FEAR: Multiplayer-Demo (451 MByte)
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Quelle: Vivendi Universal
Sogar früher als erwartet ging heute Abend die Mehrspieler-Demo zu FEAR beim US-Magazin Gamespot an den Start. Der Umfang entspricht der Ankündigung: Die beiden Modi Deathmatch und Capture the Flag sind mit je einer Karte vertreten. Beide Varianten gibt es alternativ als Slow-Mo-Version, in der alle Spieler - der Name lässt's vermuten - gebremst agieren.
Bildergalerie: Fear (dt.)
Bild 1-3
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Ich persönlich finde den MP-Part zu druchwachsen und ehrlich gesagt in der Form wie er in der Demo zu sehen war schlicht weg langweilig. Wenn ich langsames, taktisches Vorgehen mit verziehenden Waffen spielen will dann knall ich mir SWAT4 oder den Klassiker Raven Shield rein (zur Not auch CSS), wenn ich aber schnell und ohne Rücksicht auf Waffenhandling Gegner bekämpfen möchte dann fällt die Wahl definitiv auf Quake oder Unreal Tournament. Slo-Mo ist bei FEAR MP ein netter Gag, aber auf die Dauer hat es mich in der Demo schon genervt, weil es doch schon das Spielgefühl im MP stark verändert, bzw. erst recht Geschwindigkeit aus den Matches zieht.
Regards, eX!
AMD Athlon 64 3200+ (2,2GHz)
2 x 512 MB PC-3200
MSI NX-6600GT@550/1000, ForceWare 81.84 (beta)
kann nur sagen: thumbs up! macht richtig spass. allerdings ist der shooter-markt mit games wie doom3 oder farcry schon relativ gut bestückt, und ob allein der mp-modus den kauf rechtfertigt, werde ich mir noch überlegen müssen. die mp's von farcry und doom3 sind ja nicht wirklich das gelbe vom ei, auch wenn die communitiy schon einiges aus der sparte "selbstgebastelt" zu bieten hat. man merkt halt einfach, dass der mp-modus nur so eine art beigemüse ist und nicht der schwerpunkt des games. da spiel ich doch immer noch tausendmal lieber cs:s.
gruss
tom
Regards, eX!