Quake: Rückblick auf einen Shooter-Meilenstein zum 20. Jubiläum des id-Software-Hits

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Quake: Rückblick auf einen Shooter-Meilenstein zum 20. Jubiläum des id-Software-Hits
Quelle: PC Games

Vor 20 Jahren brachte id Software mit dem ersten Teil der Quake-Reihe das Shooter-Genre entscheidend voran. Wir werfen zum Jubiläum einen nostalgischen Blick zurück auf einen Meilenstein der PC-Spiele-Geschichte.

Wenn ein Computerspiel durch seine Inhalte eindeutig "Ja" zum Töten sagt, ist mit einer verrohenden Wirkung zu rechnen. Dieser Zusammenhang stellt für die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) ein wesentliches Kriterium dar, wenn Spiele indiziert werden. So war dies auch vor 20 Jahren der Fall, als der Ego-Shooter Quake auf dem Index landete. Heute sieht die Sache anders aus - zwar wird in Quake nach wie vor im Sekundentakt aus allen Rohren geballert, doch der schädliche Einfluss dieses Treibens ist wohl auf der Strecke geblieben.

Die "technisch veralteten Darstellungsweisen", so die Bundesprüfstelle, verhalfen id Softwares Shooter-Klassiker schließlich im November 2011 zum Befreiungsschlag aus den Fesseln des Index. Nach 15 Jahren des Drumherumredens durften deutsche Medien wie PC Games endlich frei über den großen Einfluss von Quake auf die Spielebranche schreiben, ohne den Titel als "Beben" zu verschleiern. Doch was machte Quake damals so besonders? Zum 20. Jubiläum der Veröffentlichung von Quake am 22. Juni 1996 werfen wir einen Blick zurück auf einen Meilenstein der Spielegeschichte. Quake Quelle: PC Games Quake war der erste Ego-Shooter, bei dem die komplette Spielwelt inklusive Gegnern und Gegenständen mit Polygonen dargestellt wurde. Davor bestanden Shooter noch zu weiten Teilen aus Sprites.

Quake: Eine bewegte Entstehungsgeschichte

Kurz nach Release von Doom 2 im Jahr 1994 kündigte das texanische Entwicklerstudio rund um Programmiererlegende John Carmack Quake an. Ersten Informationen zufolge sollte der mit einem Hammer bewaffnete Protagonist des Spiels dem nordischen Donnergott Thor ähneln und auf seinen Abenteuern eine aztekisch angehauchte Welt durchstreifen. Das klang zwar durchaus interessant - als der Shooter allerdings 1996 veröffentlicht wurde, war von diesem ausgefallenen Konzept nichts mehr zu sehen.

Quake Quelle: PC Games Das Logo der Band Nine Inch Nails zierte die Munitionskisten in Quake. Grund dafür war, dass Trent Reznor, Gründer und Frontmann der Band, den Soundtrack des Spiels komponierte. Selbst die erste Neuausrichtung des Spiels ließ sich nur in Ansätzen mit dem fertigen Titel in Verbindung bringen: id Software beschloss nach einigen Monaten Entwicklung, aus Quake ein Rollenspiel samt Mittelalter-Szenario zu machen. Die Entwickler verwarfen jedoch auch dieses Konzept und orientierten sich stattdessen stark am Spielprinzip von Doom, wobei sowohl Gegner- als auch Leveldesign die mittelalterliche Atmosphäre auch heute noch erkennen lassen.

In Quakes Einzelspielermodus bestand eure Aufgabe darin, die Kreatur Shub-Niggurath zu besiegen. Um in ihre Höhle zu gelangen, war es nötig, von der Starthalle aus vier separate "Dimensionen" aus je etwa sieben Levels zu besuchen und die magische Rune am Ende jedes Abschnitts zu finden. Das macht aus Quake noch kein Meisterwerk. Doch hatte der Shooter ja mehr als nur den Einzelspielermodus zu bieten.

Multiplayer-Durchbruch

Glücksschmiede: id Software

id Software wurde 1991 von Game Designer Tom Hall, Grafiker Adrian Carmack sowie den Programmierern John Romero und John Carmack gegründet.

Das Erstlingswerk des neu gegründeten Studios war das Jump & Run Commander Keen: Invasion of the Vorticons. Der Titel basierte auf einer Engine für Side-Scroller, die John Carmack selbst geschrieben hatte. Sie war die erste ihrer Art, die derartige Spiele flüssig auf einem PC darstellen konnte. Im Laufe der Jahre prägte id Software aber vor allem das Ego-Shooter-Genre mit wichtigen Serien wie Quake und Doom, dessen erste beiden Teile 2012 vom Index gestrichen wurden.

Bis heute kamen für id Softwares Spiele ausschließlich hauseigene Engines zum Einsatz, wie die id Tech 5 in  Rage oder dessen sechste Version im neuen Doom von 2016. Seit jeher erfreuten sich die Engines auch bei anderen Studios großer Beliebtheit und wurden daher oft von diesen lizenziert, besonders zu Zeiten der indizierten zweiten und dritten Quake-Teile.

Mehr zur Firmengeschichte lest ihr in unserem Special 25 Jahre id Software.

Im Mehrspielermodus war Quake eines der ersten Spiele, die als e-Sport betrieben wurden, und das nicht ohne Grund. So konntet ihr in Quake dank TCP/IP-Unterstützung erstmals ohne viel Aufwand online mit Spielern aus aller Welt konkurrieren. Die Faszination bestand dabei hauptsächlich aus dem schnellen Spielprinzip und der gelungenen Steuerung. Die Möglichkeit zu abrupten Richtungswechseln und absurden Bewegungen gepaart mit freier Kamerabewegung per Maus verhalf dem Titel schnell zum Kultstatus. Doch auch aus dem Einzelspielermodus entstand eine Art Sport: Speedruns, bei denen das Spiel auf höchster Schwierigkeitsstufe möglichst schnell abgeschlossen wurde, entwickelten sich rasch zum Trend.

Aus der rasant wachsenden Community ging allerdings noch mehr hervor als Online-Ligen und Replays, in denen durch Levels gehetzt wurde. Quake war von Anfang an einfach zu modifizieren. Aufgrund der Popularität des Titels schossen neue Mods wie Pilze aus dem Boden. Sie reichten von simplen Waffenmodifikationen und neuen Gegnern über zusätzliche Levels bis hin zu ganz neuen Spielmodi, wie beispielsweise in "Quake Rally" oder dem ursprünglichen Team Fortress.

Außerdem war Quake für die Entstehung der sogenannten Machinima-Videos verantwortlich. Das sind Filme, die ausschließlich aus direkt mit der Engine eines Spiels gerendertem Videomaterial bestehen. Heutzutage besitzt diese Kunstform eine riesige Anhängerschar und es existiert kaum ein Spiel, aus dem noch kein Machinima-Film produziert wurde. QuakeCon Quelle: PC Games Die dunklen Hallen des riesigen BYOC-Bereichs (Bring Your Own Computer) sind der Mittelpunkt der QuakeCon. Von Jahr zu Jahr locken sie mehr Fans nach Dallas im US-Bundesstaat Texas.

Massenauflauf in Texas

Quake Quelle: PC Games In den Levels verstreute Power-ups erleichterten oft das Spiel. Ausgerüstet mit "Quad Damage" ließt ihr den getroffenen Feinden nur selten Zeit zum Vergeltungsschlag. Die QuakeCon ist eine seit 1996 jährlich stattfindende LAN-Party in Texas. Ursprünglich wurde sie von Fans des Spiels in der Nähe von id Softwares Firmensitz veranstaltet. Neben etwa 100 Spielern, die um den Sieg in Quake- und Doom-Turnieren wetteiferten, war bei der ersten Veranstaltung auch das Entwicklerteam vor Ort und beschloss, die QuakeCon offiziell anzuerkennen und finanziell zu unterstützen. Die Veranstaltung wuchs seitdem sowohl hinsichtlich der Vielfalt der gespielten id-Software-Titel als auch hinsichtlich der Teilnehmerzahl und hatte in den letzten Jahren jeweils fast 10.000 Besucher aus aller Welt. Zusätzlich zur eigentlichen LAN-Party, zu der jeder Spieler seinen eigenen PC mitbringen muss, gibt es jedes Jahr Vorträge und Fragerunden mit den Entwicklern.

Dank vieler freiwilliger Helfer und Sponsoren blieb die QuakeCon kostenlos und ist mittlerweile die größte LAN-Party Nordamerikas.
Quake wurde mehrmals fortgesetzt, aber lediglich der vierte Teil der Serie konnte einer Indizierung entgehen. Das Spielprinzip blieb größtenteils unverändert, die Nachfolger des ursprünglichen Quake waren aber in einem Science-Fiction-Universum angesiedelt. Dieses Szenarios bediente sich auch Enemy Territory: Quake Wars, ein Spin-off aus dem Jahre 2007, das sich als klassenbasierter Taktik-Shooter hinsichtlich des Gameplays grundlegend von der Serie unterschied.

Auf der QuakeCon 2011 deutete id Software erstmals Quake 5 an. Es sollte aber noch fünf weitere Jahre dauern, bis schließlich auf der E3 2016 mit Quake Champions eine neue Auskopplung der traditionsreichsten Shooter-Serie neben Doom, Half-Life und Unreal Tournament angekündigt wurde.

Eure Quake-Erinnerungen

Wer von euch hat damals, vor 20 Jahren, schon Quake gespielt? Und welche Erinnerungen habt ihr an id Softwares bahnbrechenden 3D-Shooter? Freut ihr euch auf die Rückkehr der Serie in Quake Champions? Schreibt uns eure Meinung und Anekdoten in den Kommentaren!

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von makoto68 Mitglied
        Zitat von Cele-pcgames
        Meine Erinnerung an Quake ist hauptsächlich eine Diashow im mini Fenster (AMD486erDX40Mhz).
        Exakt so habe ich auch das erste Quake erlebt - es war zum heulen. Lief erst annehmbar auf Fenstergröße einer Visitenkarte :)

        Endlich mal ein Magazin, was diesem genialen Shooter mal einen Artikel gönnt! D A N K E

        Ich habe ewig lang QuakeWorld gespielt (noch lange nach Quake 3) und muss bis heute sagen, die beste Community ever, habe auch nur dort die die feinsten 1 vs. 1 erlebt. Es gab sogut wie nie Beleidigungen, wie ich es heute sehr oft erlebe, sondern immer ein faires, respektables Miteinander. Mit 56k Modem war das ziemlich verrückt, denn man musste die Rocket sehr weit nach vorne legen, damit der Gegner dann brav reinläuft. Später, mit ISDN war man dann ziemlich fit.

        Und wie ja schon erwähnt wurde, endlich echtes 3D, tolles Movement, was richtig zum Speedrun animierte. Ich bin bis heute ein treuer Quake Fan und errinere mich gerne an diese noch sehr undergroundige Szene, wo man eben noch nicht das Gefühl hatte, im Sog des Mainstream irgendeine Nummer zu sein. Ich habe über dieses Spiel endlos viele Leute kennengelernt, wo bis heute noch Freundschaften bestehen und so mancher Vater schmunzelnd seinen Kindern so manchen Quake-Schwank auf´s Auge drückt :)
      • Von makoto68 Mitglied
        Zitat von Cele-pcgames
        Meine Erinnerung an Quake ist hauptsächlich eine Diashow im mini Fenster (AMD486erDX40Mhz).
        Exakt so habe ich auch das erste Quake erlebt - es war zum heulen. Lief erst annehmbar auf Fenstergröße einer Visitenkarte :)

        Endlich mal ein Magazin, was diesem genialen Shooter mal einen Artikel gönnt! D A N K E

        Ich habe ewig lang QuakeWorld gespielt (noch lange nach Quake 3) und muss bis heute sagen, die beste Community ever, habe auch nur dort die die feinsten 1 vs. 1 erlebt. Es gab sogut wie nie Beleidigungen, wie ich es heute sehr oft erlebe, sondern immer ein faires, respektables Miteinander. Mit 56k Modem war das ziemlich verrückt, denn man musste die Rocket sehr weit nach vorne legen, damit der Gegner dann brav reinläuft. Später, mit ISDN war man dann ziemlich fit.

        Und wie ja schon erwähnt wurde, endlich echtes 3D, tolles Movement, was richtig zum Speedrun animierte. Ich bin bis heute ein treuer Quake Fan und errinere mich gerne an diese noch sehr undergroundige Szene, wo man eben noch nicht das Gefühl hatte, im Sog des Mainstream irgendeine Nummer zu sein. Ich habe über dieses Spiel endlos viele Leute kennengelernt, wo bis heute noch Freundschaften bestehen und so mancher Vater schmunzelnd seinen Kindern so manchen Quake-Schwank auf´s Auge drückt :)
      • Von Cele-pcgames Anwärter/in
        Meine Erinnerung an Quake ist hauptsächlich eine Diashow im mini Fenster (AMD486erDX40Mhz).
      • Von Schalkmund Nerd
        Zitat von xdave78
        Im Vergleich zu Doom sahen die Monster durch den geringen Polygoncount aus wie blutige Boxen anstatt wie furchteinflößende Monster -ABER...3D Monster!
        Ja die 3D Monster welche die 2D Sprites abgelöst haben waren natürlich das erste was den Spielern ins Auge stach. Ab der das eigentlich revolutionäre an Quake war ja, dass die Umgebung tatsächlich 3D war und nicht wie Doom und Co. eigentlich ein "Topdown"-Shooter der uns nur eine 3D-Umgebung vorheuchelte.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von tuo Anfänger/in
        Quake hatte zu Beginn soweit ich mich erinnere nicht mal einen HardwareRenderModus. GLQuake kam erst etwas später raus, als genug OpenGL-fähige Karten auf dem Markt waren. Ich erinnere mich noch gut dran, ENDLICH GLQuake zu haben, und die 3Dfx-Karte dafür nutzen zu können.
      • Von xdave78 Mitglied
        Ich glaube das was Quake damals ausgezeichnet hat war auch - zumindest was mir in Erinnerung ist- dass es erstmal tatsächlich ein Shooter in 3D war. Im Vergleich zu Doom sahen die Monster durch den geringen Polygoncount aus wie blutige Boxen anstatt wie furchteinflößende Monster -ABER...3D Monster! Dementsprechend war natürlich die Hardware, die man mit 16 zur Verfügung hatte und die darauf 1996 noch gar nicht "vorbereitet" war (der Großteil der Games war nach wie vor 2D) maßlos überfordert und man war fasziniert, wenn man überhaupt auf dem eigenen PC einen kurzen Blick auf ein paar Frames aus der Diashow erhaschen konnte - meist im SoftwareRenderModus da Beschleuniger noch recht teuer waren. Internet spielte damals für uns keine Rolle und somit war Quake eigentlich eher eine Randerscheinung. Als wir uns 1998 endlich erstmals 3D Beschleuniger leisten konnten stand mit Unreal ein deutlich beeindruckender Titel in den Startlöchern.
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