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Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 (PC)

Release:
11.08.2011
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Rainbow Six Vegas 2 (dt.) - Wie gut ist der Shooter wirklich?

10.05.2008 14:14 Uhr
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Rainbow Six Vegas 2 (dt.) - Wie gut ist der Shooter wirklich? Dass ein zweiter Teil kommen würde, war jedem klar, der Rainbow Six: Vegas durchgespielt hatte. Gut ein Jahr später ist es soweit, Ubisoft schickt Sie erneut nach Las Vegas, um unter bösen Buben aufzuräumen. Dieses Mal allerdings schlüpfen Sie in die Uniform von Teamleiter Bishop, anstatt wie zuvor Haudegen Logan Keller zu steuern. Denn die Ereignisse, die Sie in Vegas 2 erleben, spielen parallel zum ersten Teil. Wer jetzt erneut auf Glitzerstadt und Glückspiel-Flair hofft, wird enttäuscht. Die sieben Szenarien, die Sie im Team oder auch mal einzeln durchstreifen, könnten ebenso gut in jeder anderen amerikanischen Stadt angesiedelt sein. Nur selten sehen Sie Casinos von innen. Stattdessen geht es über Häuserdächer, Spielemessen, Turnhallen oder Fabriken. Die Level sehen allesamt nicht mehr frisch aus und hätten die ein oder andere Frischzellenkur vertragen: Die Texturen sind grob, oftmals stolpern Sie durch trist-graue Räume und langweilige Hallen.

Rainbow Six Vegas 2 (dt.) - Wie gut ist der Shooter wirklich? Wer den Vorgänger kennt, kommt mit dem taktischen Kampfsystem von Vegas 2 sofort klar. Denn das wurde komplett übernommen und leicht erweitert. Noch immer schmiegen Sie sich auf Mausdruck an Wände und geben per Leertaste Befehle wie das Aufbrechen einer Tür. Das funktioniert tadellos und ringt ein kleines Grinsen ab, wenn etwa ein Zugriff über zwei Türen erfolgreich war. Die KI-Kollegen folgen meist zuverlässig Ihren Befehlen und sind obendrein zielsicher. Nur bei Granatenbewurf gucken sie teilnahmslos zu, wie ihnen die Dinger vor die Füße kullern.

Die größten Fehler macht Rainbow Six: Vegas 2 bei Ihren Gegnern. Nicht nur, dass die Kerle eine auffällige Abwesenheit von Intelligenz an den Tag legen, sondern sie fallen zeitweilig noch dazu in solchen Massen über Sie her, dass die Fassade eines taktischen Shooters ordentliche Risse bekommt. Meist geschieht das, wenn Sie einen bestimmten Bereich in einem Raum erreichen und damit eine Sequenz auslösen. Der sorgt dafür, dass urplötzlich dutzende Feinde aus vorher schon gesäuberten Bereichen erscheinen und Sie ins virtuelle Jenseits schicken.

Online-Redakteur
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10.05.2008 14:14 Uhr
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11.05.2008 16:47 Uhr
Zitat: (Original von mimiMaster am 11.05.2008 11:27)
Du verlangst von Ubi [...] Wach auf eX, wir leben im Zeitalter des Kapitalismus! 

Der Kunde ist nicht mehr der König, der Kunde ist jetzt die Kuh die es zu melken gilt ...

Und deshalb darf man das jetzt nicht verlangen? Ich stecke doch meine Bedürfnisse nicht zurück, nur weil viele Leute andere haben.

Allein schon dass bei immer mehr Spielen der Lebensbalken zugunsten einer Regenerationsphase abgeschafft wird find ich extrem bescheiden.

Das war mMn die beste Idee, die je ein Spieleentwickler hatte. Es ist einfach total lächerlich und abwegig in einem Shooter (oder z.B. in Splinter Cell) auf dem Boden verstreute Medipacks aufzusammeln. Den Schwierigkeitsgrad kann man auch ohne diese Spaßbremse sehr gut anpassen. In einem RPG mit Heilern und Heiltränken wäre das was anderes. Da würde es schon stören.

Aber es erhöht halt den Spielfluss und genau das ist es was die Casual-Gamer wollen.

Heißt das im Umkehrschluss anspruchsvolle Spiele dürfen keinen Spielfluss haben?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.05.2008 12:07 Uhr
Zitat: (Original von eX2tremiousU am 11.05.2008 11:34)
Zitat: (Original von mimiMaster am 11.05.2008 11:27)
Du verlangst von Ubi, dass Sie unter Verwendung Ihrer Mehreinnahmen ein neues Rainbow-Spiel machen, welches die gleichen oder höhere Entwicklungskosten hat wie Vegas 2, sich aber an eine viel kleinere Zielgruppe richtet und somit wesentlich weniger Käufer findet??
Ich weiß, dass das utopisch klingt, aber gegen ein "Advanced-Rainbow" mit alter Grafik (vor mir aus auch wieder die Unreal Tournament 2K3-Engine) dafür aber gutem Content (Leveldesign, Mehrspielermodus) kann Ubi finanziell nichts einzuwenden haben. Die bringen für alle Plattformen regelmäßig ganz großen Käse raus, der sich wunderbar verkauft, doch auf die echten Rainbower pfeift man! Das ist gemein! *mimimi* 
Wach auf eX, wir leben im Zeitalter des Kapitalismus! ;)

Nicht mehr lange...  

Regards, eX!

Klar, ich versteh schon was du meinst. Hin und wieder dürften die Spiele schon etwas anspruchsvoller sein. Allein schon dass bei immer mehr Spielen der Lebensbalken zugunsten einer Regenerationsphase abgeschafft wird find ich extrem bescheiden. Aber es erhöht halt den Spielfluss und genau das ist es was die Casual-Gamer wollen.
Wir sind halt eine aussterbende Rasse ... das ist echt gemein! *mimimi*
Erfahrener Benutzer
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11.05.2008 11:27 Uhr
Zitat: (Original von eX2tremiousU am 10.05.2008 15:38)
Fein, macht ein Casual-Rainbow, bedient die Ballerfreunde, doch bei den Einnahmen von Erfolgen von Ubi, wäre ja wohl auch mal wieder ein "echtes" Rainbow mit rudimentärer Grafik aber starkem Inhalt drin.

Du verlangst von Ubi, dass Sie unter Verwendung Ihrer Mehreinnahmen ein neues Rainbow-Spiel machen, welches die gleichen oder höhere Entwicklungskosten hat wie Vegas 2, sich aber an eine viel kleinere Zielgruppe richtet und somit wesentlich weniger Käufer findet??
Wach auf eX, wir leben im Zeitalter des Kapitalismus! 

Der Kunde ist nicht mehr der König, der Kunde ist jetzt die Kuh die es zu melken gilt ...
Community Officer
Bewertung: 0
11.05.2008 10:47 Uhr
Ja, Hidden & Dangerous 3 würde ich auch gerne spielen. Mir hat der zweite Teil davon extrem gut gefallen. Auch wenn er manchmal echt sehr anspruchsvoll war. Aber ich fand die Feuergefechte immer richtig spannend und ziemlich realistisch.
Hui, bin gerade richtig geil auf H&D ...  

EDIT: Obwohl die KI, soweit ich mich erinnern kann, bei H&D auch nicht immer die beste war.^^
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.05.2008 09:22 Uhr
Zitat: (Original von eX2tremiousU am 10.05.2008 15:38)
Zitat: (Original von wOJ am 10.05.2008 15:25)
Die Leute wollen halt keine Simulation mit unendlichen Einstellungsmöglichkeiten und Mikromanagement sondern eine Software welche unterhält.
Genau DAS ist ja das Kernproblem. Überspitzt formuliert: Belanglose Unterhaltungsware für anspruchslose Kunden, die sich von bunter Grafik und lauten Geräuschen berieseln lassen wollen. Rainbow legte niemals einen Fokus auf Grafik, bis Vegas 1 kam. „Oh, schön bunt und toll hier...“
Und das bot Vegas 1 und jetzt 2 ohne Zweifel. Man verkauft heute nix mehr wenn man sich auf die tugenden der Anfangszeit verlässt.
Stimmt leider. Mit der Masche hat man im Fall von Rainbow Six leider den "alten Kern" der Spieler verscheucht, und dafür eine Kundengruppe angezogen, die einfach belanglos etwas ballern will, aber nicht die wahre Intention des Taktik-Genres versteht oder verstehen will. DAMALS gab es für die anspruchsvollen Spieler eben noch Nischenprodukte wie Rainbow Six, heute hat man diese Nische geopfert bzw. umfunktioniert, um noch mehr Gelegenheitsspieler ködern zu können. Ubi hat die Serie demontiert, und zwar nachhaltig. Es gab 3 gute Rainbow Six-Teile für Taktiker und eben 3 katastrophal schlechte für Taktiker. Allein für das Fehlen der Planungsphasen gehört die Führungsriege bei UbiSoft mit .45 Projektilen gefüttert - auf welche Art auch immer (ich empfehle Schlagsahne). Fein, macht ein Casual-Rainbow, bedient die Ballerfreunde, doch bei den Einnahmen von Erfolgen von Ubi, wäre ja wohl auch mal wieder ein "echtes" Rainbow mit rudimentärer Grafik aber starkem Inhalt drin.

Regards, eX!



  Seit Lockdown existiert die Rainbow Six Reihe für mich nicht mehr. Pseudo-Taktik-Geballere für 12 jährige mit Blinki-blinki-Optik und Hollywood-Effekten. Da hat ja ein COD Spiel bald mehr taktische Elemente 
Aber bei Ghost Recon wars ja auch nicht viel anders, die neuen Spiele haben da mit dem alten Ghost Recon ja auch nichts mehr zu tun.
Für uns Taktik-Shooter-Spieler sieht's im moment wirklich übel aus, weil praktisch fast nichts nachkommt, alles sich nur auf Grafikblenderei und Arcade fixiert.
Sicher, ich spiel auch mal was arcadiges, aber nur noch bunte Arcadeballereien, da wirst ja irgendwann blöd im Kopf    
Würde gerne mal wieder ein Spiel wie Ravenshield zocken, oder vielleicht auch mal ein neues Hidden & Dangerous oder ähnliches.