Dragon Age 3: Inquisition - Wunschliste an Bioware - Morrigan, Orlais, taktischere Kämpfe und mehr
Es war eigentlich kein Geheimnis, dass die Entwickler von Bioware an Dragon Age 3 arbeiten. Ein wenig überraschend kam die Ankündigung von Dragon Age 3: Inquisition in der letzten Woche dann aber doch. Viel ist über das Spiel jedoch noch nicht bekannt, so dass noch viel Raum für Wünsche und Spekulationen aus der Community besteht. Auch wir haben uns ein paar Gedanken gemacht und diese in einer kleinen Wunschliste zusammengefasst.
In der vergangenen Woche hatten die Entwickler von Bioware eine gute Nachricht für alle Rollenspiel-Fans: Dragon Age 3 kommt und wird den Untertitel Inquisition tragen. Informationen zum dritten Teil der Fantasy-Reihe sind bisher jedoch Mangelware. Lediglich die Verwendung der Frostbite 2-Engine der Battlefield-Macher von DICE und der angestrebte Release-Zeitraum Ende 2013 wurden bisher bekannt gegeben. Da bleibt viel Raum für Wünsche und Spekulationen der Dragon Age-Fans über Features, Charaktere und Geschichten, die im Rollenspiel enthalten sein sollten. Auch wir haben uns Gedanken gemacht und eine kleine Liste an Wünschen für Dragon Age 3 zusammengestellt.
Welche liebgewonnenen Charaktere wir in Dragon Age 3 wiedersehen wollen, welche Features wir uns für den Nachfolger wünschen, seht ihr in unserer Bildergalerie am Ende dieses Specials. Da wäre zum Beispiel die Hexe Morrigan. Nimmt sie im ersten Teil der Reihe noch eine zentrale Rolle ein, hat sie im Nachfolger gar keinen Auftritt mehr. Die Rückkehr von Morrigan wünschen sich viele Spieler. Natürlich erhebt unsere Auflistung keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit oder 100-prozentiger Übereinstimmung mit den Wünschen aller Spieler. Welche Wünsche habt ihr denn an Dragon Age 3? Nutzt die Kommentarfunktion unter dem Artikel, um uns eure Vorschläge zu nennen, was ihr unbedingt in Dragon Age 3 sehen wollt.

Bisher wirkten alle Orte immer sehr steril und leblos.
Ach ja, verzweigt dürfen sie auch ruhig sein, mit versteckten Schätzen etc. oder irgendwas zum Entdecken.
Ineraktionsmöglichkeiten mit der Umwelt.
Was weiß ich, mehr Minispiele, eine Arena und was es sonst noch für Möglichkeiten gibt.
Es gab bisher eigentlich nie sonderlich viel zu tun, wenn man keine Quests abklappert.
Wiederbesuchbare Gebiete. Nach Durchspielen der Hauptquest sollte man immernoch durch die Gegend rennen können.
Ich fand das immer nur nervig, wenn man ein paar Quests noch hätte machen können, man den Erzdämon aber schon besiegt hat oder dass man ausversehen zur Galgenburg ist und dann ging es plötzlich schon los mit dem Magier/Templer-Krieg.
Klar, man kann vorher speichern. Aber die Möglichkeit, die Welt auch danach zu erkunden, sollte schon bestehen.
Achja: Gespräche mit den Begleitern wieder immer möglich machen.
Ich fand das in DA2 einfach schlecht gelöst. Ich will mit dem Charakter sprechen, wann ich will und nicht wenn mir dafür eine blöde Questanzeige die Genehmigung erteilt.
- Größere, komplexere, weniger lineare Gebiete, die auch das eine oder andere Geheimnis verbergen, das nicht jeder sofort beim ersten Spieldurchlauf entdeckt
- Story ca. 100 Jahre von Origins entfernt
- Bücher und Briefe gehören ins Inventar und nicht in eine unübersichtliche Auflistung aller Textstuecke im Spiel
- Kein Levelrecycling ( dass man sowas noch erwähnen muss)
- Großzügiges Vorhandensein von Nicht-Kampf-Talenten, die auch häufig zur gewaltlosen Lösung von Quests genutzt werden können
- Neue, interessante Charaktere mit vielen Dialogen und Interaktion unter den Gruppenmitgliefern
- Taktische Gruppenkämpfe wie in Origins
- Eine schöne, glaubhafte Spielwelt
- Konsequenzen ... große und kleine
- Keine Social-Media-Online Features!
- Grooooooooßer Umfang
- Komplexe Quests, die dem Spieler Mitdenken abverlangen und einen nich nach zig Spielstunden noch andauernd an die Hand nehmen.
Mir fällt sicher noch was ein.