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X 2 - Die Bedrohung (PC)

Release:
04.02.2004
Genre:
Action
Publisher:
Deep Silver (DE)

Feedback: X2 - Die Bedrohung

19.04.2004 15:00 Uhr
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Einer der großen Kritikpunkte an X2 ist die fehlende Maussteuerung Einer der großen Kritikpunkte an X2 ist die fehlende Maussteuerung Es geht auch ohne ausgeklügelte Storys epischen Ausmaßes. Obwohl ein Großteil der Befragten die eher schale Geschichte und die triste Aufmachung der Zwischensequenzen bemängelt, würden dennoch satte 96 Prozent das Weltraum-Spektakel X2 weiterempfehlen. Das liegt vor allem am ausgebufften Handelssystem, der riesigen Spielwelt und der enormen Handlungsfreiheit. Lediglich an die etwas umständliche Steuerung sollte Entwickler Egosoft noch einmal Hand anlegen.

Vier Fragen an den Hersteller
Wir sprachen mit Bernd Lehan, dem Gründer und Entwicklungsleiter von Egosoft.

PC Games: Einer der großen Kritikpunkte an X2 ist die fehlende Maussteuerung. Wieso habt ihr in den Menüs darauf verzichtet?

Lehan: "Du meinst, warum wir keine Maussteuerung im klassischen Sinne - also mit einem Mauszeiger - benutzen? Zum einen bin ich der Meinung, dass ein Mauszeiger nicht zu einem "First Person"-Spiel passt. Und trotz all der vielen Handels- und Strategieaspekte ist X2 für uns auch immer noch ein Actionspiel. Der andere Grund ist praktischer Natur: Die momentanen Menüs könnte man mit einem Mauszeiger einfach nicht effektiv bedienen. Die Elemente sind zu klein und zu eng beieinander. Das heißt, für eine Maussteuerung müssten wir ein ganz neues Menüsystem erfinden. Und da die Menüs auch mit Joypads und -sticks steuerbar sein sollen, müssten wir zwei komplett unterschiedliche Menüsysteme machen."

PC Games: Die Menüs bereiten einem gerade bei fortgeschrittener Spieldauer Probleme. Zudem gibt es für viele zeitintensive Aktionen keine Funktion. Verlasst ihr euch hier auf die Arbeit der Community oder werdet ihr selber noch neue Funktionen nachliefern?

Lehan: "Wir hoffen natürlich, dass die Skriptfähigkeiten auf lange Sicht dazu führen, dass das Spiel um viele nützliche Funktionen erweitert wird, für die wir momentan einfach keine Zeit haben. Aber die elementaren Funktionen, die wir als sehr wichtig erachten, implementieren wir doch selber."

PC Games: Für fortgeschrittene Spieler fehlt spätestens nach der hundertsten Fabrik und dem zehnten Titan-Zerstörer ein Anreiz, X2 noch weiterzuspielen. Habt ihr diesbezüglich irgendwelche Pläne?

Lehan: "Ja, wir planen eine kleine Serie von Missionen, genannt "Crystal Missions", die unter anderem dekadent reichen Spielern neue Ziele geben sollen. Mehr dazu bald!"

PC Games: Wie sieht es mit der Kompatibilität von Fan-Skripten aus? Vertragen sich beliebte Skripte auch mit künftigen Patches?

Lehan: "Generell sind die meisten Skripte auch versionsübergreifend kompatibel. Da aber die selbst geschriebenen X2-Skripte sehr mächtig sind, ist es leicht, damit unfaire Vorteile zu erlangen. Einige Skripte gehen weit über eine normale Erweiterung hinaus. Um einerseits diese Form des Cheatens unmöglich zu machen, aber gleichzeitig die Fähigkeiten der Skripte nicht zu beschneiden, unterscheiden wir ab Version 1.3 zwischen offiziell von Egosoft akzeptierten Skripten und solchen, die wir für unfair halten. Führt man ein nicht von uns unterschriebenes Skript aus, schaltet das Spiel in den "Modified"-Modus - man kann weiterhin spielen und alles funktioniert wie früher, aber der Plot ist abgeschaltet und ein kleines Wasserzeichen weist darauf hin, dass dieser Spieler möglicherweise cheatet."

Moderation
19.04.2004 15:00 Uhr
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