Demo zu Worldshift erschienen
Zum Genre-Mix Worldshift ist nun eine Demo erschienen.
Heute ist die Demo zum Strategie-MMO-Mix Worldshift erschienen. Die 660 MB große Demoversion beinhaltet die ersten beiden kooperativen Mehrspielerkarten. Sie bestreiten eine tödliche Safari im Urwald von Inca und bezwingen die riesigen Monster, die diesen Dschungel bevölkern. Zudem müssen Sie eine gut geschützte Basis infiltrieren, die Geheimnisse des Stützpunktes aufdecken und sich am Ende dem Kommandanten persönlich zum Kampf stellen.
Zusätzlich zu den kooperativen Karten können in 1 vs. 1 Matches die ersten PvP-Gefechte mit den Fraktionen der Menschen und Stämme geschlagen werden. Wenn Sie vor dem Download der Demo mehr über Worldshift wissen möchten, empfehlen wir an dieser Stelle unser Special: Alles Wissenswerte zu Worldshift.


kleineres PopCap, das Gebäude ist Ressourcen-Generator, Kaserne, Abwehrturm und Radar in einem, geringe Einheiten-Vielfalt, keine richtige Base und abgesehen von der soliden Grafik auch nur eine sehr biedere Präsentation.
Angeblich soll ja ein Grossteil des taktischen Anspruchs über die Spezialfähigkeiten der Einheiten laufen, aber mal ehrlich: das sind auch nicht viel mehr als in anderen Spielen. ZB CoH, DoW, CnC, SC etc..... diese haben sowohl Spezialfähigkeiten als auch den ganzen anderen RTS-Kram zu bieten.
Wenn man dann noch bedenkt, dass das Spiel über Gamespy läuft (
Also ich kann dir da nicht zustimmen.. ich hab schon alleine meine Probleme damit, Games wie DoW und CnC in einen Topf zu werfen. Ich hab das in nem anderen Thread schon geschrieben, aber ich finde, bisher gabs so die klassischen zwei Lager bei den RTS.. Games die eher auf Aufbau gehen (bspw. CnC) und Games, bei denen Aufbau eher ne rudimentäre Rolle spielt und die Einheiten im Vordergrund stehen (bspw. DoW). Da kann man vielleicht das PvP von worldshift irgendwo verorten, aber da PvE geht da unter. Ich muss da Damato oben rechtgeben, wenn du in Worldshift im PvE losziehst und Bosse knacken willst, brauchts ne Strategie, da muss das Micro und das Teamwork stimmen, und dann machts auch richtig Fun.. und wo hast sowas in einem bisherigen RTS-Spiel? Also klar, es gibt überall KI, die baut dann irgendwie cheat-style ihre Basen und macht dich mit Masse platt, aber dieses "fast" schon RPG-mäßige Boss-plätten, das is die eigentliche Innovation von Worldshift denksch. PvP ist ne nette, spaßige Zugabe und die Kampagne ist für zwischendurch und Artefakte hamstern..
kleineres PopCap, das Gebäude ist Ressourcen-Generator, Kaserne, Abwehrturm und Radar in einem, geringe Einheiten-Vielfalt, keine richtige Base und abgesehen von der soliden Grafik auch nur eine sehr biedere Präsentation.
Angeblich soll ja ein Grossteil des taktischen Anspruchs über die Spezialfähigkeiten der Einheiten laufen, aber mal ehrlich: das sind auch nicht viel mehr als in anderen Spielen. ZB CoH, DoW, CnC, SC etc..... diese haben sowohl Spezialfähigkeiten als auch den ganzen anderen RTS-Kram zu bieten.
Wenn man dann noch bedenkt, dass das Spiel über Gamespy läuft (
hast nichts verpasst
In der Tat - da hilft es auch nicht, das PC Games das Ding seit Wochen "diskret" zu hypen versucht. Offenbar sind gute Beziehungen zu einem Kölner Sender mit drei Buchstaben wichtiger als qualitativ hochwertige Games...^^