Anno 2205: Nützliche Tipps zum Modulsystem und zu Unterhaltskosten im Aufbaustrategiespiel von Ubisoft
Anno 2205 besitzt mit dem Modulsystem eine feine Möglichkeit für Aufbaustrategie-Tüftler, um Produktionsbetriebe im Spiel zu optimieren. Unsere Tipps zeigen euch, worauf ihr dabei zu achten habt. Praktisch: In drei Tabellen haben wir alle laufenden Unterhaltskosten der Betriebe in Anno 2205 zusammengefasst. So lässt sich euer Bilanzhaushalt besser planen.
Anno 2205 und seine gierigen Einwohner: Die Sieldler in der Gemäßigten Zone, in der Arktis und auf dem Mond sind immer auf Bedürfnisbefriedigung aus. Um diesen Durst nach Gütern nachhaltig zu stillen, errichtet ihr Produktionsanlage um Produktionsanlage. Das erfordert nicht nur viel Platz, Geld, Logistik und Energie beim Bau selbst. Alle Herstellungsgebäude warten zudem mit laufenden Kosten auf, die eure Bilanzen schnell in die Miesen rutschen lassen können. In unseren Tipps zum Modulsystem und zu den Unterhaltskosten erfahrt ihr, wie ihr am besten vorgeht. Außerdem fassen wir alle anfallenden Kosten im laufenden Betrieb der Anlagen in praktischen Übersichtstabellen zusammen. Damit lassen sich eure Bilanzen planen.
Auf dieser Seite
- 1 Anno 2205: Tipps zum Modulsystem
- 2 Beispiel für steigende Unterhaltskosten einer Anti-G-Werkstatt auf dem Mond
- 3 Anno 2205: Auswirkungen aufs Stadtlayout
- 4 Anno 2205: Alle Unterhaltskosten im Blick
- 5 Die Unterhaltskosten der Betriebe in der Gemäßigten Zone
- 6 Die Unterhaltskosten der Betriebe in der Arktis
- 7 Die Unterhaltskosten der Betriebe auf dem Mond
- 8 Anno 2205: Die Spezialmodule aus der Konferenz
Anno 2205: Tipps zum Modulsystem
- Mithilfe der Module in Anno 2205 lassen sich die Erträge eines Betriebes steigern und Unterhaltskosten senken. Die maximale Anzahl der Produktionsmodule ist bei jedem Produktionstyp unterschiedlich. Das Weingut in der Gemäßigten Zone etwa erlaubt euch maximal 4 solcher Anbauten, die Anti-G-Werkstatt auf dem Mond gleich ganze 8 Produktionsmodule. Der Platzbedarf für das jeweilige Produktionsmodul fällt dabei unterschiedlich groß aus, sodass ihr mitunter öfter mal Hand an euer Stadtlayout legen müsst. Zum Glück lässt sich das mithilfe der Verschiebefunktion problemlos bewältigen.
- Errichtete Betriebe in Anno 2205 lassen sich über die komplette Karte, auf der ihr gerade spielt, bewegen. So seid ihr in der Lage, aufkommende Platzprobleme zu beheben. In der Gemäßigten Zone beispielsweise nehmen voll ausgebaute Betriebe wie Rinderfarm, Obstplantage und Reisfarm enorm viel Fläche ein.
Quelle: PC Games
Landwirtschaftsfelder in der Gemäßigten Zone sind besonders platzhungrig. Plant daher entsprechend viel Freiraum ein, am besten weit weg von euren Wohnsiedlungen.
- Im Gegensatz zu den Produktionsmodulen ist die maximale Anzahl der kostensenkenden Module für alle Anlagen gleich. Insgesamt 5 solcher Module sind zulässig. Mithilfe dieser Erweiterungen lässt sich der Unterhalt an Arbeitskraft, Logistik, Energie beziehungsweise Credits senken. Der benötigte Platz fällt klein aus. Jedes kostensenkende Anbauteil nimmt gerade mal 2 x 2 Felder in Anspruch.
- Wie sich das Modulsystem auf eure Bilanzen auswirken, zeigen wir anhand des Beispiels der Unterhaltskosten einer Anti-G-Werkstatt. Jedes Produktionsmodul erhöht die erzeugte Warenmenge an Schwerkraftkompensatoren um satte 200%, addiert aber auch jeweils 100% der Basis-Unterhaltskosten auf. Dass dies schnell teuer wird, zeigen die Zahlen im folgenden Beispiel.
Beispiel für steigende Unterhaltskosten einer Anti-G-Werkstatt auf dem Mond
| Unterhaltskosten | Credits | Energie | Arbeitskraft |
|---|---|---|---|
| Anti-G-Werkstatt | 6000 | 400 | 85 |
| 1 Produktionsmodul | 12000 | 800 | 170 |
| 2 Produktionsmodule | 18000 | 1200 | 255 |
| 3 Produktionsmodule | 24000 | 1600 | 340 |
| 4 Produktionsmodule | 30000 | 2000 | 425 |
| 5 Produktionsmodule | 36000 | 2400 | 510 |
| 6 Produktionsmodule | 42000 | 2800 | 595 |
| 7 Produktionsmodule | 48000 | 3200 | 680 |
| 8 Produktionsmodule | 54000 | 3600 | 765 |
- Der Energiebedarf einer voll ausgebauten Anti-G-Werkstatt ließe sich mit maximal 5 Akku-Modulen um 50% auf 1.800 Einheiten senken. Mit 5 angebauten Drohnenstock-Modulen hingegen ließe sich der Bedarf an Arbeitskraftunterhalt komplett auf 0 senken.
- Wie ihr die maximal 5 zulässigen Reduktionsmodule aufteilt, bleibt euch überlassen. So seid ihr in der Lage, auf jeweilige Engpässe zu reagieren. Einmal angebaute Module lassen sich auch jederzeit wieder abreißen.
- Tipp: Über die Sinnhaftigkeit der platzierbaren Logistik-Module lässt sich allerdings streiten. Diese sind unserer Meinung nach nur in Ausnahmefällen hilfreich. In der Regel stellt die Logistik-Versorgung durch entsprechende Transportgebäude selbst auf höchstem Schwierigkeitsgrad kein Problem dar.
Quelle: PC Games
Produktionsmodule einzelner Betriebe sind mitunter größer als die Basis-Einheit, wie etwa hier bei der Anti-G-Werkstatt.
- Die Verschiebefunktion in Anno 2205 ist in puncto Modul-Anbau mehr als hilfreich. Dank dieses Features lassen sich voll ausgebaute Produktionsbetriebe im Nachhinein möglichst eng zusammenlegen. Besonders auf kleineren Besiedelungsflächen, etwa unter den Schutzschilden in den Mondkratern ist das mitunter nützlich. Aber auch auf den großen Flächen der Gemäßigten Zone zahlt sich das kompakte Zusammenlegen von Betrieben im Tetris-Prinzip letztlich aus. Wer Platz für so viele Einwohner wie möglich erreichen will, ist froh um jeden Bau-Quadratmeter, der nicht von Betrieben, Modulen und Straßen belegt ist.
- Tipp: Denkt auch daran, dass ihr Gebäude und Module beim Platzieren mithilfe der "Punkt"- und "Komma"-Taste in 90°-Schritten drehen könnt.
Anno 2205: Auswirkungen aufs Stadtlayout
- Das Modulsystem wirkt sich in Anno 2205 auch auf das Stadtlayout aus. Das gilt insbesondere für die Arktis. Um die anspruchsvollste Einwohnerstufe im Spiel – die Investoren der Gemäßigten Zone – zufriedenzustellen, benötigt ihr haufenweise Quantencomputer aus den Arktiszonen. Auch die dort siedelnden Wissenschaftler sind an den Hochleistungsrechnern interessiert. Ist schon die Produktion der Computer allein aufwändig genug, müsst ihr im Produktionsstandort Arktis auch noch mit der Kälte klarkommen. Das geschieht mithilfe der Wärmeversorgung durch die Betriebe. Daher ist ein durchdachtes Stadtlayout in der Arktis immens wichtig.
- Tipp: Die effektivste Methode besteht darin, Fabriken, Kraftwerke und deren Produktionsmodule möglichst langgestreckt aufzubauen. So habt ihr entlang der Industrieanlagen genug Raum, Wohngebäudereihen mit ausreichender Wärmeversorgung zu erschließen. Außerdem ist eine solche Bauweise viel übersichtlicher. Wir zeigen euch den Unterschied anhand zweier Screenshots.
Beispiel für ein ineffektives Stadtlayout in der Arktis
Quelle: PC Games
Ineffektiv und unübersichtlich: Vermeidet es, Siedlungen in der Arktis kreuz und quer anzulegen.
Beispiel für ein effektives Stadtlayout in der Arktis
Quelle: PC Games
In der Arktiszone errichtet ihr eure Siedlungen am besten in langen Reihen. So lässt sich eine effektive Wärmeversorgung sichern.
Anno 2205: Alle Unterhaltskosten im Blick
Damit ihr im Aufbauspiel den Überblick behaltet und die für die Produktionen anfallenden Unterhaltskosten besser planen könnt, haben wir für entsprechende Tabellen für die drei Spielzonen zusammengestellt. Darin findet ihr alle Produktionsbetriebe aufgelistet.
Die Unterhaltskosten der Betriebe in der Gemäßigten Zone
| Unterhalt für | Basisbetrieb | Produktionsmodule | Limit | Sparmodule (max. 5) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gemäßigte Zone | Produzierte Ware | Credits | Arbeitskraft | Energie | Produktivität, Kosten | max. | Arbeitskraft | Energie | Logistik | Credits |
| Sonnenblumenfarm | Bioharz | 100 | 35 | 10 | Produktivität +150%, Unterhalt +75% | 4 | -20% | -10% | -2 | |
| Biopolymerfabrik | Biopolymere | 100 | 30 | 10 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 8 | -20% | -10% | -2 | |
| Reisfarm | Biokost | 20 | 15 | 5 | Produktivität +180%, Unterhalt +90% | 4 | -25% | -10% | -2 | |
| Windpark | Energie | 60 | 10 | 0 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 4 | -20% | -10% | ||
| Entsalzungsanlage | Wasser | 100 | 35 | 10 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 3 | -20% | -10% | -2 | |
| Gezeitenkraftwerk | Energie | 480 | 25 | 0 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 4 | -20% | -10% | ||
| Algenfarm | Algen | 200 | 35 | 20 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 3 | -20% | -10% | -2 | |
| Feldspatmine | Nanokeramik | 100 | 55 | 30 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 2 | -20% | -10% | -2 | |
| Kobaltmine | Kobalt | 100 | 55 | 30 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 2 | -20% | -10% | -2 | |
| Siliziummine | Silizium | 1500 | 160 | 100 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 3 | -20% | -10% | -2 | |
| Diamantenmine | Diamanten | 4000 | 160 | 200 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 2 | -20% | -10% | -2 | |
| Robotermontage-Anlage | Baubots | 200 | 110 | 50 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 8 | -20% | -10% | -2 | |
| Obstplantage | Früchte | 30 | 35 | 15 | Produktivität +150%, Unterhalt +75% | 4 | -20% | -10% | -2 | |
| Saftkelterei | Vitamindrinks | 150 | 30 | 30 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Synthzellen-Inkubator | Synthzellen | 200 | 85 | 20 | Produktivität +75%, Unterhalt +40% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Biomedizinisches Labor | Verjüngungskuren | 200 | 85 | 20 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Sojafarm | Sojabohnen | 300 | 50 | 50 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 4 | -20% | -10% | -2 | |
| Rinderfarm | Rindfleisch | 450 | 50 | 150 | Produktivität +150%, Unterhalt +75% | 4 | -20% | -10% | -2 | |
| Weingut | Wein | 300 | 50 | 40 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 4 | -25% | -10% | -2 | |
| Luxuskost-Manufaktur | Luxusnahrung | 600 | 320 | 200 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Flachsplantage | Flachsfasern | 600 | 35 | 50 | Produktivität +40%, Unterhalt +20 % | 4 | -20% | -10% | -2 | |
| Mikrofabrikations-Halle | Mikrochips | 600 | 260 | 50 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Nanotextilfabrik | IntelliWear | 720 | 110 | 60 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Nanoschleifer | Multispec-Prismen | 3500 | 320 | 400 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 8 | -20% | -10% | -2 | |
| Neutroniumlabor | Replikatoren | 3500 | 420 | 400 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| KI-Montagefabrik | Neuronale Schaltkreise | 4000 | 370 | 200 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Androidenfabrik | Androiden | 6000 | 320 | 400 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 6 | -20% | -10% | -2 |
Die Unterhaltskosten der Betriebe in der Arktis
| Unterhalt für | Basisbetrieb | Produktionsmodule | Limit | Sparmodule (max.5) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arktis | Produzierte Ware | Credits | Arbeitskraft | Energie | Produktivität, Kosten | max. | Arbeitskraft | Energie | Logistik | Credits |
| Druckkammer | Metallschaum | 200 | 20 | 40 | Produktivität +200%, Unterhalt +100% | 8 | -20% | -10% | -2 | |
| Konservenfabrik | Konservennahrung | 20 | 10 | 10 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Neuromodulfabrik | Neuroimplantate | 200 | 40 | 120 | Produktivität +150%, Unterhalt +75% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Gaskraftwerk | Energie | 1000 | 25 | 0 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 6 | -20% | -2 | -10% | |
| Plasmaschmelzer | Superlegierungen | 600 | 130 | 60 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 8 | -20% | -10% | -2 | |
| Pharmalabor | Stimulanzien | 120 | 20 | 10 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Kryogeniklabor | Superkühler | 900 | 30 | 100 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 8 | -20% | -10% | -2 | |
| Gefrierreinraum | Qubit-Prozessoren | 900 | 15 | 40 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Hardwarefabrik | Quantencomputer | 1200 | 35 | 100 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Geothermale Turbinen | Energie | 600 | 25 | 0 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 2 | -20% | -10% | ||
| Molybdänmine | Molybdän | 300 | 50 | 20 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 2 | -20% | -10% | -2 | |
| Aluminiummine | Aluminium | 300 | 50 | 20 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 2 | -20% | -10% | -2 | |
| Fischerei | Fisch | 50 | 10 | 15 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 3 | -20% | -10% | -2 | |
| Korallenfarm | Tiefseekorallen | 60 | 10 | 10 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 2 | -20% | -10% | -2 | |
| Methanextraktor | Methaneis | 1200 | 30 | 100 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 3 | -20% | -10% | -2 | |
| Deuteriumsieb | Deuterium | 600 | 10 | 100 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 3 | -20% | -10% | -2 |
Die Unterhaltskosten der Betriebe auf dem Mond
| Unterhalt für | Basisbetrieb | Produktionsmodule | Limit | Sparmodule (max. 5) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mond | Produzierte Ware | Credits | Arbeitskraft | Energie | Produktivität, Kosten | max. | Arbeitskraft | Energie | Logistik | Credits |
| Ionenschweißer | Titanplatten | 600 | 10 | 30 | Produktivität +200%, Unterhalt +100% | 8 | -20% | -10% | -2 | |
| Sauerstoffseparator | Sauerstoff | 300 | 5 | 20 | Produktivität +200%, Unterhalt +100% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Kybernetikfabrik | Bionische Erweiterungen | 900 | 30 | 100 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Fusionsreaktor | Energie | 7500 | 110 | 0 | Produktivität +50%, Unterhalt +25% | 6 | -20% | -2 | -10% | |
| Aeroponische Farm | Monderträge | 100 | 10 | 20 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Weltraumkombüse | Mondnahrung | 200 | 30 | 60 | Produktivität +200%, Unterhalt +100% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Fusionsverarbeitungsanlage | Fusionsenergiezellen | 2000 | 55 | 100 | Produktivität +200%, Unterhalt +100% | 6 | -20% | -10% | -2 | |
| Anti-G-Werkstatt | Schwerkraftkompensatoren | 6000 | 85 | 400 | Produktivität +200%, Unterhalt +100% | 8 | -20% | -10% | -2 | |
| Titanmine | Titan | 2000 | 20 | 100 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 2 | -20% | -10% | -2 | |
| Kerneisbohrer | Mondeis | 3000 | 20 | 100 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 2 | -20% | -10% | -2 | |
| KREEP-Sammler | Seltene Erden | 3000 | 30 | 200 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 2 | -20% | -10% | -2 | |
| Solaranlage | Energie | 1000 | 20 | 0 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 2 | -20% | -10% | ||
| Regolithsammler | Helium-3 | 4000 | 55 | 200 | Produktivität +100%, Unterhalt +50% | 2 | -20% | -10% | -2 |
Anno 2205: Die Spezialmodule aus der Konferenz
- "Meine Werte für bestimmte Module unterscheiden sich von denen in euren Tabellen", mögt ihr jetzt vielleicht denken. Gut möglich, denn das hat einen bestimmten Grund. Unsere Angaben beziehen sich auf die Standardmodule zur Kostensenkung. Wenn ihr das Online-Feature der Konferenz nutzt, gebt ihr dort in bestimmten zeitlichen Abständen einem der anderen Konzerne eure Stimme. Sollte euer Favorit die Wahl durch die Online-Spieler gewinnen, gibt's dafür Boni. Baukosten sind um 10% reduziert, ebenfalls die Einkaufspreise am Weltmarkt. Obendrein erhaltet ihr 10 Spezial-Module, die verbesserte Werte besitzen. Logistik-Module reduzieren dann die Kosten um 3 Punkte, Arbeitskraftmodule um 25%, Energiemodule um 15% und Credit-Module um 20%. Für welche Betriebe und Güter diese Boni eines Konzerns gelten, seht ihr, wenn ihr auf das Informations-Icon zur jeweiligen Fraktion im Abstimmungs-Bildschirm klickt.
Quelle: PC Games
Spezialmodule erkennt ihr, wenn im Produktionsanlagenmenü entsprechende Zahleneinträge in den Modul-Schaltflächen zu sehen sind. Im aktuellen Beispiel besitzen wir 22 Spezialmodule zur Arbeitskraft- und 33 Spezialerweiterungen zur Logistik-Reduzierung.
- Die verbesserten Werte haben in der Praxis ihren Preis. Der Bau eines Spezialmoduls verbraucht mehr Credits und benötigte, seltene Rohstoffe. Ein Beispiel: Für unsere Anti-G-Werkstatt stehen uns Spezialmodule für Energiereduzierung zur Verfügung. Das Standardmodul kostet uns 4.000 Credits und 30 Einheiten Iridium. Für die Spezialvariante blättern wir 6.000 Credits und 60 Einheiten des seltenen Rohstoffs hin.
- Eure aktuelle Anzahl verfügbarer Spezialmodule erkennt ihr, wenn ihr eine Produktionsanlage erweitert. Wenn im entsprechenden Modulfeld eine Zahl steht, kennzeichnet das den Vorrat der Spezialmodule.
- Wenn ihr statt der Spezialmodule die Standardvariante verbauen möchtet, haltet die Umschalttaste gedrückt, wenn ihr ein Modul auswählt. Dann verschwindet auch die Zahlenanzeige auf der Schaltfläche und ihr könnt so ein gewöhnliches Modul platzieren.
Der sechste Teil der Anno-Reihe macht einiges anders als seine Vorgänger. Wieviel Spielspaß uns das überarbeitete Konzept des Aufbaustrategiespiels bereitet hat, könnt ihr im Test zu Anno 2205 nachlesen. Weitere Hilfen zum Spieleinstieg findet ihr in den Einsteiger-Tipps zu Anno 2205. Alle Infos zum Spiel findet ihr auf unserer Themenseite. In der umfangreichen Bildergalerie zum Artikel findet ihr alle 56 Produktionsgebäude in der hübschen Postkartenansicht des Spiels vorgestellt.
Auf dieser Seite
- 1 Anno 2205: Tipps zum Modulsystem
- 2 Beispiel für steigende Unterhaltskosten einer Anti-G-Werkstatt auf dem Mond
- 3 Anno 2205: Auswirkungen aufs Stadtlayout
- 4 Anno 2205: Alle Unterhaltskosten im Blick
- 5 Die Unterhaltskosten der Betriebe in der Gemäßigten Zone
- 6 Die Unterhaltskosten der Betriebe in der Arktis
- 7 Die Unterhaltskosten der Betriebe auf dem Mond
- 8 Anno 2205: Die Spezialmodule aus der Konferenz

Ja, ich bin ja in die Arktis gewechselt und umher geschippert, um mir eine geeignete Fläche auszusuchen. Aber beanspruchen konnte ich sie nicht direkt, da mir wie gesagt das Geld gefehlt hat. Ich meine, dass mir die Tutorialdame irgendwas von Geld transferieren erzählen wollte, wurde dann aber unsanft von jemand anderem unterbrochen ;)
Grüße
Stefan
danke für die Antworten :) Das mit den Modulen schaue ich mir nachher nochmal an, ich meine ich hätte diese Schaltflächen nicht. Aber ich kann sie auch übersehen haben....
Sehr sinnvoll finde ich die Hauptmodule zB bei den Windrädern, weil man damit die Energie stark erhöhen kann, ohne dass die Reichweiten-Zone sich mit anderen Windrädern in die Quere kommt. Denn die Alternative zum Windrad ist eine Küsten-Wasserkraftwerk, das halt einen der oft knappen Küstenplätze wegnimmt. Dafür kannst du bei dem Kraftwerk aber auch 4 Hauptmodule zufügen und damit die Energie massiv erhöhen.
Ja, ich bin ja in die Arktis gewechselt und umher geschippert, um mir eine geeignete Fläche auszusuchen. Aber beanspruchen konnte ich sie nicht direkt, da mir wie gesagt das Geld gefehlt hat. Ich meine, dass mir die Tutorialdame irgendwas von Geld transferieren erzählen wollte, wurde dann aber unsanft von jemand anderem unterbrochen ;)
danke für die Antworten :) Das mit den Modulen schaue ich mir nachher nochmal an, ich meine ich hätte diese Schaltflächen nicht. Aber ich kann sie auch übersehen haben....
Ja, ich bin ja in die Arktis gewechselt und umher geschippert, um mir eine geeignete Fläche auszusuchen. Aber beanspruchen konnte ich sie nicht direkt, da mir wie gesagt das Geld gefehlt hat. Ich meine, dass mir die Tutorialdame irgendwas von Geld transferieren erzählen wollte, wurde dann aber unsanft von jemand anderem unterbrochen ;)
Viele Grüße, Stefan W.