No Man's Sky: Atlas-Pass V1 finden - Tipps und Video mit Fundort
Wo lässt sich in No Man's Sky ein Atlas-Pass V1 finden? In unseren Tipps führen wir Fundorte auf, an denen es die hilfreichen Sicherheits- und Genehmigungspässe als Bauplan gibt. Mit dem Atlas-Pass erhaltet ihr Zugang zu beschränkten Bereichen und Außenposten-Systemen. Für die Herstellung der Karten benötigt ihr Eisen und Heridium. Die Rohstoffe farmt ihr auf den Planeten, wie ihr in unserem großen Einsteiger-Guide mit vielen Tipps bereits erfahren habt.
Um in No Man's Sky den Bauplan für einen Atlas-Pass V1 zu finden, benötigt ihr zunächst einen funktionierenden Hyperantrieb. Mit dem pfeilschnellen Boost katapultiert ihr euch in Lichtgeschwindigkeit zum nächsten Sonnensystem. Die Fundorte für die wertvollen Atlas-Pässe können jedoch stark variieren - aufgrund der prozeduralen Berechnung der Spielwelt lässt sich nicht exakt sagen, an welcher Stelle ihr den zur Herstellung der Karte benötigten Bauplan findet. Möglichkeiten gibt es mehrere. Einen Pass haben wir beispielsweise über eine Atlas-Schnittstelle in No Man's Sky erhalten. Die besonderen Punkte macht ihr über die Galaxie-Karte ausfindig.
Scannt den Weltraum mit L3, achtet auf Signale und folgt ihnen. Sobald ihr eine Atlas-Schnittstelle entdeckt habt, bekommt ihr sie auf der Sternenkarte als blaue Einzeichnung angezeigt. Per Hyperantrieb folgt ihr den Wegpunkten bis zur Ankunft. Die Bildschirmhinweise geleiten euch zum Zielort. In unserem Abenteuer wurde eine Raum-Anomalie freigeschaltet, in der uns zwei Aliens begrüßten. Eines davon händigte uns den Bauplan für den Atlas-Pass V1 aus, nachdem wir ihm unsere gesammelten Daten über Lebewesen überreichten. Um den Atlas-Pass V1 schließlich herzustellen, sind 25 Eisen und 10 Einheiten Heridium erforderlich - zwei Rohstoffe, die ihr auf den Planeten farmt. Wie das funktioniert, erfahrt ihr in unserem großen No Man's Sky Guide mit Tipps für Einsteiger.
Quelle: PC Games
Den Atlas-Pass V1 stellt ihr aus Eisen und Heridium her.
Tipp: Als erstes stellt ihr, nachdem ihr den Bauplan gefunden habt, den Atlas-Pass V1 her. Im weiteren Verlauf von No Man's Sky bekommt ihr bessere Pläne (V2 und V3). Fliegt dazu weiter in die Richtung des Galaxiezentrums. Bereits die V1-Version des Atlas-Passes gewährt euch Zugang zu beschränkten Bereichen und Außenposten-Systemen, etwa zu den Hinterräumen in den auf den Planeten verteilten Alienstationen.
Die Fundorte der Atlas-Pässe V1 können variieren. In einem weiteren Durchlauf erhielten wir die Karte deutlich früher. Dafür sind wir einmal per Warp-Antrieb ins nächste Sternensystem geflogen und haben den Weltraum per L3 abgescannt. Ein Signal führte uns zu einer Station auf einem Planeten, in der uns ein Alien freundlicherweise die Blaupause für den Atlas-Pass gab. Ihr merkt: Die Baupläne für die nützlichen Zugangskarten sind - aufgrund der prozeduralen Berechnung von No Man's Sky - an unterschiedlichen Orten zu finden. Wo habt ihr euren Pass gefunden? Antwortet uns im Kommentarbereich und teilt eure Tipps mit anderen Lesern.

Ich weiß ja nicht, ob die PCG Tester dem Tutorial nicht so gefolgt sind oder es selbst im Tutorial bei jedem anders abläuft. Aber nach dem ersten Sprung und dem Ende des Tutorial wurde ich vor die Wahl gestellt. Dabei gab es auch den Punkt "Nada und Polo finden", da diese bei der Erkundung helfen können (erfuhr ich im Laufe des Tutorial von anderen Aliens).
Ein Blick in die Sternenkarte und ein Scan in dieser brachte mir eine Wegempfehlung für "Erkunder" ein. Im nächsten System fand ich die Weltraum-Anomalie mit Nada und Polo.
(Polo verkauft einem immer wieder Shiff-, Waffen- oder Anzug-Technologie (Stufe 1-3, je nach Glück) für gerade einmal 20 Kohlenstoff um das Gespräch zu beginnen.)
Ein erneuter Blick in die Karte, sowie ein erneuter Scan brachten mich dann mit einem weiteren Sprung zur ersten ATLAS Schnittstelle. (In diesem Sonnensystem erfuhr ich dann auch, dass der ATLAS eines von drei Überresten/Relikten einer uralten und sehr großen Rasse sei.)
Und seitdem reise ich von Sonnensystem zu Sonnensystem immer in Richtung nächste Schnittstelle. (Angeblich bringt der Besuch vieler bzw. aller Schnittstellen wieder eine wichtige Information über die Geschichte dieser uralten Rasse.)