Luxusgrafik mit enormem Hardwarehunger
Funken sprühen, Kugeln reißen Löcher in Wandtexturen, Feuer prasselt realitätsgetreu, Licht und Schatten verhalten sich wie in Wirklichkeit - die Optik von FEAR protzt mit Effekten, ohne unrealistisch oder überladen zu wirken, und schafft so ein eindringliches Mittendringefühl, von dem sowohl Horror- als auch Actionsequenzen massiv profitieren. Im Kampf treibt das üppige Grafikfeuerwerk den Adrenalinspiegel in die Höhe; schleicht man einsam durch einen von Feinden besetzten Hof, erschrecken bewegliche Lichtquellen und wandernde Schatten mehr als einmal.
Die schlechte Nachricht: Der Hardwarehunger ist auf der höchsten Detailstufe so gewaltig, dass selbst ein 3,6 GHz Prozessor und eine topaktuelle Grafikkarte nicht in allen Situationen Ruckelfreiheit garantieren. Gerade in Kämpfen spürt man stets ein leichtes, wenn auch nicht entscheidendes Stocken. Entwickler Monolith weiß, nicht zuletzt aus einer Vielzahl von Meldungen im offiziellen Forum, von dem Problem - Patches sollen Abhilfe schaffen.
Dass die Physikengine nicht immer reibungslos funktioniert, irritiert gelegentlich, auch wenn die Atmosphäre sich dadurch kaum stören lässt. Die Kritik betrifft nicht das ausgezeichnet gemachte Ragdoll-Verhalten der Feinde und Mitstreiter, die geschmeidig animiert sind und so spektakulär wie in guten Actionfilmen auf Treffer reagieren. Kleinere bewegliche Objekte neigen jedoch schon bei geringstem Kontakt zu geräuschvollem Rütteln.
Damit Sie auch mit einem weniger leistungsfähigen Rechner in den vollen Genuss von FEAR kommen, stellen wir Ihnen ab Samstag die Tuning-Tipps der PC-Games-Hardwareredakteure als PDF zum Download zur Verfügung. Möchten Sie nicht so lange warten, finden Sie den Tuning-Artikel neben einem umfangreichen Testbericht auch in der aktuell im Handel erhältlichen PC-Games-Ausgabe 11/05.
Das Freitagsspecial der Themenwoche zu FEAR befasst sich mit der deutschen Version. Die ist zwar nicht frei von kleineren Entschärfungen, bringt dafür aber beachtliches Bonusmaterial schon in der Standardfassung.

Bestes Beispiel, FarCry.
Da hatten die Entwickler ursprünglich vor eine Story mit Dinos zu machen, was ich auch sehr begrüßt hätte. Schliesslich ist das Thema in Computerspielen auch noch nicht so verbraucht.
Aber anscheinend gibt es zu wenige Spieler die mit urzeitlichen Echsen was anfangen können, also hat man sich bei Crytek dazu entschieden das ganze mit Mutanten zu machen die, welch Überaschung, durch Experimente eines Wissenschaftlers enstanden sind.... :-$
Absolut 0815...
Oder Half-Life². Das Spiel hat ne typische Alien 0815 Story, das ganze wird aber so abgedreht erzählt dass es wieder gut ist. Nur kapiert das jetzt keiner mehr und es wird groß gemeckert.
Bei F.E.A.R. hat man versucht eine spannende Story zu schreiben die sich erst nach und nach im Spiel entwickelt...auch hier gibt es Leute denen das nicht zusagt...
Also das mit den Stories ist immer so ne Sache...ich find die von F.E.A.R. jedenfalls mal ganz gut. Mag zwar aus diversen Filmen etc. zusammengeklaut sein, ist aber zumindest mal keine 0815 Alien Invasions Story...
cu
Hallo
ich zähle zu den typen die sich intern mit engines und trickreichem leveldesign AUSKENNEN! (basta - ich muss niemanden hier was beweisen!)
Bitte NICHT REINFALLEN auf etwas was nur auf SHADERS basiert!
F.E.A.R. ist ein sicherlich zeitgemässer shooter der aber in wirklichkeit
NICHTS besonderes mit sich bringt.
Um es kurz zu erleutern:
NUR wer GENAU schaut und sich EHRLICH selbst fragt - wird erkennen
das FEAR eigentlich wie ein HalfLife 1 aussieht. Allerdings mit unendlich vielen Shadereffekten die einzig und allein NUR die Grafikkarte in die Knie zwingen. Alle Räume sehen gleich aus - und gehen in Richtung: Industrial-design. Kein einziger Raum der von Einfallsreichtum zeigt. NULL inovationen. NIX. Kahle Räume mit VIEL haze, doublelighting, shadowing, speculartextures, reflections usw. lebt. So - die einen meinen JA EH - supa!! Aber ehrlich - bei dem schlappen Design sieht ja PAC-LAND noch vielseitiger aus! *lacht*
Wer sich mal nicht täuschen lässt wird erkennen das FEAR trotz der FAST tollen KI (nix einem mehr umhaut) NICHT SÄTTIGEND - ein Shooter ist der genauso billig wie PROJECT SNOWBLIND wirkt. Ja - ein bisserl mehr realtime sequenzen - ein bissi mehr soundtrack - und schon fliegen alle in die Luft? LOOL....was ?? bei der fiktiven schlechten story? *LOL* Wann ist eine Story gut? Dann wenns um "the-ring" copy`s geht? Nur weil ein kleines Mädel da mit ungewaschenen Haaren kichernd von A nach B geht? *gg*
Die paar Shockeffekte? Kann man Menschen nur noch mit STUPIDITYS catchen? *LOL* die Softwareschmieden sind sowas von EINFALLSLOS geworden. Hier im PC-Games liegt ein bericht von "nintendo mario macher kritisiert westliche spieleindustrie". Habe jahre vor ihm angefangen darüber zu klagen *gg*.
naja - wenn ich etwas sehen will - dann ist es was NEUES! Da hilft auch nicht ein blick auf "meine tollen füsse" die ich in FEAR zu einem SCHLECHTEN roundhousekick einsetzen kann.
Also FEAR ist für mich HALF-LIFE 1 mit VIELEN UNNÖTIGEN SHADEREFFEKTEN die ich VIEL MEHR in die POLYKRAFT und IM DESIGN eingesetzt hätte!
F.E.A.R. ist ein schwaches Game das genauso schnell fad wird wie HALF-LIFE-supa-DRECK-2 und den selben Unterhaltungswert hat wie PROJEKT SNOWBLIND.
Unsere SOFTWAREHÄUSER wünschen sich janscheinend nur lauter ausgebildete reflexfertige Rekruten für eine "neue Zukunft" von Bullets & Bodycounters?. FAAAAD!!!!!
NIX INOVATIVES - NIX NEUES - NIX SPANNENDES - NICHTS WAS MICH INNERLICH BEWEGT - NICHTS!!! FAAAAADDD
Ps.: Nintendogs kann mehr! *LOL*
So an den Haaren herbeigezogene Story`s liegen mir auch nicht, da hätte man sich was besseres ausdenken können.
Das mit den Horroreffekten find ich aber interessant, auch wenn sie vielleicht einfach sind, weniger ist oft mehr. Das ist ja bei der Musik auch so und ich sprech jetzt nicht von billiger Chartmusik, sondern von Songs, die Musikgeschichte geschrieben. Jeder der sich für Musik interessiert weiß, wie einfach und doch zu gleich schön Songs sein können. Gegen Einfachkeit hab ich gar nichts, sie muss nur gut umgesetzt sein. Ich bin erst noch am Anfang von F.E.A.R. aber bisher gefällt mir die Umsetzung, wie gesagt, mal abgesehen von der Story.