The Witcher 2: Detail-Vorschau auf Charakter-Skills - Training, Schwertkunst, Alchemie und Magie
Mit unserem Charakter-Guide zu The Witcher 2 liefern wir euch einen Überblick über das Skill-System und erleichtern euch die Charakterentwicklung.Damit Geralt in The Witcher 2 im Kampf mit Feinden und fiesen Monstern nicht den Kürzeren zieht, müsst ihr euch über kurz oder lang mit der Charakterentwicklung beschäftigen. Indem ihr Gegner besiegt und Quests erledigt, gewinnt der Hexer an Erfahrung. Sobald ihr genügend Erfahrungspunkte angehäuft habt, gibt es zur Belohnung einen Levelaufstieg. Das Maximallevel, welches ihr mit Geralt erreichen könnt, beträgt 35. Für jeden Levelaufstieg bekommt ihr eine gewisse Anzahl an Talenten. Diese könnt ihr in Geralts verschiedene Fertigkeiten investieren. Dazu müsst ihr euch lediglich ein Plätzchen zum Meditieren suchen. Ihr könnt in The Witcher 2 so gut wie überall meditieren, allerdings kann Geralt dabei auch unliebsam gestört werden. Sobald ihr euch im Meditations-Modus befindet, stehen euch vier Möglichkeiten zur Auswahl: Alchemie, die Nutzung von Mixturen, Ausruhen und die Charakter-Option. Im Charakter-Fenster nehmt ihr dann die Talentverteilung vor.
Der Skill-Baum unterteilt sich in vier verschiedene Pfade: Training, Schwertkunst, Alchemie und Magie. Jeder Skill-Zweig beinhaltet eine Reihe spezieller Fertigkeiten. Diese steigern teilweise eure Werte, teilweise lernt ihr so neue Fähigkeiten dazu. Ein Großteil der Fertigkeiten setzt allerdings gewisse Bedingungen voraus. Solange wie ihr die Voraussetzungen nicht erfüllt, könnt ihr auch keine Talentpunkte in die Fertigkeit investieren. Je zwei Level pro Fertigkeit stehen euch zur Verfügung. Bei der Verteilung eurer Talente solltet ihr jedoch Vorsicht walten lassen. Einmal investiert, lassen sich die Talente nicht zurückgewinnen. Eine Umverteilung ist somit ausgeschlossen. Die mächtigsten Boni und Fertigkeiten warten am Ende eines jeden Skill-Zweiges. Da die Talentpunkte nicht ausreichen, um alle Fertigkeiten-Pfade bis zum Maximum auszubauen, solltet ihr euch gut überlegen, wie viele Talente ihr in welchen Skill-Zweig steckt. Um die Wahl zu erleichtern, folgt für jeden Skill-Zweig eine Übersicht über die jeweiligen Fertigkeiten und Boni.
Der Skill-Zweig Training stellt den Grundlagen-Pfad dar. Um euch in den anderen Kategorien -Schwertkunst, Magie und Alchemie - zu verbessen, müsst ihr zuerst ein Minimum von sechs Talenten in den Trainings-Zweig investieren.
| Fertigkeit | Level 1 | Level 2 |
|---|---|---|
| Vigor regeneration (Energie-Regeneration) | Energie-Regeneration außerhalb des Kampfes +25 Prozent | Energie-Regeneration außerhalb des Kampfes +25 Prozent |
| Hardiness (Ausdauer) | Vitalität + 10 | Vitalität + 50 |
| Parrying (Parieren) | Ermöglicht Hiebe von allen Seiten zu parieren | Reduziert Schaden beim Blocken um 100 Prozent |
| Dagger throwing (Dolchwurf) | Ermöglicht Dolchwurf | Dolchschaden + 20 |
| Arrow redirection (Pfeilumleitung) | Ermöglicht Pfeilumleitung | Ermöglicht Pfeilumleitung auf den Schützen |
| Fortitude (Tapferkeit) | Energie-Regeneration im Kampf + 10 Prozent | Energie + 1 |
Spieler, die simples Gameplay bevorzugen und sich mit Vorliebe in den Nahkampf stürzen, sollten unbedingt in den Fertigkeits-Zweig Schwerkunst investieren. Indem ihr Talente in die Schwertkunst steckt, steigt der Schaden, den Geralt im Kampf austeilt und seine Blocks sind effizienter, sodass er selbst weniger Schaden abbekommt. Zudem erhöht sich die Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern.
| Fertigkeit | Level 1 | Level 2 |
|---|---|---|
| Position | Erlittener Schaden durch Rückenstich: 150 Prozent | Erlittener Schaden durch Rückenstich: 100 Prozent |
| Riposte(Gegenschlag) | Ermöglicht Gegenschlags | Chance auf Instant-Kill durch Gegenschlag: 50 Prozent |
| Feet work (Fußarbeit) | Distanz durch Ausweichen + 100 Prozent | Distanz durch Ausweichen + 200 Prozent |
| Violence (Heftigkeit) | Schwertschaden + 5 Prozent | Schwertschaden + 20 Prozent |
| Whirl (Schnelle Drehung) | Ermöglicht Schaden bei mehreren Gegnern zu verursachen frei,Zusätzliche Gegner erhalten 50 Prozent Schaden | Zusätzliche Gegner erhalten 100 Prozent Schaden |
| Guard (Schutz) | Benötigte Energie zum Blocken - 25 Prozent | Benötigte Energie zum Blocken - 50 Prozent |
| Tough Guy (Zäher Bursche) | Erlittener Schaden um 5 Prozent reduziert | Erlittener Schaden um 40 Prozent reduziert |
| Schemer (Pläneschmied) | Energie-Regeneration im Kampf + 10 Prozent | Energie-Regeneration im Kampf + 40 Prozent |
| Hardy (Abhärtung) | Vitalität + 25 | Vitalität + 100 |
| Precision (Präzision) | Chance auf kritische Blutung + 10 Prozent | Chance auf kritische Blutung + 20 Prozent, Schwertschaden + 20 Prozent |
| Sudden Death (Plötzlicher Tod) | Chance auf Instant-Kill + 2 Prozent | Chance auf Instant-Kill + 5 Prozent |
| Finesse (Gewandheit) | Chance auf alle kritischen Effekte + 5 Prozent | Chance auf alle kritischen Effekte + 15 Prozent |
| Invincible (Unbesiegbar) | Vitalität + 50, Erlittener Schaden reduziert sich um 10 Prozent | Vitalität + 150, Erlittener Schaden reduziert sich um 30 Prozent |
| Combat acumen (Kämpferischer Scharfsinn) | Ermöglicht Gruppen-Finisher, Aktivierung bei gefüllter Adrenalin-Leiste, Erlaubt die Generierung von Adrenalin durch Schwerthiebe | Schaden + 20 Prozent, Erlittener Schaden reduziert sich um 10 Prozent |
| Whirlwind (Wirbelwind) | Durch Schwerthiebe generiertes Adrenalin + 10 Prozent, Alle Widerstände + 10 Prozent, Chance auf alle kritischen Effekte + 10 Prozent | Durch Schwerthiebe generiertes Adrenalin + 30 Prozent, , Alle Widerstände + 20 Prozent, Chance auf alle kritischen Effekte + 20 Prozent |
Auf der nächsten Seite findet ihr alles zur Alchemie und zur Magie.
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lg panschmansch
Du musst sechs Talentpunkte im "Trainingsbaum" haben, dann werden die drei anderen freigeschaltet. Das dürfte dann eigentlich bald so weit sein.
lg panschmansch
Und danke für die Antwort