Mafia 3: Machen die neuen US-Entwickler die Serie kaputt?
Tritt Mafia 3 Serientraditionen mit Füßen? Weil 2K Czech nur noch Schützenhilfe bei Engine-Programmierung und Zwischensequenzen gibt, fürchten viele Spieler, das neue Entwicklerstudio Hangar13 könnte die europäische Mafia-Serie zu stark amerikanisieren. Wir machen den Vergleich mit den Vorgängern der einstmals europäischen Action-Serie.
Das hatte sich 2K Games sicher anders vorgestellt. Die Ankündigung von Mafia 3 sollte die Gamescom sprengen. Teil 3 ist die Fortsetzung einer weltweit beliebten Action-Serie, auf die Fans seit fünf Jahren warten. Die Vorfreude auf den Enthüllungstermin am 5. August war natürlich riesig. Übertroffen wurde diese Erwartungshaltung nur noch von der Menge an negativen Reaktionen, die anschließend im Forum auf PCGames.de und in den Youtube-Komentaren zum ersten Gameplay-Video die Runde machten. Eine oft gestellte Frage: Was hat das noch mit Mafia zu tun?
Manch einer argwöhnt, die komplette Abkehr von vielen beliebten Mafia-Traditionen habe mit dem Entwicklerwechsel zu tun. Denn: Bei Mafia 3 hilft Serien-Erfinder 2K Games (vormals Illusion Softworks) nur noch bei Programmierung der Engine und Zwischensequenzen aus. Die kreative Leitung von Mafia 3 liegt neuerdings bei Hangar 13, einem US-Studio. Wir machen den Test: Wird die Mafia-Serie vom neuen Entwickler tatsächlich amerikanisiert? Und wie sehr wird man die (im Einzelfall vielleicht sogar nervigen) Besonderheiten der europäischen Serie überhaupt vermissen?
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Vergleichspunkt #1: Anspruch
Quelle: 2K Games
Zu viel Mainstream-Shooter, zu wenig Mafia? Ob Hangar 13 die typische Mafiosi-Atmosphäre vergisst, stellt sich 2016 heraus.
Illusion Softworks beziehungsweise 2K Czech steht in der Erinnerung vieler Spieler für anspruchsvolle Spiele. Der Schwierigkeitsgrad von Mafia war 2002 gesalzen, das Spiel im besten Sinne eine PC-Produktion. Ergo gab es keine großen Tasteneinblendungen, keine aufdringlichen Wegmarkierungen zum nächsten Missionsziel. Aus einer anderen Sichtweise würde man heutzutage eine solche Design-Philosophie vielleicht als verschroben und unzugänglich beschreiben.
Das internationale Hangar-13-Team mit Sitz in Kalifornien setzt bei Mafia 3 – den bisherigen Spielszenen nach zu urteilen – vor allem auf große Explosionen und eine pompöse Inszenierung. Zielgruppe: Massenmarkt. Damit einher gehen offenbar ein deutlich robusterer Held, der im Kampf viele Wunden einstecken kann, sowie Autos, die bei der kleinsten Berührung in einem absurd großen Flammenball aufgehen. Hollywood-Action eben.
Vergleichspunkt #2 Spielwelt
Quelle: 2K Games
Ein dynamischer Tag-Nacht-Wechsel und deutlich mehr Passanten als in den Vorgängern sollen New Orleans zum Leben erwecken.
Die aus Tschechien stammenden Vorgänger boten wunderschöne Spielwelten, in denen man stundenlang herumfahren konnte. Leider gab es dort jedoch kaum etwas zu tun. Beim Nachfolger soll alles anders werden. Kritiker befürchten, dass durch den gesteigerten Action-Fokus viel von der einzigartigen Atmosphäre der Vorgänger verloren geht.
Zumindest in Sachen Lebendigkeit könnte Mafia 3 seinen Vorgängern nach derzeitigem Kenntnisstand locker den Rang ablaufen. Durch kleine Ereignisse wie die gezeigte Polizeischikane und mehr Nebenmissionen, die (hoffentlich) intelligent in die Story eingebunden sind, soll die Spielwelt mehr Anreize zum Erkunden bieten.
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Noch unklar ist allerdings, ob die neuen Entwickler typische Mafia-Besonderheiten wie das Einhalten der Verkehrsregeln übernehmen. Momentan fragen sich die Fans zudem, ob Einsätze wie das Ausräuchern der Verbrecher-Verstecke auf Dauer nicht zu öde werden.

darauf getrimmt und brachial groß gemacht, das es zumindest "mich" langsam nervt. Denn ja, man kann die Nebenaufgaben zwar liegen lassen,
aber wie ich mich kenne, geht dann trotzdem die Sirene an und ich renn wie ein angestochenes Ferkel zu allem hin.
Wenn es aber so bleibt wie in den alten Teilen, das man einfach nur großläufig fahren kann,dann würde ich das begrüßen.
Zum Open World du hast geschrieben das jedes Spiel auf Open World gemacht wird also in diesem Fall auch Mafia 3. Aber falls dus noch nicht wusstest
die Maifa-Reihe war vom ersten Teil ab mehr oder weniger Open World, es gab sie zwar bloss es gab nix zu tun außer die Storymissionen, deswegen
wird dieses Spiel nicht Zwanghaft auf Open World gemacht die Reihe bleibt hier nur ihren Wurzeln treu.
darauf getrimmt und brachial groß gemacht, das es zumindest "mich" langsam nervt. Denn ja, man kann die Nebenaufgaben zwar liegen lassen,
aber wie ich mich kenne, geht dann trotzdem die Sirene an und ich renn wie ein angestochenes Ferkel zu allem hin.
Wenn es aber so bleibt wie in den alten Teilen, das man einfach nur großläufig fahren kann,dann würde ich das begrüßen.
Die Falle hat also prächtig funktioniert und beschehrt mir und meinen Arbeitskollegen gerade mächtig Freude.
Zum Thema Open-World, les bitte nochmal den Text bevor du mir mit Erklärungen zwecks "Anleihen" kommst. Was auch immer du mir damit sagen willst.
In diesem Sinne, vielen Dank
Zum Open World du hast geschrieben das jedes Spiel auf Open World gemacht wird also in diesem Fall auch Mafia 3. Aber falls dus noch nicht wusstest
die Maifa-Reihe war vom ersten Teil ab mehr oder weniger Open World, es gab sie zwar bloss es gab nix zu tun außer die Storymissionen, deswegen
wird dieses Spiel nicht Zwanghaft auf Open World gemacht die Reihe bleibt hier nur ihren Wurzeln treu.
Warum das Setting gut passt ? Good Fellas mal nur als Beispiel :)
Mafia hatte vom ersten Teil 2002 Open World Anleihen also tu nicht so als ob se auf den Zug aufspringen, es war eher mit GTA3 eines der ersten modernen Open World Spiele.
Die Falle hat also prächtig funktioniert und beschehrt mir und meinen Arbeitskollegen gerade mächtig Freude.
Zum Thema Open-World, les bitte nochmal den Text bevor du mir mit Erklärungen zwecks "Anleihen" kommst. Was auch immer du mir damit sagen willst.
In diesem Sinne, vielen Dank