Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 4 - Das Finale

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In der großen Two Worlds 2 Komplettlösung finden Sie alle Tipps und Tricks zu den Kapiteln des Rollenspiels, die Ihnen beim Bestehen der umfangreichen Quest helfen. So sollten Sie keine Probleme haben, das RPG zu beenden.

Kapitel 4 - Das Finale

Sie sind durch die halbe Welt gereist und haben viele Abenteuer erlebt. Nun ist es an der Zeit, sich Gandohar zu stellen. Auf der Insel Alsorna sprechen Sie mit der Prophetin. Sie sollen nun nach Vahkmaar, um sich Gandohar persönlich stellen. Reden Sie mit Dar Pha, die sich innerhalb der Orkfestung aufhält. Bringen Sie dann Ihre Ausrüstung auf Vordermann und teleportieren Sie sich nach …

Vahkmaar

Nutzen Sie den Teleport nach Vahkmaar und Sie werden direkt von zwei Myrmidonen empfangen. In Kapitel 1 war dies Ihr Bossgegner. Hier treffen Sie diese Gegner nun ständig. Prügeln Sie sich bis zum Schloss durch. Passen Sie aber bei der Brücke auf, denn dahinter wartet eine Gruppe besonders fieser Ungeheuer. Versuchen Sie, die Monster einzeln auszuschalten. Folgen Sie weiter dem Weg, bis Sie vor dem Schloss stehen. Rechts geht es zu dem geheimen Hintereingang. Entledigen Sie sich unterwegs der Monster, die Ihnen im Weg stehen, und betreten Sie das Keller gewölbe.

Erneut im Kerker

Folgen Sie den Gängen des Gewölbes. Sie treffen bald auf ein geschlossenes Tor. Umgehen Sie es, indem Sie dem Kanalisationsschacht auf der rechten Seite folgen. Kurz darauf gelangen Sie in einen kleinen Zellentrakt. Vor jeder Zelle befindet sich ein Hebel – damit öffnen Sie die Zelle, in der sich einige Gegenstände befinden. In einem Gang auf der anderen Seite des Zellentrakts finden Sie einen Schalter, den Sie auch gleich umlegen. Gehen Sie dann zurück und halten Sie sich links – das Tor ist nun offen. Einige Gänge und Räume später erreichen Sie ein verschlossenes Tor, daneben befinden sich zwei Zellen. Die linke Zelle ist offen, darin befindet sich ein Schalter, der die zweite Zelle öffnet. Der Schalter in dieser Zelle öffnet das Tor und Sie kommen weiter. Der Hebel für die nächste verschlossene Tür befindet sich an der linken Wand vor der Tür. Folgen Sie dem Weg geradeaus. Die folgenden Gänge sollten Ihnen bekannt vorkommen: Hier fand der Prolog des Spiels statt. Laufen Sie die Treppe nach oben und Sie erleben in einer Zwischensequenz eine drastische Wendung der Ereignisse. Sie gelangen in einen Gang, in dem mehrere Tränke herumliegen. Sammeln Sie alle ein und gehen Sie zum Ende des Ganges zum Teleporter. Speichern Sie unbedingt, bevor Sie ihn betreten. Sie gelangen auf die Spitze eines Turms und müssen sich einem Drachen stellen.

Gandohar hat auf seinem Turm einige Ballisten stehen. Feuern Sie damit auf die verräterische Prophetin. Quelle: PC Games Gandohar hat auf seinem Turm einige Ballisten stehen. Feuern Sie damit auf die verräterische Prophetin. Der finale Kampf

Der Kampf gegen die Drachin Cassara unterteilt sich in drei Phasen. Während jeder Phase ist es Ihre Aufgabe, mithilfe der Ballisten, die am Rande des Turms stehen, auf Cassara zu feuern. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um die Balliste zu spannen, und lassen Sie die Taste los, um zu feuern. Drücken Sie die rechte Maustaste, um den Ballistenmodus zu verlassen. Danach tauchen in jeder Phase mehr Magma Wächter auf. Diese sind folgender Maßen zu erledigen:

Der Kampf gegen die Magma-Wächter

Die Golems haben ein ähnliches Angriffsmuster wie der Dämon Garadel im Sumpf, verfügen allerdings über keinerlei magische Fertigkeiten. Wenn Sie ein Grollen von Cassara hören, ziehen Sie sich sofort aus dem Kampf zurück und laufen einen Moment im Kreis. Die Drachendame schleudert kurz nach ihrem Grollen Feuerbälle von oben herab auf den Turm, bleiben Sie also immer nur kurz stehen.

Magier
Locken Sie die Golems von einem Flächenzauber in den nächsten, nehmen Sie sich aber besonders vor den Angriffen von Cassara in Acht.

Krieger
Nehmen Sie am besten Sordahons Keule zur Hand. Blocken Sie jeden der Angriffe der Golems, sonst werden Sie zu Boden geworfen. Lassen Sie sich außerdem nicht umzingeln, damit Sie bei Cassaras Gebrüll fliehen können.

Schütze
Als Schütze haben Sie es hier recht schwer, da Sie auf engem Raum viel durch die Gegend laufen müssen und kaum Zeit haben, um stehen zu bleiben. Locken Sie alle Golems auf einen Haufen und springen Sie dann über den Altar in der Mitte. Das gibt Ihnen die Zeit für ein paar Angriffe.

PHASE 1

Two Worlds 2 Komplettlösung: Tipps und Tricks zu allen Kapiteln Quelle: PC Games In der ersten Phase fliegt Cassara zunächst seitwärts um den Turm herum und beschießt Sie mit Feuerbällen. Laufen Sie zu Beginn des Kampfes zu dem Geschütz geradeaus und feuern Sie es ein paar Mal ab. Unterschätzen Sie nicht die Angriffe von Cassara! Gehen Sie in Deckung, sobald Sie den ersten Feuerball sehen. Gelegentlich fliegt die Drachendame mit ihrem tödlichen Feueratem quer über den Turm. Sobald Sie Cassara einige Male getroffen haben, lässt sie einen Magma-Wächter auf dem Turm auftauchen.

PHASE 2

Two Worlds 2 Komplettlösung: Tipps und Tricks zu allen Kapiteln Quelle: PC Games Schauen Sie sich um, sobald Sie den Golem besiegt haben, denn es geht sofort weiter. Sehen Sie sich die Flugrichtung der Drachenlady an und nehmen Sie sich die nächstgelegene Balliste. Nun wird sich Cassara häufig, anstatt über den Turm zu fliegen, am Turm festhalten und ihren Atem etwas gezielter einsetzen. Bleiben Sie auf keinen Fall an einem Geschütz stehen, dem sie sich mit einem Sturzflug nähert! Seien Sie vorsichtig und feuern Sie mit den Ballisten, sobald es sich ergibt.

Ein paar Treffer später folgt wieder eine kurze Zwischensequenz. Diesmal sind es zwei Golems, die Sie nun besiegen müssen.

PHASE 3

Two Worlds 2 Komplettlösung: Tipps und Tricks zu allen Kapiteln Quelle: PC Games Cassara wird in dieser Phase erneut über den Turm hinwegfliegen und sich gelegentlich an den Zinnen festhalten. Neu in dieser Phase ist, dass sie häufi g zu einem sehr schnellen Sturzflug ansetzt und damit den Turm rammt. Dadurch fallen Sie zu Boden und nehmen leichten Schaden – können sich aber nur gegen den Sturz wehren, wenn Sie springen, sobald Cassara hinabfliegt. Lassen Sie sich auch in dieser Phase zu nichts hinreißen.

Beobachten Sie die Drachenlady und benutzen Sie eine Balliste, sobald sie anfängt, seitwärts zu fliegen. Nach einigen Treffern beschwört sie erneut einige Golems, Dieses Mal sind es gleich drei Monster auf einmal. Sobald Sie diese erledigt haben, trennt Sie nur noch ein einziger Treffer mit der Balliste vom Sieg.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Two Worlds 2 Komplettlösung: Prolog
  2. Seite 2 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 1 - Teil1
  3. Seite 3 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 1 - Teil 2
  4. Seite 4 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 2 - Veneficus Universität
  5. Seite 5 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 3 - Im Sumpf
  6. Seite 6 Two Worlds 2 Komplettlösung: Kapitel 4 - Das Finale
    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kay2002 NPC
        Wo bekomme ich eine Armbrust her?
      • Von Kay2002 NPC
        Wo bekomme ich eine Armbrust her?
      • Von Lasco75 NPC
        Ich finde die Metallspitze der Krypta nicht obwohl ich am selben punkt stande wie in der karte beschrieben dem Schmied habe ich schon gerettet. Kann wer helfen ?
      • Von Mucki00 NPC
        Hat sich erledigt, hab den Pfad aus dem sumpf nicht gesehen :D
      • Von Mucki00 NPC
        Ich kann bei den Sümpfen den Teleportstein einfach nicht benutzen! Dabei ist die Barriere schon kaputt. Ist das ein bug?!?
        hattet ihr das auch schonmal?
      • Von Athuron NPC
        AW: Komplettlösung - Two Worlds 2 Komplettlösung: Tipps und Tricks zu allen Kapiteln

        kann man eigentlich auch auf der insel wo sich der sumpf befindet auch noch rumlaufen? komme da irgendwie nicht raus(nachdem die sumpf-qs alle erledigt sind) - und das 4. kapitel zu machen wär sinnlos da char noch viel zu klein
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