Noch ein schlechter Starcraft-Klon.
Dawn of Empire
Wenn zwei verfeindete Parteien aufeinander treffen, ist's vorbei mit der Übersichtlichkeit.
ist kein gewöhnliches Echtzeit-Strategiespiel, sondern ein bemerkenswert schlechtes. Nicht nur, dass es grafisch aussieht wie seinerzeit Starcraft - damit könnte man leben. Nein, es kommt noch viel schlimmer: Es ist unspielbar. Dialoge zwischen den Figuren werden während des Spiels als Text eingeblendet, der schneller verschwindet, als man ihn lesen kann. Die Einheiten tanzen lieber wild in der Gegend herum, anstatt zum anvisiertem Punkt zu laufen; Engpässe sind ein Garant für Stau und bei Kreuzungen haben die Kämpfer große Mühe, rechts von links zu unterscheiden. Apropos Kämpfer: Deren Porträts am Bildschirmrand vermitteln den Eindruck von jungen, dynamischen Kampfsportexperten. Groß dann die Überraschung, wenn sich die Einheiten zu Wort melden: "Bin schon unterwegs" röcheln sie mit einer Stimme, die einem 84-Jährigen gut stehen würde - die Sprecher lernen ihr Handwerk leider noch. Unfreiwillig komisch sind auch die Einsatzbesprechungen vor jeder Mission: Da sitzen dann etliche herausragend schlecht gerenderte Feldherren um einen Tisch herum und führen Pseudo-Taktikgespräche, die so sehr langweilen, dass Sie vor Müdigkeit irgendwann mit dem Kopf auf die Tastatur aufschlagen werden.

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