Realismus als Spielelement
"Realismus als Spielelement" hat sich Entwickler Nival Interactive für Blitzkrieg 2 auf die Fahnen geschrieben. Gesagt, getan: Die neue Engine ermöglicht ein authentisches Sicht- und Schussweiten-Modell, das sogar die wechselnden Außeneinflüsse physikalisch korrekt berücksichtigt. Im Winter oder bei Nacht sind feindliche Truppen später zu sehen und schwerer zu treffen, als an einem strahlend hellen Sommertag.
Prachtstück von Blitzkrieg 2 ist der Fuhrpark mit über 250 Fahr- und Flugzeugen. Jedes einzelne entspricht sowohl optisch als auch von seinen Eigenschaften her dem Original aus dem Zweiten Weltkrieg. Wie weit Nival ins Detail geht, verdeutlicht die umfangreiche Enzyklopädie auf der offiziellen Webseite Blitzkrieg2.de, die Sie über den unten stehenden Link erreichen. Zusätzlich zu Rüstungs- und Schadenswerten, maximaler Besatzung sowie der Durchschlagskraft der Kanonen erläutern die Datenbankeinträge sogar die Entwicklungsgeschichte des jeweiligen Vehikels und nennen interessante Hintergrundinformationen - wussten Sie zum Beispiel, dass der sowjetische SU-76 Panzerjäger ganze 14.300 Mal produziert wurde? Oder dass elf unterschiedliche Varianten des wendigen japanischen Jägers Mitsubishi "Zero" A6M2 zum Einsatz kamen?
Dort finden sich jedoch auch für das eigentliche Spiel wertvolle Hinweise, etwa die genauen, nach Trefferzone sortierten Panzerungswerte aller Einheiten. Sie erfahren, dass die Frontpanzerung eines deutschen Tiger-Tanks satte 105 bis 141 Trefferpunkte einstecken kann, die Heckseite jedoch nur 82 bis 111. Auch die meisten anderen Panzer sind in Blitzkrieg 2, genau wie in Wirklichkeit, an der Rückseite, auf dem Dach und an den Flanken deutlich schlechter gerüstet, als an der Front - nutzen Sie dieses Wissen zu Ihrem Vorteil!

Bleibt nur zu hoffen, dass sich in Sachen Modding noch was retten lässt. ;-( Und vor allem das der entgültige Test etwas objektiver aufgemacht ist wie die Seite hier :-P
Ich frage mich wie die PCG überhaupt auf die Idee kommt, das Thema Realismus auf die Tagesordung zu setzen:
BK2 hat mit Realismus nun wirklich nichts zu tun.
Ich habe alle Teile von BK gespielt, von BK1 bis Green Devils: das war ein Spiel an dem (fast) alles passte. Wann hat man das schon, das ein Spiel so viel Lanzeitfaszination hat.
Und wenn ich die BK2 demo spiele, dann will ich mich nur still in eine Ecke setzen und weinen...
Ich bin wütend und traurig und mag auch gar nicht viel über BK2 schreiben.
Mann, Mann " entweder ...oder " für eins hätten sie sich entscheiden müssen.
Mit Blitzkrieg1 hat das neu Blitzkrieg2 weder taktisch noch atmospherisch etwas zu tuhen, aber die Spieletiefe eines echten Arcadegames hat es auch nicht.
Oh,Oh...wie kann man ein Spiel so verhundsen wenn man einen so gut laufenden Vorgänger hat ?
Es ist schon amüsant, dass mit dem Slogan "... eines der, wenn nicht das historisch exakteste WWII RTS aller Zeiten" geworben wird, gleichzeitig jedoch grundlegende Abstriche seitens der "Exaktheit" zu Gute der Massentauglichkeit gemacht werden. Ich würde zugerne einmal den kompletten Gamespot-Kommentar lesen und nicht nur diesen einen Auszug. Würde mich wahrlich nicht wundern, wenn eben dieser vollkommen aus dem Kontext gerissen wurde.
Meines Erachtens nach hätten sie einen Grafiker weniger und stattdessen einen Coder mehr einstellen sollen. Was bringt mir die im Wind wehende Wäsche an der Wäscheleine wenn nicht einmal Aufschlagswinkel und Panzerungsneigung verwendet werden ...
Von daher hat Bk2 scheinbar sehr viel taktische Tiefe im Gegensatz zum Vorgänger eingbüßt, was natürlich das Herz eines Bk war.
Ich muss auch sagen, an anderer Stelle, habe ich sehr begeistert über das Game gepostet. Allerdings, nachdem ich die Demo jetzt wirklich oft gespielt habe, hat sich immer mehr der Eindruck eines "Act of War" (selbst hier gabs mehr Taktik) breit gemacht.
Ich war wohl nur durch die bunten Massenbombardments der Luftwaffe "geblendet"
gruß