No Man's Sky: Spiel zu teuer, Betrugsvorwürfe überzogen - Leser-Fazit nach Umfrage

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No Man's Sky: Spiel zu teuer, Betrugsvorwürfe überzogen - Leser-Fazit nach Umfrage
Quelle: Hello Games

Wie ist euer Eindruck von No Man's Sky? Dieser Frage sind wir in einer Umfrage nachgegangen - die Resultate haben wir nachfolgend zusammengefasst. So viel vorweg: Die meisten Teilnehmer sind weitgehend zufrieden mit dem Sandbox-Abenteuer, obwohl unsere Leser viele Spielelemente zu simpel finden. Den Vollpreis halten viele im Übrigen ebenso für überzogen wie die Betrugsvorwürfe gegenüber Hello Games.

Seit knapp zwei Wochen ist No Man's Sky nun für PS4 und PC erhältlich - und kaum ein Tag verging seitdem ohne neue Schlagzeilen zum Sandbox-Titel von Hello Games. Verhaltene Wertungen seitens Fachpresse und Käufern, eine Debatte um angeblich fehlende Features und die darauffolgende Suche nach Beweisen für eine Täuschungsabsicht, die Brandrede eines mutmaßlichen Angestellten von Obsidian und jüngst die Forderung frustrierter Fans nach mehr Kommunikation von Hello Games - ja, No Man's Sky polarisiert wie kaum ein anderes Spiel im bisherigen Jahr.

Doch wie sehen eigentlich unsere Leser die geäußerten Vorwürfe gegenüber den Entwicklern? Wie beurteilen sie einzelne Spielelemente, wie den Preis? Diese Fragen stellten wir Nutzern auf pcgames.de in einer Umfrage. Mehr als 6.200 Spieler haben ihre Stimme abgegeben. Das nicht repräsentative Ergebnis haben wir nachfolgend für euch zusammengefasst. Recht eindeutig fällt die Meinung über das Preis-Leistungsverhältnis von No Man's Sky aus. Auf die Anschuldigungen reagiert ein Großteil unserer Community verhältnismäßig nüchtern. Habt ihr mit dem Ergebnis gerechnet? Diskutiert unter den Kommentaren!

Preis und Wertungen wirkten abschreckend

(Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Quelle: PC Games (Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Die überwiegende Mehrheit der Teilnehmer an unserer Umfrage hat sich No Man's Sky für PC (38 Prozent) oder PS4 (28 Prozent) gekauft - und kann bei der Beurteilung des Sandbox-Abenteuers dementsprechend auf persönliche Erfahrungen zurückgreifen. Fast ein Viertel zögert noch mit dem Kauf und nur jeder zehnte Leser möchte vollends auf das Spiel verzichten. All jene Teilnehmer, die No Man's Sky bisher im Handel liegengelassen haben, begründen ihre Entscheidung überwiegend mit dem aus ihrer Sicht überhöhten Preis (61 Prozent). 49 beziehungsweise 34 Prozent der Teilnehmer haben die Wertungen anderer Spieler und der Fachpresse als abschreckend empfunden. Genre oder Gameplay spielten bei der Urteilsfindung hingegen keine tragende Rolle. Auch der Anteil der Leser, die No Man's Sky auf Xbox One oder Wii U vermissen, ist sehr gering.

(Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Quelle: PC Games (Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Das Thema Preis-Leistungsverhältnis wird im Zusammenhang von No Man's Sky viel diskutiert, deshalb brachten wir in unserer Umfrage entsprechende Fragen unter. Gemessen am Gameplay und Umfang des Spiels, urteilten fast 62 Prozent unserer Leser, dass der veranschlagte Vollpreis zu hoch sei. 35 Prozent haben daran überhaupt nicht auszusetzen. Es wäre interessant zu beobachten, ob ersterer Wert abnimmt, wenn Hello Games in der Zukunft neue Inhalte nachliefert. All jenen, die No Man's Sky für überteuert halten, stellten wir eine zusätzliche Frage nach ihrer persönlichen Preisobergrenze für das Spiel. Über 59 Prozent halten 20 bis 30 Euro für angemessen, rund 30 Prozent sehen im Preissegment bis 50 Euro kein Problem. Nur 10 Prozent der Leser rechtfertigen einen Preis von deutlich unter 20 Euro.

Das Spielen von No Man's Sky entspannt

(Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Quelle: PC Games (Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Zurück zu den positiven Seiten von No Man's Sky: Bei der Frage, welche Spielelemente besonders gelungen sind (Mehrfachantworten waren möglich) antwortete die Mehrheit wenig überraschend mit dem Erkundungen von Planeten beziehungsweise des Weltalls (85 Prozent). Ein Teilnehmer kommentiert sein Spielerlebnis wie folgt: "Ruhe. Selten hatte ich das Gefühl gehabt, ein Spiel dieser Kategorie einfach nur zur Entspannung genießen zu dürfen. Ich lasse mich gern von der Schönheit der Flora und Fauna berieseln. Der Aspekt der logisch-wirkenden Erschaffung digitalen Lebens fasziniert mich hier ganz besonders." No Man's Sky sieht er als "wissenschaftliche Kunst auf höchstem Niveau."

No Man's Sky bringt Ruhe ein. Selten hatte ich das Gefühl gehabt, ein Spiel einfach nur zur Entspannung genießen zu dürfen.Andere Umfrageteilnehmer pflichten ihm bei, heben den "philosophischen" Kern hervor. Die Atmosphäre im Spiel führe einem vor Augen, wie es sich womöglich anfühlt, ganz allein durchs All zu reisen. In diesem Zusammenhang sei es förderlich, dass No Man's Sky keinen klassischen Mehrspieler-Modus bietet. Ein weiteres Leser-Fazit: "Das Spiel lässt einem die (Fast-) Unendlichkeit des Universums erahnen, die Größe von Planeten, den Willen zu Überleben, den Forschungsdrang ausleben - allesamt Emotionen, die ich noch nie bei einem anderen Spiel auch nur ansatzweise erlebt habe! Dabei ist es wunderbar spielbar, nicht zu schwer und nicht zu einfach!" Die Freiheit, in der Galaxie von No Man's Sky zu tun was man möchte sowie die Musikuntermaltung / das Sounddesign, erhalten ebenfalls viel Lob seitens der Community. "Seid dankbar für so ein tolles Spiel, in Deutschland wird immer nach Fehlern gesucht. Furchtbar", resümiert ein Leser.

"Unfertig", "fehlerhaft" - und die Story "ein Witz" - die Kritik

(Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Quelle: PC Games (Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Auch das Ergebnis zur Frage, welche Spielaspekte den Lesern an No Man's Sky weniger beziehungsweise gar nicht gefallen haben, dürfte kaum überraschen. Dass die Story in No Man's Sky sehr mager ist, haben wir bereits in unserem Test-Tagebuch angemerkt. Dieser Ansicht folgen rund 62 Prozent der Teilnehmer unserer Umfrage."Die Atlas Story ist wohl ein Witz", schrieb ein Leser ins Kommentarfeld unter der Frage. Knapp die Hälfte ist enttäuscht von den Kämpfen auf Planeten und im Weltall, 29 Prozent missfällt - ungeachtet schöner Panoramen - die Grafik. Die technische Umsetzung von No Man's Sky wird generell häufiger ankreidet, insbesondere die häufig berichteten Abstürze zehren an den Nerven.

Ein unfertiges, derart fehlerhaftes Spiel zum Vollpreis verkaufen ist einfach nur frech."Zu viele Abstürze. Ein unfertiges, derart fehlerhaftes Spiel zum Vollpreis verkaufen ist einfach nur frech", urteilt etwa ein augenscheinlich frustrierter Käufer. Mangelhafte Performance und die damit in Verbindung stehenden Einbrüche bei der Bildrate sowie Nachladeruckler werden häufig genannt. Größenteils unzufrieden sind unsere Leser auch mit dem Interface. Eine Schnellreise zu bereits entdeckten Systemen steht bei vielen Teilnehmern auf der Wunschliste weit oben. Außerdem sollten die Entwickler Landepunktmarkierungen für Planeten ermöglichen. Unzufrieden sind Spieler außerdem mit der Tatsache, dass einem No Man's Sky keine volle Kontrolle über die Landung lässt. Mit Pech landet das Schiff schon mal automatisch auf dem Dach einer Station oder auf einem Baum. Dass No Man's Sky keinen Mehrspieler-Modus bietet, findet hingegen kaum Erwähnung.

Geringe Komplexität schadet Langzeitmotivation

(Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Quelle: PC Games (Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Im Anschluss befragten wir unsere Leser nach ihrer Meinung zu konkreten Spielaspekten wie den Kämpfen, dem Handelssystem und dem Survival-Part. Das Fazit: Die meisten Teilnehmer hätten sich No Man's Sky in allen Belangen komplexer gewünscht. Ein Spieler fasst seine Erfahrungen mit No Man's Sky wie folgt zusammen: "Ein limitiertes Handelssystem, kein richtiges Survival-Gefühl, da weder die heimische Fauna noch die Umwelt für eine richtige Spannung sorgen. Fehlender Siedlungsbau wie zum Beispiel bei Fallout 4. Die Kämpfe sind eher ein Krampf." Die Konsequenz: "Das Gameplay nutzt sich schnell ab. Langzeitmotivation fehlt."

Auch das prozedurale Design der Planeten steht unter Kritik, wenngleich knapp 49 Prozent der Leser der Meinung sind, dass die Spielwelten (von Ausnahmen mal abgesehen) recht abwechslungsreich ausfallen. Die "Verwendung anderer Farben oder Flora/Fauna-Kreationen" führe schnell zu "einnötigen Wiederholung". Im Prinzip sei jeder Planet gleich, kleine Vorposten und dazwischen viel Einöde. "Wo sind die drei großen Zivilisationen?", fragt sich ein Teilnehmer. Weil dann noch die Sammel-Tretmühle aufgrund Duplikaten von Blaupausen ins Stocken kommt, sei aus No Man's Sky schnell die Luft aus. Bei aller Kritik an der Langzeitmotivation: Mehr als 50 Prozent unserer Leser wollen über 21 Stunden mit der Erkundung fremder Welten verbracht haben. Wenn es noch viele mehr werden sollten, müssen die Macher von No Man's Sky wohl nachbessern.
(Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Quelle: PC Games (Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken)

Betrugsvorwürfe "etwas übertrieben"

(Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Quelle: PC Games (Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Wenige Tage nach Release von No Man's Sky wurden Vorwürfe laut, Hello Games habe Spieler vorsätzlich betrogen. In der Verkaufsversion fehlen Features, die so etwa in älteren Trailern gezeigt oder zumindest versprochen wurden. Die Mehrheit unserer Leser findet die Anschuldigungen nur in Teilen berechtigt (52 Prozent). 17 Prozent halten die Vorwürfe überhaupt nicht für zutreffend, knapp neun Prozent enthalten sich.

Demgegenüber stehen 22 Prozent, die es aufgrund persönlicher Erfahrungen und / oder der Beweislage als gesichert ansehen, dass Hello Games mit falschen Versprechen auf Kundenfang ging. 24 Prozent der Teilnehmer wollen aus dem Debakel Rückschlüsse ziehen und Spiele künftig nicht mehr blind vorbestellen beziehungsweise vor dem Kauf Tests abwarten. Die Mehrheit (70 Prozent) strebt aber keine Änderung des eigenen Kaufverhaltens an - entweder weil sie schon immer aufs Feedback Dritter gewartet hat oder weil sie die Kritik für überzogen hält und die Überreaktion mit der persönlichen Erwartungshaltung begründet. Wer sich vom Hype derart euphorisieren lässt, hat es wohl nicht anders verdient.

Spiel zwischen "sehr gut" und "befriedigend"

(Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Quelle: PC Games (Für Bild in höherer Auflösung, bitte anklicken) Wer die leidenschaftlich geführte Debatte um No Man's Sky verfolgt hat, kann mitunter den Eindruck bekommen, das Spiel sei ein kompletter Reinfall. Die Wertungen unserer Leser fallen jedoch überwiegend positiv aus. Über 24 Prozent sehen No Man's Sky irgendwo in der Spielspaßregion zwischen 80 und 89 Prozent (Note: Sehr gut). 40 Prozent der Teilnehmer würden zwischen 70 und 79 Prozent zücken (gut), 18 Prozent würden die Schulnote "Befriedigend" vergeben. Die Diagramme zu den gestellten Fragen findet ihr in der Bilderstrecke am Ende dieser Meldung.

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    • Kommentare (59)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1696972202 Mitglied
        Zitat von elace
        eure kommentare leigen jetzt eine zeitlang zurück.
        mögt ihr das spiel immer noch ?
        wartet ihr immer noch das es updates geben wird ?
        ich nicht mehr
        Ich mag das Spiel immer noch. Is auch ganz klar und einfach warum. Ich war (nach Behebung einiger technischen Probleme) schon mit dem Spiel zufrieden.
        Warte ich auf Updates? Nein. PvP bin ich schlecht bis sehr schlecht, also kein Interesse. Fraktionen? Sind das nicht auch nur imaginäre Stories mit NPC's?

        Was mich von Anfang an interessiert hat ist immer noch vorhanden: Das Entdecken und Erkunden von unbekannten Welten, Systemen, Kulturen.
        Es kostet ein Haufen reale Zeit etwas an den von Monolithen und Aliens erzählten Bruchstücken auch nur eine Teil-Geschichte zusammen zu kriegen.
        Aber wenn man ein Puzzle-Teil bekommt, was ein "zusammen kriegen" zulässt. Geil! Endlich werde ich belohnt. Und mit was? Mit Einblicken in Geschichte und Entwicklung von verschiedenen Kulturen, welche große "Fußabdrücke" in den verschiedenen Systemen und Galaxien hinterlassen haben.

        Es ist sch**** aufwendig, aber die Belohnung gewinnt an Bedeutung, je aufwendiger es war die Belohnung zu bekommen (siehe BF4 "Bipod Knife" und das Kippen der Bedeutung mit der Zeit).

        Ich finde die Teil-Geschichten, die ich bisher in Erfahrung gebracht habe, einfach toll. Wenn ich mir vorstelle, dass Hello Games da noch viel mehr an "Story" drin hat, wow.

        Auch wenn ich viel weniger Zeit habe als früher ... ich bleibe dran. ;)

        Man kann mir, wenn ich denn mal wieder weiter erkunde, auch folgen (Spoilerwarnung!!!):
        http://forum.pcgames.de/b...
      • Von Gast1696972202 Mitglied
        Zitat von elace
        eure kommentare leigen jetzt eine zeitlang zurück.
        mögt ihr das spiel immer noch ?
        wartet ihr immer noch das es updates geben wird ?
        ich nicht mehr
        Ich mag das Spiel immer noch. Is auch ganz klar und einfach warum. Ich war (nach Behebung einiger technischen Probleme) schon mit dem Spiel zufrieden.
        Warte ich auf Updates? Nein. PvP bin ich schlecht bis sehr schlecht, also kein Interesse. Fraktionen? Sind das nicht auch nur imaginäre Stories mit NPC's?

        Was mich von Anfang an interessiert hat ist immer noch vorhanden: Das Entdecken und Erkunden von unbekannten Welten, Systemen, Kulturen.
        Es kostet ein Haufen reale Zeit etwas an den von Monolithen und Aliens erzählten Bruchstücken auch nur eine Teil-Geschichte zusammen zu kriegen.
        Aber wenn man ein Puzzle-Teil bekommt, was ein "zusammen kriegen" zulässt. Geil! Endlich werde ich belohnt. Und mit was? Mit Einblicken in Geschichte und Entwicklung von verschiedenen Kulturen, welche große "Fußabdrücke" in den verschiedenen Systemen und Galaxien hinterlassen haben.

        Es ist sch**** aufwendig, aber die Belohnung gewinnt an Bedeutung, je aufwendiger es war die Belohnung zu bekommen (siehe BF4 "Bipod Knife" und das Kippen der Bedeutung mit der Zeit).

        Ich finde die Teil-Geschichten, die ich bisher in Erfahrung gebracht habe, einfach toll. Wenn ich mir vorstelle, dass Hello Games da noch viel mehr an "Story" drin hat, wow.

        Auch wenn ich viel weniger Zeit habe als früher ... ich bleibe dran. ;)

        Man kann mir, wenn ich denn mal wieder weiter erkunde, auch folgen (Spoilerwarnung!!!):
        http://forum.pcgames.de/b...
      • Von Herozaiba NPC
        Hi
        Für dieses Spiel habe ich mich nu nach Jahren mal entschlossen endlich mich hier anzumelden.
        Ich bin echt enttäucht.Und das nicht vom Spiel sondern von den ganzen negativen Meldungen über dieses Spiel.
        Klar ist es schade das es keine wirkliche Story gibt...aber die eigentlichen Geschichten kann man in den Ruinen lesen, die zum Teil sogar sehr lustig sind.
        Es ist schade das es keine Funktion gibt beim Warpen die vorher besuchten Systeme anzuwählen (da ich gerne nochmal bestimmte tolle Planeten genauer erforschen würde)
        Und es ist schade das selbst die Technologien/Baupläne zu bekommen auf zufall belaufen (mir fehlen noch einige)

        Aber ich war, bis auf Everblue 2, noch nie so entspannt beim Spielen.Hatte noch nie soviele wow-Momente.
        Es wurde gesagt das es keine Herden von Tieren in diesem Spiel gibt.Ich sehe in jedem 2. System mehrere Herden...ob unter Wasser oder an Land.
        Es wird gesagt das es keinen Multiplayer gibt...wen juckt das...sich im Spiel zu begegnen wäre selbst unter millionen Spielern doch reiner Zufall.Und was dann?PVP? xD
        Ich finde die 3 Rassen sind klasse gelungen...alle drei haben eine eigene Lebenseinstellung und dementsprechend fählt es grober oder sanfter aus.Schon lustige Gespräche erlebt.
        Die Fauna ist auch nicht zu verachten...fliegende Wale, hüfende Pilze oder schwimmende Riesenwürmer mit Reißzähnen, einfach genial.
        Ich habe es mir nur geholt da ich langeweile hatte und finde den Preis nu auch nicht überzogen.
        Lieber 100 std + in so ein Spiel als 3 Stunden in einem Egoshooter und dann ab in die Ecke damit.

        Vieleicht sehe ich das auch nur so oder habe einfach auch nur die Geduld dafür alles zusammen zu farmen damit man doch einen Gottverlassenes System verlassen kann um im nächsten dann sein Glück zu versuchen.

        Ob da jetzt noch Inhalte kommen oder nicht ist mir gleich...ich werde sicher noch weitere 100 Stunden investieren.
        Bin der Meinung das des Entwicklerteam jetzt erstmal wohlverdienten Urlaub macht und sich dann zu Wort melden wird.

        In diesem Sinne euch noch schöne Erlebnisse im Game. ;)
      • Von elace NPC
        @Sounds1


        so wir haben jetzt den 18 oktober, dein kommentar ist etwas längert her.
        was hatt man nun bislang gehört ?
        wieviel updates hat es seitdem gegeben ?
        wann kam die letze news meldung zum spiel ?

        ich stimme die in punkten zu das bei mancher kritik übertrieben wurde, (z.b. multiplayer), ich gebe dir recht das bei manchen kritikpunkten es einfach nicht nur endeckt wurde (z.b. diese elitewächter, dassie fehlten war auch oft zu hören)
        manchen kritikpunkt glaube ich so einfach nicht, wie z.b. das sich 2 spieler treffen wollten. schau ich mir an wie man in der sternenkarte einen planeten suchen kann halte ich es für unrealistisch das 1 spieler den planeten eines anderen überhaupt findne kann. damit kann er auch nicht hinreisen. könnte man den planetennamen direkt eingeben wäre es was anderes.
        und auf dem planeten selber, nun durch fehlende wegpunkte, fhelende koordinaten wir dies auch nicht wirklich leichter.
        genau so aber muss man auch viele kritisieren die kritiker krititisieren.
        denke ich an den release tag zurück, da gab es nach kruzer zeit ebreits tausende negative reviews, nur wenige positive. wieder wenige stunden später war es ausgeglichen, ich glaube ca. 5000 poisitve etwas mehr negative.
        die meisten davon aber haben nach dem potential bewertet, nach den werbevdieos usw. manche haben ihr review auch in negativ geändert, mit der begründung in einem satz zussammengefasst "ich wollte einfach nciht sehen das es schlecht ist"

        ich peröshnlich bin entäuscht, nicht wegen dem spiel selber, sondern wegen der reaktion von hello games. es sind menschen die dort sitzen, menschen machen fehler.
        aber dann stehe ich da auch zu . und sage "sorry wir haben mist gebaut, jetzt abrieten wir dran und hauen nun shcnellstmöglich ein update nach dem anderen raus"
        gekommen ist da bislang nur eines, schaue ich mir bei steam die updatenews an, sehe ich im grunde nur gemeckere über die kunden, wie sie es doch verlangen das versprochene zu erhalten, die bösen die.
        gemeckere über ander spiele und die branche im allgemeinen.

        und jetzt seit über einen monat das grosse schweigen, null updates nix.
        arbeite ich dran, habe ich gemerckt das ich einen fehler gemacht habe, sind kunden unzufrieden, dann kommuniziere ich mit den kunden. dann veruche ich schnellstmöglich updates zu bringen usw. usw. suw.
        das wichtigste aber ist die kommunikation.

        hat man da kein interesse dran und will nur das eingesackte geld, dann bleibe ich still, zieh mich zurück. nmix hören nichts sagen nichts sehen

        und wenn du es gewohnt bist für betas zu bezahlen, das ist das deine sache, andere aber wollen für ihr geld das versprochene haben.
        beim bäcker will ich ja auch ein fertiges brötchen und kein halbdurchgebackenes.
        oder aber man sagt early acess (was ja eigentlich bezahlte beta heissen sollte und nicht früherer zugang ist auch täuschend) und verkauft es für die hälfte, oder man macht es wie früher lässt spieler umsonst am betatest teilnehmen und für die mühe später das spiel günstiger erwerben. den betatest ist arbeit kein vergnügen, wenn man es richtig machen will. vielleicht aber auch nur vielleicht ist da der fehler, bei early acess will man spielen weil man bezahlt hat, an einem beta test aber sollte man teilnehmen wenn man fehler suchen und leden will. spass macht das nicht

        @ten10

        "Ich kann mich nicht erinnern, daß in den Vorberichten, Show-Videos usw. mehr gezeigt wurde, als ich bis jetzt beim Spielen von No Man's Sky gesehen, gefunden, erlebt habe ..."

        es geht sich wohl alleine um das werbevideo bei steam, aber auch so gibt es ghenug videos wo sachen zu sehen sind die es im psiel nicht gibt. grosse tierherden ? gibt es nicht, tiefflug über den plaentenen ? gibt es nicht.
        im geschwader fleiegen und angreifen ? gibt es nicht.
        besser gesagt immer noch nicht.
        wann ? keine ahnung der enwtickler ist ja untergetaucht, selsbt im büro scheint keienr mehr zu arbeiten

        "Nur ein Beispiel: es wird z.B. von vielen Abstürzen berichtet ... ??!! Welche Abstürze ?? J
        a, ich hatte in der Basis-Release Version hier und da mal kurze Hänger (halbe Sekunde lang vielleicht) im Spiel - aber das war alles. Mir ist das Spiel noch nie abgestürzt. Und jetzt nach Patch x.x.5 von Gestern läuft es sowieso wie geschmiert und perfekt rund ..."
        du hast, hattes keine abstürze. vor dem ersten update gab es immer einen wenn man alt/tab gedrückt hat, nur mal als beispiel, bei meinem mainrechner der die theoretischen ansprüche teilweise weit übertrifft zeitlupe, beui meinem 2rechner der die ansprüche entweder eben so erfüllt oder leicht übertrifft geht es flotter, der eine hat windows 8 der ander windows7, usw. usw. usw

        nur weil du keinen oder kaum abstürze hast, heisst es nicht das andere es nicht haben

        "Und wie viel einem ein Spiel wert ist, ist doch auch vollkommen subjektiv - als Beispiel - viele Spieler würden sagen, GTA5 war voll sein Geld wert. Ich besitze GTA5 nicht, werde es mir vielleicht kaufen, wenn es für ca. 10 Euro angeboten wird oder weniger - soviel habe ich auch für GTA4 bezahlt ... mehr ist mir diese Spielserie nicht wert, egal was Andere sagen. So einfach ist das."
        richtig, viele spieler haben 60 euro bezahlt weil sie der meinung waren aufgrund der infos die sie haben es wäre das wert gewesen.
        nachdem sie das spiel gespielt haben sind sie anderer meinung.
        was sagt das wohl über das spiel aus ?
        ich selber habe knapp über 100 stunden gespielt, weil ich weiss das bei dieser grössenordnung man nicht nach 3,4 oder 5 stunden ein wirkliche surteil über das spiel abgeben kann, steuerung, menüführung usw. ist da was anderes, das kann man nach 5 minuten festellen das es nix ist.

        eure kommentare leigen jetzt eine zeitlang zurück.
        mögt ihr das spiel immer noch ?
        wartet ihr immer noch das es updates geben wird ?
        ich nicht mehr
      • Von Gast1696972202 Mitglied
        Viel zu lesen hier. Wieder einmal. NMS eben. :)

        Auch wenn ich große Lust verspüre auf einige Kommentare einzugehen und meinen Senf dazu zu geben, lasse ich es und gebe nur folgende Meinung (meinerseits) wieder:

        Mir ist es lieber, dass der Entwickler - nach viel PR und rum reisen vor dem Release - nun sich um die Ergebnisse, und die daraus resultierenden Folgen, des Release's kümmert.
        Das tut man ja (für mich) augenscheinlich. Man "schließt sich ein", um konzentriert im Team die Folgen aus dem Release und den Kommmentaren zu "bearbeiten".
        Seien es jetzt Hard- oder Software Inkompatibilitäten, welche zu Spielabstürzen führen, oder von Spielern entdeckte Fehler in bestimmten Abfolgen.
        Erst danach kann sich wieder an die Weiterentwicklung von versprochenen, aber im Release noch nicht aktiven (weil nicht rechzeitig annährend fehlerfrei fertig geworden), Features machen.

        Wenn man nun bedenkt, dass "der Spieler" einige Features erst selbst im Spiel entdecken / finden muss (für mich neu), finde ich Kommetare von manchen hier schon heftig.
        Manch jemand hier geht wohl wirklich davon aus, dass er/sie (um einen "Scherzmeldung" aufzugreifen) bzw. der verfolgte Reviewer schon alles oder zumindest vieles vom Spiel gesehen hat.
        Natürlich ist es möglich, dass man es nicht sieht weil es schlicht nicht da ist (nicht implentiert oder deaktiviert).
        Und, natürlich bekommt Mann/Frau (mich eingeschlossen) bei manchen Features den Eindruck, dass es geplant war das Feature später fertigzustellen, weil die Spieler erst später "ran kommen" bzw. "in die Nähe kommen".
        Aber eine Generalisierung aufgrund von Einfacheit und Erreichung der Massen finde ich unfair.
        €dit: Zumal ich schon vereinzelt (5-10) Aufreger sah, die dann der Verfasser relativieren musste, weil er nach ein paar Stunden mehr seine Argumentationskette nicht mehr so aufbauen konnte.

        €dit2: Ich bin es von Battlefield und GTA gewohnt, nach dem Release eine Beta (von mir aus auch Beta v2) zu spielen. Zumal sich der Release (RC v1) manchmal annähernd wie die Open Beta spielt.
        Daher meine gelassene Haltung. Es ist einfach bedauerlicherweise ein Bestandteil des Marktes geworden, den ich bereits akzeptiert habe. (Wie viele andere Marktbedingungen oder Verhalten von Markteilnehmern.)

        kurz:
        Ich finde es gut nichts vom Entwickler zu hören.
        Wenn, dann sollte sich der "Publisher" um "plubic work" kümmern und der Entwickler im Tunnel bleiben.
        Denn nur so behalte ich mir den Eindruck, dass ich mit NMS (und umgekehrt ;) ) noch lange nicht fertig bin.
      • Von MrFob Nerd
        Zitat von KGX
        ich finde offene Kommunikation ist Gift für Softwareentwicklung du verschwendest nur Geld ein bekannter hat mal Tage an einem Problem programmiert bei einer offenen Kommunikation hätte er nur seinen Kunden verunsichert natürlich sollte alles am Ende Funktionieren wie der Kunde es erwartet
        Das sehe ich ganz genau so. Zum Beispiel finde ich Bethesda's Strategie seit Fallout 4, die Sachen immer erst 6 Monate vor Release anzukuendigen genau richtig. Lasst die Entwickler erstmal in Ruhe arbeiten und Dinge austesten.

        Das Problem bei NMS ist natuerlich gewesen, dass schon sehr viel Kommunikation stattfand, nur halt nicht sehr offen (und jetzt, wo das Problem da ist, ist auf einmal Schluss mit Kommunikation, das ist ja auch ein Problem). Ich denke NMS wird auch deshalb recht hart rangenommen weil es sich
        1. um ein Indie Team handelt und man aus anderen Indie Projekten (gerade aus der Kickstarter und Early Access Ecke) eher die Situation kennt, dass viel offene Kommunikation zwischen Entwickler und Community stattfindet, mehr so als bei grossen Publsihern. Ob diese Massstaebe nun gegenueber Hello Games fair sind oder nicht, darueber kann man sich streiten, aber es ist nunmal die Situation und Sean Murray ist mit seinen weitreichenden Einblicken im Vorfeld und seiner indie Marketing Strategie auch an diesen Erwartungen sicher nicht ganz unbeteiligt.
        2. Bei einem anderen eher linearen Spiel, wie z.B. Doom laesst sich ja recht leicht und schnell rausfinden, was nun wirklich drin steckt und was nicht. Da NMS aber keine wirkliche Einfuehrung in die Spielerfahrung hat, sich der Spieler viel selber erschliessen muss, das Universum riesig ist und es einige versteckte Features gibt laesst sich nicht so auf die Schnelle sagen, was nun drin ist und was nicht. Da hilft auch der PCGames Test nicht weiter, weil die muessen ja auch irgendwann mal einen Cut machen und nen Text schreiben, die wissen da auch nicht unbedingt alles. Das einzige, was wir also - auch nach langen Tests - haben ist das Wort der Entwickler. Insofern, kommt es so ein bisschen so rueber als haetten Murray & Co. sich gedacht "wir sagen jetzt einfach mal, dass man sich treffen kann, weil es passiert ja eh nicht, also merkt ja keiner ob das Feature tatsaechlich im Spiel ist oder nicht." Merke: Ich sage NICHT, dass sie sich das wirklich gedacht haben, ich sage, dass es bei dem Spiel halt moeglich ist und da wir doch recht schnell rausgefunden haben, dass es eben nicht der Fall ist hatte gerade die MP Geschichte einen gewissen "Erwischt!" Effekt. Ob nun gerechtfertigt oder nicht, dieser Effekt ist es glaube ich, der die Leute auf die Palme bringt, viel mehr als das eigentliche Feature.

        Bei anderen Sachen, wie den Fraktionen sieht's natuerlich schon wieder anders aus. Keine Ahnung was da hinter den Kulissen abgelaufen ist, man hoert halt viele Geruechte aber wenig von den Entwicklern. Jetzt, da die ersten Patches draussen sind und die krassesten technischen Probleme dann hoffentlich bald aus der Welt sind hoffe ich, dass sie sich dazu dann demaechst mal offen und ausfuehrlich aeussern werden. Das faende ich fast noch wichtiger als tatsaechliche Updates (obwohl die natuerlich auch nicht schlecht waeren :)).
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