Feedback: Railroad Tycoon 3

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Kritisiert wurden lediglich die mitunter recht sterile Grafik mit tristen Landschaften sowie der umständliche Gleisbau. Kritisiert wurden lediglich die mitunter recht sterile Grafik mit tristen Landschaften sowie der umständliche Gleisbau. Poptop Software hat mit dem dritten Teil der Railroad Tycoon-Reihe voll ins Schwarze getroffen. Die PC-Games-Leser loben neben dem ausgeklügelten Wirtschaftssystem vor allem die gebotene Komplexität sowie die hohe Langzeitmotivation. Kritisiert wurden lediglich die mitunter recht sterile Grafik mit tristen Landschaften sowie der umständliche Gleisbau. Letzterer verleidet vielen Spielern den Spaß allerdings so sehr, dass ein Patch wünschenswert wäre.

Fünf Fragen an den Hersteller

PC Games sprach mit Phil Steinmeyer, einem Mitbegründer von Poptop Software.

PC Games: Was für ein Feedback habt ihr bis jetzt von den Spielern bekommen?

Phil Steinmeyer: "Besonders interessant ist das Feedback von Hardcore-Fans, das sich meist folgendermaßen gliedert: Zunächst sind sie von der Grafik überrascht und vom Spiel begeistert. Dann monieren sie fehlende Neuerungen und fragen sich, was wir all die Jahre gemacht haben. Danach ärgern sich die meisten Railroad Tycoon-Veteranen über das veränderte Wirtschaftssystem, weil sie mit ihrer gewohnten Spielweise Geld verlieren. Letztendlich sind sie dann aber doch angetan von der gebotenen Komplexität und von Railroad Tycoon 3 überzeugt."

PC Games: Warum gibt es in Railroad Tycoon 3 keine Signale, mit denen sich die Zugrouten manuell optimieren ließen?

Phil Steinmeyer: "In unserem Spiel geht es nicht um das gezielte Steuern einzelner Züge, dafür gibt es den Microsoft Train Simulator. Im ersten Railroad Tycoon gab es zwar Signale, aber auch ein Maximum von 32 Zügen. In Railroad Tycoon 3 soll der Spieler ein Wirtschaftsimperium mit bis zu 100 Zügen oder mehr aufbauen. Sich dabei auf die Optimierung einzelner Routen zu konzentrieren ist schlichtweg unmöglich und wenig sinnvoll."

PC Games: Wie schwer war es, ein weltweites Wirtschaftssystem für das Spiel zu erstellen?

Phil Steinmeyer: "Das Wirtschaftssystem war mein persönliches Baby bei der Entwicklung von Railroad Tycoon 3. Angebot und Nachfrage sowie andere mögliche Transportwege wie Flüsse oder Ozeane sollten realistisch simuliert werden, um dem Spieler eine echte Herausforderung zu bieten. Darüber hinaus wurde das Spiel wesentlich einsteigerfreundlicher, da die Wirtschaft so funktioniert, wie man erwarten würde. Am schwersten war es jedoch, die Routinen so effizient zu programmieren, dass sie schnell abgearbeitet werden und wenig Speicher beanspruchen - schließlich sollte das Spiel auch auf schwächeren Rechnern gut laufen. Ich bin mit dem Endergebnis sehr zufrieden."

PC Games: Warum habt ihr euch für eine 3D-Engine entschieden und seid nicht bei 2D-Grafiken geblieben?

Phil Steinmeyer: "Wir wollten dem Spieler die Möglichkeit geben, tatsächlich mit den Zügen zu fahren und auf den Touren durch Täler und Gebirge, über Brücken oder durch Tunnel dabei zu sein. Außerdem hätten wir mit einer 2D-Engine niemals der Pracht antiker und moderner Loks gerecht werden können."

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrsKrab Stille/r Leser/in
        Ich finde die Grafik sehr gelungen. Außerdem ist es doch ganz angenehm, nicht das kleinste Detail selbst einstellen zu müssen. So findet man viel einfacher den Einstieg in das Spiel, außerdem sagt das ja noch nichts über den Schwierigkeitsgrad aus. Ich bin schon echt gespannt.
      • Von MrsKrab Stille/r Leser/in
        Ich finde die Grafik sehr gelungen. Außerdem ist es doch ganz angenehm, nicht das kleinste Detail selbst einstellen zu müssen. So findet man viel einfacher den Einstieg in das Spiel, außerdem sagt das ja noch nichts über den Schwierigkeitsgrad aus. Ich bin schon echt gespannt.
      • Von SYSTEM Mitglied
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