Pokemón für Erwachsene
Die Gespräche laufen über Textmenüs. Dazu hören Sie lustiges Gemurmel, das mal an Französisch, mal an betrunkenes Lallen erinnert.
Wen rufen Elfen und Gnome, wenn ihr Zauberreich von bösen Kräften bedroht ist? Wer Ritter oder Superman tippt, hätte einen Joker setzen sollen. Richtig ist Antwort C: Ein Mädchen - von Ihnen aus der dritten Person gesteuert. Die 18-jährige Amy tritt mit Hilfe von Feen gegen ein Unheil im Lande Zanzarah an, von dem noch niemand so recht weiß, welcher Gestalt es eigentlich ist. Die Feen sollen ihr in dem Kampf als lebendige Waffen zu Verfügung stehen. Da gibt es jene aus den Märchen mit niedlichem Augenaufschlag und Zauberstab, es gibt aber auch Steine fressende Dickwanste, Feuer sprühende Ungetüme, Fliegenpilze und Bäume mit Augen - 77 unterschiedliche Kreaturen aus zwölf Klassen mit Stärken und Schwächen. Zu Beginn besitzt Amy allerdings erst eine einzige - eine verhältnismäßig harmlose zudem. Das Pärchen schlendert durch grüne Auen und Blumenwiesen, kehrt in Gaststätten und Shops ein, um mehr über die Aufgaben zu erfahren, die auf sie zukommen, dann wandert es weiter. Und plötzlich tauchen alle naselang hinter Büschen, Felsen oder an Flussmündungen fremde Feen auf und fordern Amys Exemplar zum Kampf. Das Spiel kommt in Fahrt.
Am Anfang eines Duells beamen sich die Streithähne in frei schwebende Arenen in einer Paralleldimension, manche mächtig wie Maya-Pyramiden, andere nur aus wenigen Plattformen bestehend, wieder andere so futuristisch, als würden gleich Roboter einmarschieren. Während Amy wartet, steuern Sie Ihre Fee aus der Egoperspektive: Die rechte Maustaste lässt drei, vier Mal die Flügel schlagen, bevor Sie eine kurze Pause machen müssen, um nicht abzustürzen. Die linke Maustaste lädt einen Angriffszauber immer stärker auf, so lange Sie den Zeigefinger darauf drücken, und feuert ihn ab, wenn Sie loslassen.
Am Ende der ersten Kämpfe werfen Ihre Kontrahentinnen das Handtuch und hauen ab. Darauf folgt jeweils die Überblendung zurück auf Zanzarah, wo Sie mit Amy und der einen Fee weiter in Tälern, Höhlen und Sümpfen nach dem Bösen suchen. Zauberkugeln - gefunden, geschenkt oder gekauft - versetzen Sie aber bald in die Lage, angeschlagene Feind-Feen am Ende einer Prügelei wortwörtlich einzusacken und zu zähmen. Indem Sie dies wiederholen, züchten Sie langsam eine richtige Mannschaft, deren Mitglieder zwar nicht gleichzeitig kämpfen dürfen, aber jederzeit zur Auswechslung bereit stehen. Da jedes Duell Erfahrungspunkte bringt und die Feen stärker macht, sollten Sie darauf achten, dass alle regelmäßig zum Zuge kommen. In Ihren Rucksack passen fünf Exemplare. Ergattern Sie weitere, reisen Sie zwischendurch per Magietransport ins heimatliche London, um eine Reserve anzulegen. Mit jeder neuen Fee eröffnen sich auch neue Routen: Versperrt Ihnen zum Beispiel ein Fels den Weg, kann diesen nur eine Steinfee lässig beseitigen.
Im Umkehrschluss bedeutet das Der-Sieger-nimmt-alles-Schema natürlich, dass jedes fehlgeschlagene Kampfmanöver Ihre Lieblingsfee kosten kann. Umso wichtiger, dass sie ihre Schützlinge immer optimal versorgen: mit Tränken, die Lebens- und Zauberkraft wieder herstellen, mit neuen Angriffs- und Verteidigungssprüchen. Haben die Erfahrungspunkte einer Fee eine bestimmte Schwelle erreicht, setzt ein Evolutionssprung ein. Stufenweise wachsen die putzigen Wesen zu Muskelprotzen heran, die Sie am Ende erst stolz auf das unbekannte Böse hetzen - danach kriegen die anderen Feenmeister im Internet ihr Fett ab.

Mit freundlichen Grüßen,
Spi Jeru
http://www.pcgames.de/external/gfx/icons/arrow_right.gif Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid...
@JAD: Ich stimme dir vollkommen zu!
Ich habe lange auf das Game gewartet und ich finds richtig klasse!
BTW: Ihr könnt den tollen Intro-Song des Spiels auch auf der offiziellen HP als MP3 runterladen. Feine Sache. :)