Horizons
Der Tag-und-Nacht-Wechsel wurde von den Entwicklern schön inszeniert. Nur bei den unrealistischen Animationen haperts noch etwas.
Da kämpfen Vampire gegen Menschen, hieß es. Und auch: Drachen im Sturzflug, die Feuer hustend Spielerdörfer abfackeln - DAS wär's gewesen. Anscheinend ließ sich die spannende Theorie nicht in die Praxis umsetzen, denn mittlerweile ist Horizons vollständig zur Normalität zurückgekehrt - nur der Drache ist als Rasse geblieben. In typischer Fantasy-Hülle (als Gnom, Mensch oder Elf) kämpfen Sie als Krieger, Magier oder Bogenschütze zusammen mit anderen Spielern gegen computergesteuerte Kreaturen. Regelmäßig ertönt beim Monsterkloppen eine Hymne als Zeichen des Levelanstiegs: Ihre Fähigkeiten haben sich verbessert, vielleicht sind sogar neue dazugekommen. Es ist also alles wie gehabt. Beim Wirtschaftssystem tritt Horizons die Pfade aus, die erst kürzlich Star Wars Galaxies entstehen hat lassen. Das heißt: Sämtliche Utensilien im Spiel stammen aus Spielerhand. Gegner hinterlassen höchstens Rohmaterialien, aus denen Handwerker neue Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche zimmern. Tüftler werden dieses System lieben, andere trauern der Spannung und dem Sammelfieber hinterher: Ob der Obermotz gleich eine Schädelspalteraxt der Unmut +40 fallen lässt? Solche Fragen wird man sich in Horizons nicht stellen. Angehende Abonnenten genießen einen Freimonat, danach wird eine Gebühr von 12,95 fällig.

Und z.B. bei Waffen höherer Level (für niedrigere folgt das noch) kann man auswählen, wenn man z.B. ein Langschwert macht, welche Griff-Form man möchte und welche Klingenform, das selbe bei Bögen, Äxten, Hämmern.
Und in den höheren Level sind die Ressourcen meist nur noch in monsterverseuchten Gebieten zu finden, da muß man sich ganzschön durchschlängeln oder Wachen mitnehmen. Nichts mit öde hin- und her ...
Ich hab bei Horizons den Freimonat gespielt und ich muss sagen, ich hab selten ein langweiligeres MMORPG gespielt (ok, vielleicht EVE, ne halbe Stunde auf den Minenlaser starren ist wohl noch langweiliger als Horizons).
Hz ist das beste Craftersystem das ich je in einem MMORPG gesehn habe und ja, dort macht Craften wirklich Spaß, schon weil die Leute auch wirklich kaufen was ich herstelle und ich nicht ständig nur NPC füttere. Und weil ich schon mit Level 20 über 50 Sachen in einem Beruf herstellen kann, die Varianten durch Techniken nicht mitgezählt.
Bei Levelaufstiegen gibts lediglich eine Fanfare und keinerlei Möglichkeit seinen Charakter zu verändern, dadurch verkommt das Spiel zu einer reinen Monsterklopptirade.
Monster "kloppt" man überall, das hat Hz nicht gepachtet.
Die AI ist zur Zeit noch nicht so vielfältig, wobei das schwer zu sagen ist. In Hz greifen Dich Monster plötzlich an und ein anderes Mal wieder nicht, fängt einer an zu kämpfen, greifen die anderen oft auch an wenn man nicht aufpaßt, kommt eine Monsterheilerklasse vorbei, heilt sie oft die Monster (kann ganzschön haarig werden ;) ). Also schon ziemlich fortschrittliche AI. Nur unterscheiden sich die Monster untereinander bisher kaum im Verhalten, da liegt zur Zeit noch Verbesserungsbedarf.
Das mag Leuten spannend vorkommen die bereits Diablo 2 bis zur Vergasung gezockt haben, aber ich finde das todlangeweilig.
Hz ist auf keinen Fall etwas, die unter Loot ein fertiges Rüstungsstück verstehn. Die Specialressourcen für Techniken, die man in Hz looten muß, sind selten und sehr wertvoll und der Marktchannel hat immer interessierte Käufer zu bieten. Aber diesen "Umweg" über die Spielerhandwerker muß man schon gehn. Hz ist kein Einzelkämpferspiel wie CS oder Diabolo oder etwas in der Art.
Man kann Solo gut leveln, aber es macht gerade Leuten viel Spaß, die nicht täglich 5h spielen oder gemütlich und breitgefächert (also alles mitnehmen, was so am Rande geboten wird). Langsam etabliert sich auch die Atmosphäre und Community (wenn ein MMORPG neu auf den Markt kommt, dauert es immer etwas, bis die Leute den "passenden" Spielstil entwickeln) und es fasziniert mich, was sich in Hz tut.
Es ist das erste Mal in Jahren verschiedenster MMORPGs, daß niemand mit obszönen Namen herumläuft, keine L33t-Sprache gesprochen wird, alle einfach nur freundlich und hilfsbereit sind und sich OOC-Spieler mit echten Rollenspielern ganz natürlich verstehn. Da ist ein Zwerg gewesen, der den Wachen und Handwerkern bei der Befreiung Feladans (der Elfenstadt) virtuell Bier ausgeschenkt hat, in bester Rollenspielmanier und jeder hat mitgemacht ohne das irgendwelche dummen Kommentare kamen. Oder der Schönheitswettbewerb letzte Woche als Spielerevent, ganz einträchtig und ohne das es störrt OOC und Rollenspiel mit Emotes vereint. mit fließenden Grenzen.
Der Grund denke ich liegt auch darin, das nach der neuesten Umfrage von Gamesnetwork unter den teilnehmenden europäischen Hz-Spielern 73% zwischen 23 und 39 Jahren sind! Genau den Eindruck bekommt man im Spiel - es ist einfach angenehm.
Und abwechslungsreich ist es immer, es gibt jede Woche ein Event, zuletzt nachdem Feladan zurückerobert wurde (kein blankes Gemetzel sondern das deutlich war komplizierter und benötigte auch wieder Handwerker und Krieger), brach eine ansteckende Krankheit aus. Nur Drachenspieler waren immun und konnten die Heilsprüche erlernen. Die Server waren voll von nackten Leuten (als Zeichen für andere, man ist infiziert) und Kriegertrupps die den Krankheitsursprung bekämpften um die Ausbreitung zu verhindern. Danach kam der Angriff der Werwolfarmee auf Dalimond, in dem Glauben wir hätten die Krankheit und Schwächung durch sie nicht im Griff.
Also es tut sich immer etwas und der Town Crier ingame, der wöchentliche Ingame-Herald auf Tazoon.com, der wöchentliche Technik-Herald von Gamesnetwork und die 1-2wöchigen Patchnotes sind bitter nötig, um einen halbwegs auf dem Lauffenden zu halten.
Einfach gesagt ich spiele seit Sommer letzten Jahres (war Betatester) und habe ständig neue Sachen, die ich tun oder erleben will. Und da gibt es inzwischen nach viel Kommen und Gehen am Anfang eine stabile Basis Gleichgesinnter (gut ein Viertel der europäischen Spieler sind ursprüngliche Betatester) mit der man viel Spaß haben kann.
Nene, einfach mal auf dem Teppich bleiben. Horizons hat gute Ansätze, ist in vielen Belangen wesentlich frischer und unverbrauchter als die alten Platzhirsche. Das Crafting-System ist meines Erachtens absolut konkurrenzlos (Craften kann Spaß machen, ist das nicht der Hammer?), die Grafik ist auch akzeptabel, der Sound nervt nicht mehr als der bei EQ oder DAoC.
Für mich kann ich nur sagen, dass mir das Craften bei Horizons Spaß macht, ich muß nicht mehr um 10 Gegenstände zu bauen, 10mal den gleichen Knopf drücken. Das Anfertigen dauert nicht ewig, sondern die Dinger purzeln sofort raus. Ich fand nett, mir machts Spaß. Dir nicht. Okay.
Nee nee, Horizons würde ich niemendem guten Gewissens empfehlen, spielt lieber DAoC oder Anarchy Online, da gibts mehr Abwechslung.
Ach ja, eine Sache ist mir auch noch aufgefallen: Bei Horizons sind irgendwie weniger Kiddies unterwegs. Das Durschnittsalter (zumindest, welches aus dem Verhalten erschlossen werden kann), scheint deutlich höher zu sein. Kein bzw. kaum coolspeak, kein Rumgenerve, während der Downtime, kein Rumgehopse. Vielleicht klingt das jetzt arrogant, das soll es nicht: Wenn das so bleibt, kann Horizons ruhig noch ein bisschen langweiliger werden. Hauptsache, ich bleibe davon verschont.
Nene, einfach mal auf dem Teppich bleiben. Horizons hat gute Ansätze, ist in vielen Belangen wesentlich frischer und unverbrauchter als die alten Platzhirsche. Das Crafting-System ist meines Erachtens absolut konkurrenzlos (Craften kann Spaß machen, ist das nicht der Hammer?), die Grafik ist auch akzeptabel, der Sound nervt nicht mehr als der bei EQ oder DAoC.
Ich hab bei Horizons den Freimonat gespielt und ich muss sagen, ich hab selten ein langweiligeres MMORPG gespielt (ok, vielleicht EVE, ne halbe Stunde auf den Minenlaser starren ist wohl noch langweiliger als Horizons). Bei Levelaufstiegen gibts lediglich eine Fanfare und keinerlei Möglichkeit seinen Charakter zu verändern, dadurch verkommt das Spiel zu einer reinen Monsterklopptirade. Das mag Leuten spannend vorkommen die bereits Diablo 2 bis zur Vergasung gezockt haben, aber ich finde das todlangeweilig. Das Craftingsystem ist im Endeffekt das gleiche, nur dass man nicht auf Gegner sondern auf Resourcen einhaut, toll. Und dadurch das Gegner allenfalls mal ein paar Rezepttoken fallen lassen ist der Spannungsfaktor definitiv weg.
Nee nee, Horizons würde ich niemendem guten Gewissens empfehlen, spielt lieber DAoC oder Anarchy Online, da gibts mehr Abwechslung.
Ich find's auch nicht toll, dass MMO nie wirklich fertig auf den Markt kommen, aber es hat sich anscheinend eingebürgert. Es ist nicht gutzuheißen, aber es ist leider einfach so.
Und was die Drachen mal können oder nicht, sorry, woher will der Tester das wissen? Hat er einen Drachen auf Adult hochgespielt, damit der fliegen kann? Oder erwartet ihr, dass jeder Drache gleich zu Anfang an der Überchar ist, unbesiegbar und allmächtig? Das wär spannend. Super.
Nene, einfach mal auf dem Teppich bleiben. Horizons hat gute Ansätze, ist in vielen Belangen wesentlich frischer und unverbrauchter als die alten Platzhirsche. Das Crafting-System ist meines Erachtens absolut konkurrenzlos (Craften kann Spaß machen, ist das nicht der Hammer?), die Grafik ist auch akzeptabel, der Sound nervt nicht mehr als der bei EQ oder DAoC.
Also einfach mal halblang machen, mir ist klar, das nicht alles, was angekündigt wurde, in dem Spiel integriert ist, aber welches MMORPG hat das schon beim Start von sich behaupten können. Gleiches Maß für alle!
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