Divinity: Original Sin 2 - Feature-Vorschau: Das muss besser werden, Larian!

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Eure Meinung: Haben wir was vergessen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren und sagt uns, was ihr euch für Divinity: Original Sin 2 wünscht!
Quelle: Larian Studios

Eins der besten Rollenspiele des Jahres 2014 kriegt einen Nachfolger. Kurz vor Beginn der Kickstarter-Kampagne zu Divinity: Original Sin 2 haben wir uns Gedanken darüber gemacht, was Teil 2 des rundenbasierten RPGs unbedingt besser machen muss. Vielleicht fällt euch ja auch noch was ein?

"So etwas wie Divinity: Original Sin gab es schon seit vielen Jahren nicht mehr. Heutige Rollenspiele werden längst für den Massenmarkt produziert, durchgestylt und auf Hochglanz poliert, mit oftmals actionreichen Kämpfen und vielen Komfortfeatures. Divinity: Original Sin hat mit diesen Spielen nur wenig gemeinsam. Es gibt nichts freiwillig heraus. Jedes Körnchen Spielspaß muss ich mir erarbeiten, muss es aus den komplexen Systemen hinter dem farbenfrohen Äußeren befreien wie einen Edelstein aus dem Flöz."

So stand es geschrieben in meinem Meinungskasten des Tests zu Divinity: Original Sin. Jetzt, knapp ein Jahr später, steht die Enthüllung des Nachfolgers bevor. Am 26. August, dem kommenden Mittwoch, will Larian Studios eine neuerliche Kickstarter-Kampagne für sein nächstes Projekt starten. Kollege Matthias Dammes war schon vorab bei den Entwicklern in Belgien und schaute sich die geplanten Neuerungen der Rollenspiel-Fortsetzung an - mehr dazu nächste Woche hier auf PCGames.de und in der PC Games 10/2015.

Bis es so weit ist, wollen wir hier aber schon mal unsere dringensten Wünsche an Divnity: Original Sin 2 zusammenfassen - um nach dem Kickstarter-Beginn fleißig zu vergleichen, welche Features Larian Studios tatsächlich eingebaut hat. Wie immer freuen wir uns dabei auf euren Input! Schreibt uns in den Kommentaren, wenn euch noch weitere Einträge für die große Wunschliste einfallen!

Unsere Wunschliste für Divinity: Original Sin 2

Bildergalerie

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AlBundyFan Hobby-Spieler/in
        Zitat von MatthiasDammes
        Die Kamera bewegt sich doch mit dem Charakter mit?
        Ich bin gerade zufällig mal wieder im Spiel und da bewegt sich die Kamera mit dem ausgewählten Charakter mit.
        Man kann die Kamera durch manuelles Verschieben vom Charakter lösen, das ist richtig.
        Aber mit einem Doppelklick auf das Bild ist sie wieder zentriert und folgt.
        Sorry - leider hab ich vollkommenen blödsinn geschrieben, weil ich divinity: original sin mit pills of eternity verwechselt habe - leider kann ich meinen vorherigen eintrag nicht löschen.
        bei pills of eternity ist es so, daß sich die kamera nicht mitbewegt - zumindest in der version die ich gespielt habe.
      • Von AlBundyFan Hobby-Spieler/in
        Zitat von MatthiasDammes
        Die Kamera bewegt sich doch mit dem Charakter mit?
        Ich bin gerade zufällig mal wieder im Spiel und da bewegt sich die Kamera mit dem ausgewählten Charakter mit.
        Man kann die Kamera durch manuelles Verschieben vom Charakter lösen, das ist richtig.
        Aber mit einem Doppelklick auf das Bild ist sie wieder zentriert und folgt.
        Sorry - leider hab ich vollkommenen blödsinn geschrieben, weil ich divinity: original sin mit pills of eternity verwechselt habe - leider kann ich meinen vorherigen eintrag nicht löschen.
        bei pills of eternity ist es so, daß sich die kamera nicht mitbewegt - zumindest in der version die ich gespielt habe.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von AlBundyFan
        und das 2.ärgernis war - die kamera folgt nicht meinem charakter.....dh. wenn ich irgendwo hin wollte das ein paar screengrößen entfernt war, dann mußte ich dauernd am rand des bildschirms klicken, dann mit der maus an den bildschirmrand fahren und den bildausschnitt verschieben, wieder klicken damit mein charakter läuft und dies oft 10 mal wiederholen bis ich dort war wo ich hinwollte.

        bei anderen spielen ändert sich der bildausschnitt automatisch mit, sodaß der charakter immer in der bildmitte ist.....weitere strecken sind so leicht zurückzulegen.

        das hat mich so geärgert, daß ich allein schon deshalb nicht mehr spielen wollte.
        Die Kamera bewegt sich doch mit dem Charakter mit?
        Ich bin gerade zufällig mal wieder im Spiel und da bewegt sich die Kamera mit dem ausgewählten Charakter mit.
        Man kann die Kamera durch manuelles Verschieben vom Charakter lösen, das ist richtig.
        Aber mit einem Doppelklick auf das Bild ist sie wieder zentriert und folgt.
      • Von AlBundyFan Hobby-Spieler/in
        oh mann - ein kampf gilt als schwer, wenn man "2-3 anläufe" braucht?
        das ist doch alles aber nur nicht schwer - wenn du gegen einen gegner 20 oder 30 mal antreten mußt und dabei immer besser wirst und die richtige taktik erst herausfindest, dann würde ich das als schwer bezeichen.

        2-3 anläufe.....lachhaft.
      • Von AlBundyFan Hobby-Spieler/in
        ich fragte mich damals warum alle so von der tollen story schwärmten .... für mich war die story äußerst lahm und deshalb hörte ich dann irgendwann nach ein paar stunden auf zu spielen, weil ich garnicht wußte, was ich da eigentlich tun sollte und was mein ziel in dieser spielwelt sein sollte.

        und das 2.ärgernis war - die kamera folgt nicht meinem charakter.....dh. wenn ich irgendwo hin wollte das ein paar screengrößen entfernt war, dann mußte ich dauernd am rand des bildschirms klicken, dann mit der maus an den bildschirmrand fahren und den bildausschnitt verschieben, wieder klicken damit mein charakter läuft und dies oft 10 mal wiederholen bis ich dort war wo ich hinwollte.

        bei anderen spielen ändert sich der bildausschnitt automatisch mit, sodaß der charakter immer in der bildmitte ist.....weitere strecken sind so leicht zurückzulegen.

        das hat mich so geärgert, daß ich allein schon deshalb nicht mehr spielen wollte.
      • Von Desotho Spiele-Enthusiast/in
        Gleich zu Beginn ein 4 Spieler Coop.
      Direkt zum Diskussionsende
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