Everquest 2: Online-Abenteuer mit tausenden Spielern
Quelle: PC Games
Jeden Tag tummeln sich zehntausende deutsche Computerspieler im Reich der Gnome, Trolle, Skelettkrieger und Magier: Der Fantasy-Planet Norrath ist Schauplatz für unzählige Abenteuer, Kämpfe, Romanzen und Kriege im Online-Rollenspiel Everquest 2. Seit Everquest 1 sind 500 Jahre ins Land gezogen und Norrath hat sich verändert: Vom einst stolzen Kontinent Antonica sind nach einer verheerenden Katastrophe nur noch viele einzelne Inseln, die so genannten "Shattered Lands", übrig. Außerdem wirkt die Umwelt viel lebendiger als noch im ersten Teil: Computergesteuerte Personen stehen nicht nur herum, um den Spieler mit Aufträgen zu versorgen, sondern führen ein eigenes Leben und gehen alltäglichen Beschäftigungen nach.
Apropos Aufträge: In dieser Hinsicht macht das Spiel seinem Namen alle Ehre. Die ungeheure Zahl von in spannende Geschichten eingebundenen Quests - so nennt man Missionen in diesem Genre - in Everquest 2 ließe so manches Offline-Rollenspiel neidvoll erblassen. Anfängliche Einsätze als Laufbursche für Schmied, Barbesitzerin und andere Auftraggeber finanzieren Ihnen erste Waffen und Rüstungen. Je mächtiger Ihr Held mit andauernder Spielzeit wird, desto weiter können Sie sich in die weniger erkundeten, gefährlichen Gebiete außerhalb der großen Städte wagen. Neben beeindruckend starken Monstern warten dort auch die interessantesten und lukrativsten Quests. Je anspruchsvoller und damit lohnender die Aufgaben, desto wichtiger der Zusammenschluss mit anderen Spielern. Jeder Mitstreiter in einer Party bringt sich auf andere Weise ein, abhängig von seinem Fähigkeitenlevel und dem gewählten Beruf. Fünf Grundklassen bestimmten die Heldenlaufbahn:
Kämpfer
[/b]Kämpfer mischen als "Fleischschild" ganz vorne mit: Sie sind diejenigen, die Schläge einstecken und den Gegner davon abhalten, auf die schwächern Scouts und Zauberer loszugehen. Lassen Sie sich nicht von der Berufsbezeichnung täuschen: Zwar können Kämpfer auch ordentlich austeilen, doch die Schadenswerte anderer Nahkämpfer, beispielsweise den Scouts, bleiben unerreicht.
Magier
[/b]Wenn mal fünf statt zwei Gegner angreifen, sind die Zauberer wahre Lebensretter: Mit einem Spruch lassen sich Monster für eine bestimmte Zeit einfrieren, während sich die Heldentruppen auf den Rest konzentriert. Außerdem ist ein Magier Spezialist darin, den Lebensenergiebalken des Widersachers binnen Sekunden gen Null sinken zu lassen: Feuerbälle, Eisregen und Blitze tun mächtig, mächtig weh.
Priester
[/b]Ohne Priester geht in einer Spielergruppe gar nichts. Als Heiler übernehmen sie eine Schlüsselrolle und sind in jeder Party äußerst begehrt. Auf sich allein gestellt sind Priester jedoch völlig hilflos: Gegner lassen sich nun mal nicht totheilen und die wenigen Angriffszauber reichen gerade aus, um Fliegen zu klatschen. Im Team bildet der Priester mit Kämpfern das Fundament.
Scouts
[/b]Scouts finden per Knopfdruck jeden Gegner, jeden NPC und jeden Spielercharakter - die Pfadfinder-Fähigkeit machts möglich. Im Kampf laufen sie zur Höchstform auf. Während ein Kämpfer den Gegner ablenkt, holen Scouts hinterrücks zum Dolchstoß aus, der großen Schaden verursacht. Die Verteidigung dieser Klasse lässt jedoch zu Wünschen übrig.
Handwerker
[/b]Kreative Handwerker statten Mitspieler mit den verschiedensten Gütern aus. Als Waffenschmied fertigen sie edle Schwerter, Äxte, Dolche oder Hämmer; Alchemisten brauen tödliche Gifte und magische Tränke; Juweliere entwerfen Amulette und Talismane.

Thanx,
Spider
Bugs gibt es selten mittlerweile und die Server sind immer erreichbar (wartungen auf tiefste Nacht gelegt = Bravo SoE ^_^)
Komplett = lesen meinen Lesertest. Danke ^_^
Thanx,
Spider
Noch eine ergänzung zu meinem Vorredner, die Verräterquest kann bereits ab lvl 12 begonnen werden (mit den Meisten klassen ist der erste Teil mit lvl 13 Schaffbar) und kann bis lvl 17 noch angenommen werden.
Vielleicht ist doch noch nicht alles bei Euch verlohren.
Ergänzung zum Klassensystem (Habt ihr nur die Anfangsinsel gespielt ? Grenzt ja an peinlich) :::
Mit Level 8 wählt man zum ersten mal einen weiteren Beruf der aus der Basisklasse zb Kämpfer abgeht. Was was ist, erklärt der zu machende Auftrag.
Kämpfer --> Schläger
Krieger
Kreuzritter
Magier --> Illusionist
Hexenmeister
Beschwörer
Priester --> Kleriker
Schamane
Druide
Kundschafter --> Barde
Schurke
Räuber
Mit Level 18 gehts dann zum finalen Job. Wieder begleitet von einem Quest der einem erklärt was was ist.
Hat man zuvor mit L8 als Kämpfer den Kreuzritter gewählt so kann man nun Paladin werden. Sofern man in Qeynos lebt. Hat es einen in die Stadt des Bösen "Freihafen" verschlagen so steht einem der weg des Schattenkriegers offen.
Insgesammt stehen einem 24 Berufe bereit. Wer da nichts findet .. dem ist nimmer zu helfen.
Zum Thema Handwerk.
1. Es ist kein eigener Beruf sondern wird Syncron bearbeitet. Eigener Level, eigene Exp Leiste.
Zum Beispiel : Level 43 Berserker, Level 32 Waffenschmied.
Ein und der selbe Charakter. Geht natürlich auch anders herum.
Man beginnt als Artisan seine Crafterkünste oder auch einfach "Handwerker".
Mit Level 10 wählt man dann zwischen der nächten Zwischenstufe die einen schließlig zum finalen Beruf bringt den es mit Level 20 gibt.
Zum Beispiel : Handwerker (kann so ziemlich alles) ==> Ausstatter (Schwerpunkt Waffen und Rüstungen) ==> Waffenschmied (selbsterklärend).
Zusammengefasst gibt es dann diese Berufe : Handwerker, Versorger, Holzverarbeiter, Tischler, Ausstatter, Rüstungsschmied, Schneider, Waffenschmied, Gelehrter, Juwelier, Weiser, Alchemist.
Diese können sowohl in Qeynos als auch in Freihafen ergriffen werden.
Das Material wird selbst gesammelt und dann kann man alles was man braucht selbst herstellen. In Crafterkellern stehen dann kostenlos alle Geräte zur verfügung.
Nach einem Patch ders System überarbeitet hat, ist man nun nicht mehr auf die zuarbeit von anderen Craftern angewiesen.
Zu den RASSEN
Es gibt 16.
Dunkelelfen, Ratonga, Iksar, Oger,Trolle => Böse Gesinnung, leben in Freihafen.
Barbaren, Eruditen, Gnome, Halbelfen, Kerra, Menschen => Neutral, haben die Wahl zwischen Qeynos und Freihafen.
Froschloks, Halblinge, Hochelfen, Waldelfen, Zwerge => Gute Gesinnung => leben in Qeynos.
Da dem Spieler aber auch frei gestellt sein soll einen Guten Dunkelelf oder einen bösen Halbling zu machen, gibt es ab der Stufe 17 einen Verräter Quest, dessen Belohnung es ist, in die andere Stadt abgeschoben zu werden.
Soviel zur Verfolgständigung dieses Berichtes.