Riesige Sichtweite, riesige Armeen

22
Download Justin Stolzenberg Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Riesige Sichtweite, riesige Armeen Die Grafik und technischen Features von Armed Assault können Sie im neuen Trailer begutachten. Klar, ein effektstrotzendes Unreal Tournament 2007 ist das neue Spiel der Operation-Flashpoint-Entwickler nicht. Doch statt durch raffinierte Beleuchtung oder besondere Texturen beeindruckt Armed Assault mit außergewöhnlicher Sichtweite und großen Gruppen, wie ein Sturmangriff einer von Panzern unterstützten Soldatenschar im Video vor Augen führt. Abseits dessen: Die größte Stärke des Spiels soll nicht die Optik sein, sondern der bereits aus OFP bekannte hohe Realismusgrad.

Bildergalerie

Artikel teilen

Per E-Mail versenden

22
    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SoSchautsAus Spiele-Kenner/in
        Zitat von Shadow_Man am 03.07.2006 00:01
        Wer da eine Crysis ähnliche Grafik erwartet, der soll mir bitte mal sagen, mit welchem Rechner er es spielen möchte. Ich denke dass man auch für ArmA einen guten Rechner brauchen wird, wenn man es in den höchsten Details mit relativ hoher Sichtweite spielen will.
        War doch bei Flashpoint auch schon so. Obwohl es bei Erscheinen grafisch schon leicht überholt war, konnte ich es Jahre später mit aktueller Hardware, bei maximalen Einstellungen noch nicht ruckelfrei spielen.
      • Von SoSchautsAus Spiele-Kenner/in
        Zitat von Shadow_Man am 03.07.2006 00:01
        Wer da eine Crysis ähnliche Grafik erwartet, der soll mir bitte mal sagen, mit welchem Rechner er es spielen möchte. Ich denke dass man auch für ArmA einen guten Rechner brauchen wird, wenn man es in den höchsten Details mit relativ hoher Sichtweite spielen will.
        War doch bei Flashpoint auch schon so. Obwohl es bei Erscheinen grafisch schon leicht überholt war, konnte ich es Jahre später mit aktueller Hardware, bei maximalen Einstellungen noch nicht ruckelfrei spielen.
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Zitat von Shadow_Man am 03.07.2006 00:01
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Dem kann ich nur 100%ig zustimmen. Einige werden es wohl nie verstehen, dass man bei Spielen, die in einer riesigen freibegehbaren Welt spielen, nie so eine Grafik machen kann, wie bei Spielen in denen man nur strikt linear irgendwelche relativ kleinen Levels "abrennt". Bei Oblivion war das Ganze ja schon 40Km² groß, aber hier erstreckt sich die ganze Insel über 400(!) Km² mit einer Sichtweite bis 10 KM (auf High-Endgeräten). Wer da eine Crysis ähnliche Grafik erwartet, der soll mir bitte mal sagen, mit welchem Rechner er es spielen möchte. Ich denke dass man auch für ArmA einen guten Rechner brauchen wird, wenn man es in den höchsten Details mit relativ hoher Sichtweite spielen will. Vielleicht nennt er ja Hardware sein eigen, die sogar die Entwicklerrechner blass aussehen lässt :ugly: alle Berichte über AA waren bisher echt mundwässrig und das Spiel interessiert mich viel mehr als Crysis und alle anderen nachfolgenden "Ich-hab-die-fetteste-Grafik-und-Physik-ällabätsch" Shooter.
      • Von illuminator_rbk Mitglied
        Es gibt ein neues William Porter Update. Schaut mal hier: http://www.armedassault.c...

        Sogar mit Video
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von eX2tremiousU am 02.07.2006 23:44
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Dem kann ich nur 100%ig zustimmen. Einige werden es wohl nie verstehen, dass man bei Spielen, die in einer riesigen freibegehbaren Welt spielen, nie so eine Grafik machen kann, wie bei Spielen in denen man nur strikt linear irgendwelche relativ kleinen Levels "abrennt". Bei Oblivion war das Ganze ja schon 40Km² groß, aber hier erstreckt sich die ganze Insel über 400(!) Km² mit einer Sichtweite bis 10 KM (auf High-Endgeräten). Wer da eine Crysis ähnliche Grafik erwartet, der soll mir bitte mal sagen, mit welchem Rechner er es spielen möchte. Ich denke dass man auch für ArmA einen guten Rechner brauchen wird, wenn man es in den höchsten Details mit relativ hoher Sichtweite spielen will.
      • Von eX2tremiousU Mitglied
        Zitat von tuneweb am 02.07.2006 22:17
        Ich möchte hochauflösende Texturen, weiche Effekte und zustätzlich auch die richtige Physik und keine halbe Sachen.

        Strategen dürften das Spiel trotzdem gern haben, ich aber nicht.
        Dann bist du wohl ein Kunde, auf den der Entwickler gerne verzichten wird.

        Deine Forderungen sind nicht realisierbar, nicht jeder hat einen Rechner mit 4 GB-Ram, X2 4400+ CPU und 2x 7900GTX die wohl nötig wären, um das Spiel dann mit High-End-Optik präsentieren zu können. Auf der einen Seite wollen alle immer geile Grafik, auf der anderen Seite maulen die Leute dann hingegen aber weil es auf einem 3000+ mit 512 MB-Ram ruckelt wie ein kaputter Vibrator.

        Regards, eX!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk