Two Worlds 2 im Grafikvergleich: Maximale vs. minimale Settings. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Two Worlds 2 erscheint am 9. November und will die Konkurrenz in den Schatten stellen. Der deutsche Publisher Zuxxez ermöglichte uns bereits Ende August Einblicke in die technischen Details der Grace-Engine. Das ist der Grafikmotor, der das Reality Pump-Rollenspiel antreiben wird. So gibt es Two Worlds 2 mit einer Direct X 11-, -10- und -9- und Open GL-Version. Dazu kommen noch eine Mac- und zwei Konsolenfassungen. Für den heutigen Grafikvergleich haben wir uns die Direct X 11-Version geschnappt und mit einer Auflösung von 1920 mal 1080 Bildpunkten gespielt.
Dazu stellten wir die verschiedenen Regler des Grafikmenüs jeweils auf ein Minimum und das Maximum. Im Menü werden Sie folgende Optionen finden: Hardware-Physik, Physik-Detaillevel, Anti Aliasing, Detaillevel in drei Stufen, Umgebungsschatten von 1 bis 10, Distanzanzeige von 1 bis 10, Texturqualität von 1 bis 5, Distanzanzeige Gras von 1 bis 10, Schatten, DOF, VSync und HD-Video. Natürlich machen letztere Einstellungen nicht viel aus. Das Ergebnis sehen Sie in der folgenden Galerie. Das erste Bild zeigt jeweils die entsprechende Szene in minimalen Details, gefolgt von der grafisch aufwändigeren Variante. Klicken Sie ins Bild und anschließend unten rechts auf "Bild in Originalgröße" um den Original-Screenshot zu sehen. Wie gefällt Ihnen die Grafik? Nutzen Sie die Kommentarfunktion. Viele weitere News und Infos zu Two Worlds 2 finden Sie übrigens bei unseren Kollegen von Buffed.

War exakt mein Gedanke: "ah Gothic 2 im Vergleich zu TwoWorlds2"
Zeitraum zwischen beiden Spielen - 10 Jahre?
Nichts desto trotz schaut das ganze mit Max-Settings schon echt guad aus.
Schade dass mein Rechenknecht das nicht leisten können wird.
Greetings.