pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Torchlight (PC)

Release:
06.04.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
k.A.

Torchlight: "Schuldig! Wir haben von Diablo geklaut!" - Die Entwickler im Interview

12.11.2009 12:43 Uhr
|
38°
|
Max Schaefer, einer der Gründer von Runic Games, stand pcgames.de Rede und Antwort zu Torchlight, dem Hack'n'Slay im Diablo-Stil. Er gesteht: "Schuldig! Wir haben bei Diablo geklaut". Auf der zweiten Seite des Artikels lesen Sie das Interview in englischer Sprache.

Runic Games macht keinen Hehl daraus, dass sie bei Diablo gespickt haben. Runic Games macht keinen Hehl daraus, dass sie bei Diablo gespickt haben. pcgames.de: Wie glücklich seid ihr mit dem Release und des bisherigen Wertungen für Torchlight?

Schaefer: "Wir sind sehr glücklich! Die Reviews waren großartig. Sie haben die Wiederspielbarkeit und den Suchtfaktor, die reichen Drops und die vielen Monster gelobt. Es war stressig, den Patch, die Demo und den Editor herauszubringen, aber die Reaktionen der Spieler, zum Beispiel auf Metacritic, zu sehen, hat uns sehr glücklich gemacht."

pcgames.de: Wie viele Versionen habt ihr bislang verkauft?

Schaefer: "Wir haben noch immer nicht alle Zahlen - wir haben sechs Partner und bekommen die Zahlen eigentlich nicht vor Ende des Monats. Wir sind bislang zufrieden, vor weil wir kaum Marketing betrieben haben. Die Mund-zu-Mund-Propaganda hat sehr gut für uns funktioniert und wir hoffen, dass die Verkäufe weitergehen."

pcgames.de: Manche Leute kritisieren, dass es im Spiel nicht genügend Innovationen gebe und dass ihr zu viel von Diablo und Co. geklaut habt. Was sagst du dazu?

Schaefer: "Haha! Wir plädieren auf schuldig, einen Style zu perfektioieren, an dem wir seit den frühen 90ern gearbeitet haben. Es machte einfach Sinn, dass der erste Titel von Runic Games ein Action-Rollenspiel wurde. Schließlich haben wir zwei der Gründer von Blizzard North, fünf Leute, die an der Diablo-Serie gearbeitet haben, den Schöpfer von Fate und das komplette Mythos-Team bei uns."

pcgames.de: Ein weiterer Kritikpunkt: Es gibt zu wenig Charakterklassen im Spiel. Plant ihr, eine vierte oder fünfte Klasse einzuführen? Vielleicht durch DLCs?

Schaefer: "Wir sind sehr zuversichtlich, dass unsere Modding-Community unseren TorchEd nutzen wird, um neue Klasse, Skills und eine neue Balance erstellen werden, um jedem Spieler gerecht zu werden. Wir wollten schon immer eher einen kleinen, sauberen Titel abliefern, der fehlerfrei und performant ist, anstatt ein mit Features überladenes Spiel zu erstellen, dessen Entwicklung Jahre gedauert hätte. Das kommende MMO wird mehr Klassen haben, mehr anpassbare Charaktere und viel mehr Content."

pcgames.de: Das, was Kritiker am meisten stört, ist der fehlende Multipayer-Part. Ihr plant einen Free-2-Play-MMO-Teil. Erzähl uns mehr darüber. Und das wohl wichtigste daran: Wann können wir es spielen?

Schaefer: "Hätten wir einen Multiplayer dabei gepackt, wären wir noch immer in Produktion. Wir entschieden uns für eine zweiteilige Herangehensweise. Erst bringen wir Torchlight besser früher als spät an die Öffentlichkeit und dann kümmern wir uns um das MMO. Das MMO geht in die Pre-Production, sobald wir die Probleme vom Start mit Torchlight analysiert haben. Das MMO wird viele Anpassungsmöglichkeiten bieten, eine obere Welt, zufällige und instanzierte Dungeons, PvP und vieles mehr. Es wird wirklich Free-2-Play werden und in ca. zwei Jahren wird es veröffentlicht. Wir wollen die Alpha- und Beta-Fassung so schnell wie möglich fertig bekommen, damit die Community am Entwicklungsprozess beteiligt werden kann."

pcgames: Wie viele Charakter-Klassen sind für das MMO geplant?

Schaefer: "Das haben wir bislang noch nicht entschieden."

pcgames.de: Wird die Spielwelt des MMOs wie Guild Wars instanziert oder eher wie World of Warcraft, also recht offen, werden?

Schaefer: "Es wird eine große obere Welt geben, in der jeder untwegs ist. Und es wird Dungeons geben, die instanziert oder ebenfalls offen sind. Es soll aussehen und sich spielen wie eine Welt im World of Warcraft-Stil, soll aber gleichzeitig Abenteuer bieten, die genau auf deine Party zugeschnitten sind."

pcgames.de: Was ist mit PvP?

Schaefer: "Wir werden gewiss PvP bieten. Hoffentlich in verschiedenen Formen. Duelle oder organisierte Wettbewerbe zum Beispiel."

pcgames.de: Ein paar Fragen zu Runic Games allegemein. Wie viele Leute haben an Torchlight mitgearbeitet?

Schaefer: "Wir haben mit 17 Leuten gestartet und sind jetzt insgesamt 27 Mann. Wir sind also recht klein."

pcgames.de: Wie viele ehemalige Blizzard oder Flagship-Mitarbeiter arbeiten jetzt bei Runic Games?

Schaefer: "Fünf Blizzardianer: Max und Erich Schaefer sowie Peter Hu, Ian Welke und Matt Uelmen. Das gesamte Start-Team war vorher bei Flagship und hat an Mythos gearbeitet."

pcgames.de: Weißt du, was die Leute bei Blizzard über euer Baby denken?

Schaefer: "Nichts Offizielles, aber wir haben gutes Feedback auf der E3 und auf der PAX bekommen. Und natürlich sind wir selbst schon gespannt auf Diablo 3. Wir stehen in gutem Kontakt mit Blizzard und wünschen Ihnen allen möglichen Erfolg. Nicht, dass sie unsere Wünsche bräuchten..."

pcgames.de: Wir wünschen euch das Beste für eure zukünftigen Projekte. Gibt es etwas, was du den Torchlight-Fans sagen willst?

Schaefer: "Danke, dass ihr Torchlight spielt. Das bedeutet uns sehr viel!"

Im PC Games Test sahnte Torchlight gute 84 Prozent Spielspaß ab. Außerdem hat PC Games die Grafik von Torchlight mit der Optik von Diablo 3 vergleichen.

Online-Redakteur
Moderation
12.11.2009 12:43 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
13.11.2009 09:16 Uhr
Zitat: (Original von Rabowke;8325637)
Trotzdem sollte sich mal ein Redakteur hinsetzen, einen PC Diablo 1 einen PC Torchlight und dann sehen, was wirklich sich wirklich an Sounds, Musik, Rahmenhandlung (böhser Magier Priester verrät seine Leut z.B.) und so weiter übernommen wurde.

Meinst du wirklich, dass sowas nötig ist?

Entweder das Spiel macht Spass oder halt nicht, ich wüsste jetzt nicht warum man das jetzt mit einem Spiel 'vergleichen' muss, was schon ein Jahrzehnt ( und mehr ) auf dem Buckel hat.

Des Weiteren sind 15 EUR als Preis mehr als angemessen, wenn der Preis stimmt ... den hab ich vor ein paar Tagen erst erfahren weil mich das Spiel im Moment nicht soooo doll interessiert, Spielüberschuss sei Dank ( Dragon Age, Borderlands, Forza 3 etc.pp. ).

Ja, ich finde das schon, nht um etwas schwarz zu malen oder schlecht zu machen. Hat vll mit meinem Studium zu tun (Geschichte mit Faible für Numismatik, sprich Münzkunde) es wäre einfach gut zu sehen, wie sich gutes wiederverwenden lässt.

vll nicht nötig, aber interessant^^
Klugscheißer
Bewertung: 0
13.11.2009 09:05 Uhr
Zitat: (Original von Mondsohn am 13.11.2009 08:31)
Trotzdem sollte sich mal ein Redakteur hinsetzen, einen PC Diablo 1 einen PC Torchlight und dann sehen, was wirklich sich wirklich an Sounds, Musik, Rahmenhandlung (böhser Magier Priester verrät seine Leut z.B.) und so weiter übernommen wurde.

Meinst du wirklich, dass sowas nötig ist?

Entweder das Spiel macht Spass oder halt nicht, ich wüsste jetzt nicht warum man das jetzt mit einem Spiel 'vergleichen' muss, was schon ein Jahrzehnt ( und mehr ) auf dem Buckel hat.

Des Weiteren sind 15 EUR als Preis mehr als angemessen, wenn der Preis stimmt ... den hab ich vor ein paar Tagen erst erfahren weil mich das Spiel im Moment nicht soooo doll interessiert, Spielüberschuss sei Dank ( Dragon Age, Borderlands, Forza 3 etc.pp. ).
Benutzer
Bewertung: 0
13.11.2009 08:31 Uhr
Also, mal ehrlich, geklaut ist fast schon untertrieben.

Das Szenario ist fast das Selbe wie in Diablo 1, die Musik IST 1 zu 1 die selbe wie in Diablo 1, die Zahl der Chars, die ART der Chars (Krieger, BogenschützIN und Magier), die Sounds sind in wieten Strecken auch 1 zu 1 übernommen. Die grafischen Anleihen bei WOW würde ich geklaut nennen, der Rest ist wiederverwertet.

Da würde ich mir wünschen, liebe PC-Games Redaktion, dass da mal eine deutliche Bestandsaufnahme gemacht wird. Nicht negativ gesehen, denn auch ein recycletes gutes Spiel ist ein gutes Spiel und es macht Spaß es zu spielen.
Trotzdem sollte sich mal ein Redakteur hinsetzen, einen PC Diablo 1 einen PC Torchlight und dann sehen, was wirklich sich wirklich an Sounds, Musik, Rahmenhandlung (böhser Magier Priester verrät seine Leut z.B.) und so weiter übernommen wurde.

Ein Diablo 1 + 2, Titan Quest und Torchlight Fan
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.11.2009 23:23 Uhr
Zitat: (Original von Enisra;8324867)
nur das zeigt wieder eines, ein [X-beliebiges Spiel]-Killer kann nur so wirklich der Nachfolger sein oder ein Aussenseiter und Torchlight ist irgendwie ja beides


Sorry aber: Hä???? Ich hab den Satz jetzt 5mal gelesen... Laut und leise... Ich verstehe ihn nicht, kannst du das etwas erläutern?


Andere Frage an die PC Games: Wer macht die Übersetzungen und gibt es das Interview auch im Original? Musste zum Beispiel beim Begriff "performant" tatsächlich im Netz recherchieren. Kannte ich bisher noch nicht. Und ja jetzt weiß ich, dass es ein Anglizismus oder Neologismus ist und aus der IT Fachsprache kommt 


Zum Thema: Ich wünsch den Kollegen recht viel Glück, hab die Demo ein wenig gezockt und gefiel mir durchaus. Aber wie jemand anderes bereits gesagt hat: Comicstil ist auch net meins.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.11.2009 20:24 Uhr
naja
sagen wir mal so, wenn die von Diablo 1 und 2 sich bedienen, ok, ist ja deren Spiel
aber das Ding ist halt dass das halt auch wie Diablo 3 aussieht, wo mit die aber nicht mehr wirklich etwas zu tun hatten
naja gut, ein Diablo-Klon von der Originalvorlage
aber irgendwie blöd dass das nicht auch so im Laden steht, da ist mir die Sprachausgabe wurscht
nur das zeigt wieder eines, ein [X-beliebiges Spiel]-Killer kann nur so wirklich der Nachfolger sein oder ein Aussenseiter und Torchlight ist irgendwie ja beides

Verwandte Artikel

43°
 - 
Torchlight 2 steht quasi in den Startlöchern und baut auf den enormen Erfolg von Torchlight auf. Wie Runic Games mittlerweile mitteilte, hat sich das Hack'n'Slay auf allen Plattformen bislang mehr als eine Million Mal verkauft. mehr... [12 Kommentare]
43°
 - 
Torchlight-Fans können sich ab heute an einer kostenlosen Textur-Mod schönerer Grafiken bedienen. Tüftler SorrySoldOut veröffentlicht seine Textur-Mod in der neuesten Version 1.2. mehr... [1 Kommentar]
43°
 - 
Passend zur morgigen Veröffentlichung der Retail-Version von Torchlight, zeigt PC Games Ihnen, ob Diablo-Fans unüberlegt zugreifen dürfen. Bislang gab es das Hack'n'Slay lediglich als Download. mehr... [0 Kommentare]
42°
 - 
Runic Games hat kein Problem mit Raubkopien. Diese würden lediglich dafür sorgen, dass die eigenen Spiele noch bekannter würden. Übertriebene DRM-Maßnahmen oder Vergleichbares seien daher vollkommen überflüssig. mehr... [6 Kommentare]
42°
 - 
Runic Games' CEO Max Schäfer spricht in einem Interview ausführlich über das kommende Torchlight 2 und über Pläne zum Torchlight-MMO. Mit Blizzards WoW will man sich dabei nicht messen. Aus diesem Grund verzichtet das Unternehmen auch auf ein Abo-System. mehr... [2 Kommentare]