FEAR: Multiplayer-Demo (451 MByte)

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FEAR: Multiplayer-Demo (451 MByte) Quelle: Vivendi Universal Sogar früher als erwartet ging heute Abend die Mehrspieler-Demo zu FEAR beim US-Magazin Gamespot an den Start. Der Umfang entspricht der Ankündigung: Die beiden Modi Deathmatch und Capture the Flag sind mit je einer Karte vertreten. Beide Varianten gibt es alternativ als Slow-Mo-Version, in der alle Spieler - der Name lässt's vermuten - gebremst agieren.

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    • Kommentare (14)

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      • Von eX2tremiousU Mitglied
        Zitat von Rosini am 04.10.2005 22:18
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Findet ihr nicht auch das das Spiel easy ist. Man rennt nur rum kreist den Gegner aus im Nahkampf oder schiesst Dauerfeuer in den Kopf. Spielt sich wie ein CS lastiges UT. >:-| Mit CS kannst du FEAR nicht vergleichen. FEAR ist ein EgoShooter (vergleichbar mit Unreal Tournament oder Doom3 - spielt sich also schneller als CS). Desweiteren finde ich es im Multiplayer keines Falls einfach, da auch viele Personen herumlaufen, die einem perfekten Bot ähneln. Treffsicher, sehr gute Reaktion, etc... Einfach finde ich etwas anderes. Stichwort Nahkampf: Mich lassen die Gegner nicht unbedingt nah an sich ran, damit ich sie mit einem beherzten Schlag auf die MAtte legen könnte. :B Der Vergleich mit einem Arcade-CSS ist mir aber auch schon gekommen. Die Figuren bewegen sich IMO für einen schnellen Shooter viel zu langsam, hinzu kommt die Tatsache das man mit den diversen Waffen entsprechend vorsichtig umgehen muss um etwas treffen zu können. Hier kann man nicht mal eben wie in Quake mit dem Raketenwerfer im Sprung 2 Gegner fragen, oder mit der Railgun während man ein Jumppad nutzt einen Gegner einäschern. Bei einigen Waffen muss man erstmal warten bis sich das Fadenkreuz etwas beruhigt hat um richtig treffen zu können.

        Ich persönlich finde den MP-Part zu druchwachsen und ehrlich gesagt in der Form wie er in der Demo zu sehen war schlicht weg langweilig. Wenn ich langsames, taktisches Vorgehen mit verziehenden Waffen spielen will dann knall ich mir SWAT4 oder den Klassiker Raven Shield rein (zur Not auch CSS), wenn ich aber schnell und ohne Rücksicht auf Waffenhandling Gegner bekämpfen möchte dann fällt die Wahl definitiv auf Quake oder Unreal Tournament. Slo-Mo ist bei FEAR MP ein netter Gag, aber auf die Dauer hat es mich in der Demo schon genervt, weil es doch schon das Spielgefühl im MP stark verändert, bzw. erst recht Geschwindigkeit aus den Matches zieht.

        Regards, eX!
      • Von eX2tremiousU Mitglied
        Zitat von Rosini am 04.10.2005 22:18
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Findet ihr nicht auch das das Spiel easy ist. Man rennt nur rum kreist den Gegner aus im Nahkampf oder schiesst Dauerfeuer in den Kopf. Spielt sich wie ein CS lastiges UT. >:-| Mit CS kannst du FEAR nicht vergleichen. FEAR ist ein EgoShooter (vergleichbar mit Unreal Tournament oder Doom3 - spielt sich also schneller als CS). Desweiteren finde ich es im Multiplayer keines Falls einfach, da auch viele Personen herumlaufen, die einem perfekten Bot ähneln. Treffsicher, sehr gute Reaktion, etc... Einfach finde ich etwas anderes. Stichwort Nahkampf: Mich lassen die Gegner nicht unbedingt nah an sich ran, damit ich sie mit einem beherzten Schlag auf die MAtte legen könnte. :B Der Vergleich mit einem Arcade-CSS ist mir aber auch schon gekommen. Die Figuren bewegen sich IMO für einen schnellen Shooter viel zu langsam, hinzu kommt die Tatsache das man mit den diversen Waffen entsprechend vorsichtig umgehen muss um etwas treffen zu können. Hier kann man nicht mal eben wie in Quake mit dem Raketenwerfer im Sprung 2 Gegner fragen, oder mit der Railgun während man ein Jumppad nutzt einen Gegner einäschern. Bei einigen Waffen muss man erstmal warten bis sich das Fadenkreuz etwas beruhigt hat um richtig treffen zu können.

        Ich persönlich finde den MP-Part zu druchwachsen und ehrlich gesagt in der Form wie er in der Demo zu sehen war schlicht weg langweilig. Wenn ich langsames, taktisches Vorgehen mit verziehenden Waffen spielen will dann knall ich mir SWAT4 oder den Klassiker Raven Shield rein (zur Not auch CSS), wenn ich aber schnell und ohne Rücksicht auf Waffenhandling Gegner bekämpfen möchte dann fällt die Wahl definitiv auf Quake oder Unreal Tournament. Slo-Mo ist bei FEAR MP ein netter Gag, aber auf die Dauer hat es mich in der Demo schon genervt, weil es doch schon das Spielgefühl im MP stark verändert, bzw. erst recht Geschwindigkeit aus den Matches zieht.

        Regards, eX!
      • Von swisscapone Anwärter/in
        hab am weekend die mp-demo ausprobiert. der slo-mo modus ist meiner meinung nach in der mp-version nicht ganz so sinnvoll wie im sp, aber man kann sich natürlich daran gewöhnen. was mir sehr positiv auffällt ist die super performance. hätte nicht gedacht dass mein durchschnittssystem noch so gut damit klar kommt... 1024x768 bei allen Details auf max.

        AMD Athlon 64 3200+ (2,2GHz)
        2 x 512 MB PC-3200
        MSI NX-6600GT@550/1000, ForceWare 81.84 (beta)

        kann nur sagen: thumbs up! macht richtig spass. allerdings ist der shooter-markt mit games wie doom3 oder farcry schon relativ gut bestückt, und ob allein der mp-modus den kauf rechtfertigt, werde ich mir noch überlegen müssen. die mp's von farcry und doom3 sind ja nicht wirklich das gelbe vom ei, auch wenn die communitiy schon einiges aus der sparte "selbstgebastelt" zu bieten hat. man merkt halt einfach, dass der mp-modus nur so eine art beigemüse ist und nicht der schwerpunkt des games. da spiel ich doch immer noch tausendmal lieber cs:s.

        gruss
        tom
      • Von Rosini Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von BratPirat am 04.10.2005 19:16
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Findet ihr nicht auch das das Spiel easy ist. Man rennt nur rum kreist den Gegner aus im Nahkampf oder schiesst Dauerfeuer in den Kopf. Spielt sich wie ein CS lastiges UT. >:-| Mit CS kannst du FEAR nicht vergleichen. FEAR ist ein EgoShooter (vergleichbar mit Unreal Tournament oder Doom3 - spielt sich also schneller als CS). Desweiteren finde ich es im Multiplayer keines Falls einfach, da auch viele Personen herumlaufen, die einem perfekten Bot ähneln. Treffsicher, sehr gute Reaktion, etc... Einfach finde ich etwas anderes. Stichwort Nahkampf: Mich lassen die Gegner nicht unbedingt nah an sich ran, damit ich sie mit einem beherzten Schlag auf die MAtte legen könnte. :B
      • Von BratPirat Anwärter/in
        Zitat von Rosini am 04.10.2005 02:20
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Findet ihr nicht auch das das Spiel easy ist. Man rennt nur rum kreist den Gegner aus im Nahkampf oder schiesst Dauerfeuer in den Kopf. Spielt sich wie ein CS lastiges UT. >:-|
      • Von Rosini Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von eX2tremiousU am 03.10.2005 19:43
        Bots gibt es keine. Ebensowenig einen LAN-Modus. Kannst also nur im Internet gegen menschliche Mitstreiter antreten.

        Regards, eX!
        Das ist nicht ganz richtig. Einen LAN-Modus gibt es sehr wohl. Der Host muss nur "LAN Only" aktivieren. Und jeder, der einem LAN Spiel beitreten möchte stellt bei der MultiplayerServerliste, Source auf "LAN" ;)
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