Aliens: Colonial Marines - Grafik-Mod aktiviert DirectX 10-Effekte - Download bei uns!
Aus technischer Sicht ist Aliens: Colonial Marines eine echte Enttäuschung. Glücklicherweise gibt es Fans, die ihre Freizeit opfern, um die Grafik in dem Horror-Shooter zu optimieren. Mittlerweile ist eine sehenswerte Modifikation entstanden, die DirectX 10-Effekte aktiviert. Nach der Installation sehen die Licht- und Schatteneffekte einen Tick besser aus, außerdem laden Texturen schneller. Den Download sowie Screenshots findet ihr in dieser Meldung!
Aliens: Colonial Marines greift zwar auf die Unreal Engine 3 zurück, ist aus technischer Sicht aber hoffnungslos veraltet. Die Entwickler von Gearbox und Timegate Studios haben das Potenzial der Technologie nicht ausgenutzt. Gerade die Licht- und Schatteneffekte könnten stimmungsvoller sein. Diesem Problem nimmt sich nun eine Modifikation an. Nach der Installation der Grafik-Mod ist DirectX 10 in Aliens: Colonial Marines standardmäßig aktiviert. Fans des Science-Fiction-Shooters freuen sich unter anderem über eine atmosphärische Beleuchtung der Level.
Außerdem sehen Bloom-Effekte hübscher aus und Texturen laden merklich schneller. Den Download der DirectX 10-Mod für Aliens: Colonial Marines findet ihr auf der Webseite Moddb.com. Unterhalb dieser Meldung haben wir für euch Screenshots zusammengetragen, die die Verbesseungen deutlich veranschaulichen. Um Aliens: Colonial Marines gab es jüngster Zeit großen Wirbel: Der anno 2006 angekündigte Ego-Shooter ging offenbar durch die "Entwicklungshölle". Trotz mehrfacher Verschiebungen kam Aliens: Colonial Marines in einem desolaten Zustand auf den Markt.

Wie können Modder innerhalb einiger weiniger Tage DX10 aktivieren oder implementieren oder was auch immer, wenn die Firmen ständig rumtölen das wäre alles zu aufwändig und zu kostenintensiv ?
Dem nächsten Entwickler mit so einem Kommentar müßte man dieses Beispiel direkt bei seiner Aussage ins Gesicht prügeln.
Ich denke die DX10 Version konnte nicht genug getestet werden um sicherzusteklen daß es überall läuft. Irgendsowas in der Richtung. Oder sie ham ihn sich für Teil 2 aufgespart :D
Leider versuchen das immer mehr Firmen durch kostenpflichtige DLCs oder Immer-Online-Zwang zu verhindern, dass ein Spiel modbar ist. Dabei schneiden sie sich aber ins eigene Fleisch, weil es nichts besseres gibt, gerade in Sachen Langzeitmotivation, und durch die Mods entstehen ja auch immer neue Spiele und Spielideen, siehe Counter-Strike, DayZ oder Dota.
@springenderBusch: Weil man bei immer mehr Firmen mittlerweile nach der Maxime arbeitet: Mit dem minimalsten Aufwand den höchsten Gewinn einfahren. Wenn etwas nicht ganz so funktioniert, wird es einfach deaktiviert und fertig, anstatt es richtig auszuarbeiten.
Und wenn man den ganzen Sachen, die jetzt öffentlich wurden, glauben schenken mag, dann war Aliens immer ein Projekt, was so nebenher lief und andere wurden eher bevorzugt behandelt, wie Borderlands 2 zum Beispiel.
Wie können Modder innerhalb einiger weiniger Tage DX10 aktivieren oder implementieren oder was auch immer, wenn die Firmen ständig rumtölen das wäre alles zu aufwändig und zu kostenintensiv ?
Dem nächsten Entwickler mit so einem Kommentar müßte man dieses Beispiel direkt bei seiner Aussage ins Gesicht prügeln.