Torchlight 2 im Test: Diablos kleiner Bruder wird erwachsen - ein tolles Hack & Slay für wenig Geld [Update]
Torchlight 2 im Test von PC Games: Nicht mal 20 Euro will Runic Games für sein neues Werk haben. Dafür bekommt ihr ein knallbuntes Action-RPG mit allem, was dazugehört: Coole Klassen, starke Monster, tonnenweise Loot, Mod-Support und einen Mehrspielermodus. Muss Diablo 3 sich etwa Sorgen machen? Nein. Aber Torchlight 2 zeigt, dass es auch anders geht - ganz ohne Auktionshaus und Online-Zwang.
Torchlight 2 ist nach einem Jahr Verspätung endlich fertig. Zum Release der Download-Versionen präsentieren wir euch unseren Torchlight 2 Test – nun auch mit sehr guter Wertung. Für gerade einmal 20 Euro liefern die Entwickler von Runic Games nämlich nicht nur einen starken Diablo-Konkurrenten ab, sondern bügeln auch viele Schwächen des Vorgängers aus . Ob Torchlight 2 alle Erwartungen erfüllen kann, lest ihr im PC Games-Test auf den folgenden Seiten.
Info: Die Versionen von Torchlight 2
Seit dem 20. September 2012 ist vorerst nur die englische Download-Variante von Torchlight 2 erhältlich. Diese Version könnt ihr entweder bei Runic Games oder Perfect World direkt kaufen und runterladen (ca. 1,3 GB). Diese Versionen müssen nicht über Steam aktiviert werden. Ihr müsst sie lediglich einmal per Online-Key direkt bei Runic freischalten, bis dahin ist das Spiel nur als eingeschränkte Demo-Version lauffähig. Danach könnt ihr Torchlight 2 offline wie online spielen.
Alternativ könnt ihr das Spiel auch über andere Download-Plattformen kaufen, beispielweise Steam – diese Versionen setzen dann zusätzlich noch eine Steam-Aktivierung voraus, bieten dafür aber auch Steamworks-Unterstützung. Auch auf Steam ist Torchlight 2 ab sofort als Demo-Version erhältlich, die man zur Vollversion freischalten kann. Für alle Versionen gilt: Um an Multiplayer-Partien über das Internet teilnehmen zu können, müsst ihr einen kostenlosen Runic-Account anlegen. Diesen könnt ihr schnell auf der offiziellen Webseite der Entwickler erstellen.
Ende Oktober wird Daedalic auch eine deutsche Retail-Version von Torchlight 2 anbieten. Diese Fassung setzt keine Steam-Anbindung voraus, muss ebenfalls nur per Key-Übermittlung online aktiviert werden und ist danach auch offline lauffähig. Die Aktivierung des Keys ist bis zu zehn Mal möglich – wer weitere Aktivierungen braucht, kann diese kostenlos über den offiziellen Support anfordern. Das Spiel lässt sich auf mehreren Geräten aktivieren, allerdings ist es nicht möglich, mit derselben Seriennummer auf mehreren Rechnern online zu spielen.
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Die neutrale Formulierung "Motivierender Spielfluß" als gleichwertig zu "Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf", "Enorm motivierende Beutejagd" und "Kraftvoll inszenierte, wuchtige Kämpfe" ist schon, ja ehrlich gesagt, verlogen. Ist Ihnen die lächerlich überzogen positive Sprache bei den Pluspunkten im Diablo 3 Test wirklich nicht aufgefallen? Und im Gegensatz dazu die schon fast deprimierende gelangweilte Wortwahl bei Torchlight 2?
Wenn ich einem Spieler die beiden Formulierungen "Motivierender Spielfluß" und "Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf" vorlegen würde und ihn dann bitten würde mir zu sagen, um wieviele Prozentpunkte die Spielspasswertung sich unterscheidet, glauben Sie er würde 5% sagen?
Man muß ja auch beachten, daß die Firmen diese Sätze auf die Packungen der Spiele zum Zwecke der Werbung schreiben. Wenn man das beachtet, dann kann man "Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf" ja schon fast als Werbung auslegen und nicht mehr als Wertung.
Wenn man sich die beiden Tests durchliest erhält man den Eindruck, daß "Torchlight 2" kritisch getestet wurde und das bei "Diablo 3" ihr Eure womöglich vorhandenen kritischen Gehirnfertigkeiten aus dem Fenster geworfen habt und es bewertet wurde wie kreischende 14jährige Bieberfans ein Bieberkonzert bewerten würden.
"Saubere Arbeit, Runic! Torchlight 2 bietet den gleichen guten Spielfluss, den ich schon vom ersten Teil gewohnt bin, packt ansonsten aber an jeder Ecke eine Schippe drauf."
Und bitte nicht vergessen: Wir haben Torchlight 2 eine wunderbare 86-Punkte-Wertung gegeben. Damit kann der Publisher genauso werben wie Blizzard mit "Süchtigermachender, flüssiger Spielablauf", wenn er das denn will. Ich fände es falsch, einzelne Formulierungen anzuprangern, weil man darin einen vermeintlichen Wertungsunterschied erkennt. Im Zweifelsfall sind das einfach Variationen im Schreibstil des jeweiligen Redakteurs.
Die neutrale Formulierung "Motivierender Spielfluß" als gleichwertig zu "Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf", "Enorm motivierende Beutejagd" und "Kraftvoll inszenierte, wuchtige Kämpfe" ist schon, ja ehrlich gesagt, verlogen. Ist Ihnen die lächerlich überzogen positive Sprache bei den Pluspunkten im Diablo 3 Test wirklich nicht aufgefallen? Und im Gegensatz dazu die schon fast deprimierende gelangweilte Wortwahl bei Torchlight 2?
Wenn ich einem Spieler die beiden Formulierungen "Motivierender Spielfluß" und "Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf" vorlegen würde und ihn dann bitten würde mir zu sagen, um wieviele Prozentpunkte die Spielspasswertung sich unterscheidet, glauben Sie er würde 5% sagen?
Man muß ja auch beachten, daß die Firmen diese Sätze auf die Packungen der Spiele zum Zwecke der Werbung schreiben. Wenn man das beachtet, dann kann man "Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf" ja schon fast als Werbung auslegen und nicht mehr als Wertung.
Wenn man sich die beiden Tests durchliest erhält man den Eindruck, daß "Torchlight 2" kritisch getestet wurde und das bei "Diablo 3" ihr Eure womöglich vorhandenen kritischen Gehirnfertigkeiten aus dem Fenster geworfen habt und es bewertet wurde wie kreischende 14jährige Bieberfans ein Bieberkonzert bewerten würden.
Auch das explizit die "teils zufallsgenerierte Levels" als Pluspunkt erwähnt werden, während die KOMPLETT Zufallsgenerierten Level von TL2 überhaupt nicht erwähnt werden macht deutlich wie voreingenommen hier an das Spiel herangegangen wurde.
"Motivierender Spielfluß", "Effektgeladene Kämpfe" und "Schön designte Klassen" sind zwar positive Formulierungen aber im Vergleich zu Diablo 3 auffallend neutral und ruhig.
Zwei der Drei Minuspunkte von TL2 ("mäßiges Balancing", "Schwache Story und maue Quests") gelten auch für Diablo 3, nur wurden Sie dort entweder als Pluspunkt angegeben oder gar nicht erwähnt. Und bei Diablo 3 von "mäßigem" Balancing zu reden ist eine Untertreibung. "Grottenschlecht" trifft es schon eher. Selbst 5 Monate nach Release gilt für Diablo 3: Act I Inferno keine Probleme = Act 2 Inferno keine Chance!
Bei Diablo 3 hieß es:
Süchtigmachender, flüssiger Spielablauf
Enorm motivierende Beutejagd
Kraftvoll inszenierte, wuchtige Kämpfe
Im Genrevergleich sehr gute Story...
Die Grafik ist klasse: wunderschöne Umgebungen, abwechslungsreiche Monster, tolle Spezialeffekte, feine Animationen.
Fünf reizvolle, coole Klassen mit vielseitigen Talenten und Spielweisen
Hoher Wiederspielwert durch vier Schwierigkeitsgrade und teils zufallsgenerierte Levels
Flexibles Talentesystem
Simple, motivierende Handwerksysteme
Einfache, präzise Steuerung
Angemessener Umfang (10 bis 15 Stunden)
Helden, Begleiter und NPCs sprechen häufig miteinander, das fördert die Atmosphäre
Gute Sprachausgabe, auf Deutsch wie auf Englisch. Das Spiel ist multilingual.
Exzellent gerenderte Zwischensequenzen
Viele Komfortfunktionen, kurze Laufwege
Bei Torchlight 2 hingegen:
Motivierender Spielfluß
Effektgeladene Kämpfe
Schön designte Klassen
Abwechslungsreiche Level
Offline Singleplayer, Lan und Online
Editor für Mods
Fairer Umfang, sehr günstiger Preis
Komisch, daß die Beutejagd welche zu den deprimierendsten und langweiligsten Teilen von Diablo 3 gehört dort positiv erwähnt wird, man dies bei TL2 wohl vergessen hat.Der Schaden von Gegenständen für Level 60 Charactere in Diablo 3 rangiert irgendwo zwischen 250 und 1400, wobei man alles unter 700 in Inferno wegschmeißen kann, nur mal als Beispiel was bei den Items falsch läuft.
Auch das explizit die "teils zufallsgenerierte Levels" als Pluspunkt erwähnt werden, während die KOMPLETT Zufallsgenerierten Level von TL2 überhaupt nicht erwähnt werden macht deutlich wie voreingenommen hier an das Spiel herangegangen wurde.
"Motivierender Spielfluß", "Effektgeladene Kämpfe" und "Schön designte Klassen" sind zwar positive Formulierungen aber im Vergleich zu Diablo 3 auffallend neutral und ruhig.
Zwei der Drei Minuspunkte von TL2 ("mäßiges Balancing", "Schwache Story und maue Quests") gelten auch für Diablo 3, nur wurden Sie dort entweder als Pluspunkt angegeben oder gar nicht erwähnt. Und bei Diablo 3 von "mäßigem" Balancing zu reden ist eine Untertreibung. "Grottenschlecht" trifft es schon eher. Selbst 5 Monate nach Release gilt für Diablo 3: Act I Inferno keine Probleme = Act 2 Inferno keine Chance!
60 Euro Spiel 10-15 Stunden Umfang: Angemessen
20 Euro Spiel 20 Stunden Umfang: Fair
Was????
Ganz klar hat die PcGames sich mit diesem Test blamiert.
Die Unschärfe kann man etwas entschärfen (:-B), in dem man Antialiasing im Menü des Spiels ausschaltet, ist aber trotzdem immer noch vorhanden.
Bei dem Spiel wurde wohl sehr viel Augenmerk auf den MP Teil gelegt, leider interessiert der mich nicht. Technisch hat das Spiel wie beim Vorgänger kaum schwächen, der oder die Programmier(er) die für die Steuerung verantwortlich sind, machen das extrem gut.
Und dadurch ist auch das Gameplay an sich sehr geschmeidig, jetzt fehlt noch ein zumindest kleiner Ansporn, weshalb man die ganzen Gegner überhaupt bekämpft.
Na ja, vielleicht wird bei Torchlight 3 wieder mehr Augenmerk auf den Singleplayer Teil gelegt.