The Witcher 2-FAQ: Story, Quests, Umfang, Open-World, Spielstand-Import
PC Games beantwortet alle Fragen zum Rollenspiel The Witcher 2: Wie verzweigt ist die Geschichte? Wie funktioniert das neue Kampfsystem? Und welcher Kopierschutz kommt zum Einsatz?
Welchen Umfang bietet The Witcher 2?
Das Spiel umfasst einen Prolog, drei Akte und einen Epilog. Für den Prolog sollte man zwei bis vier Stunden einplanen, der erste Akt hat uns rund zehn Stunden beschäftigt. Der zweite Akt bietet etwa 10 bis 12 Spielstunden, der dritte dafür nur zwei bis drei. Der Epilog ist in weniger als 20 Minuten vorbei.
Quelle: PC Games
Die Dialoge sind gut geschrieben und ordentlich vertont.
Wie beginnt The Witcher 2, wie ist der Prolog aufgebaut?
Die Story von The Witcher 2 setzt einen Monat nach dem Ende des Vorgängers ein: Geralt befindet sich in Haft, er wird verhört. Der spielbare Prolog erklärt, wie es dazu gekommen ist. Dazu wählt man zunächst in einer Dialogszene eine von vier Antworten aus. Hinter jeder Antwort verbirgt sich ein spielbarer Rückblick auf die jüngeren Ereignisse. Wir raten aber, die vier Prolog-Abschnitte in der richtigen Reihenfolge, also von oben nach unten zu spielen. Die Geschichte beginnt sonst unnötig verwirrend, außerdem könnten manche Spieler frustriert werden, wenn sie ohne Vorwarnung direkt in einer schweren Kampfszene landen.
Der Prolog entfaltet sich als mehrstufige, gut inszenierte Belagerungsschlacht, inklusive vieler Kämpfe und sogar einer Flucht vor einem toll animierten Drachen. Im Anschluss daran folgt noch eine spannende Schleichpassage – diese Szenen sind schon aus der Gamescom-Präsentation letzten Jahres bekannt.
Und was erwartet die Spieler im ersten Akt?
Dieses Kapitel ist viel offener als der lineare, aber sehr gut gemachte Prolog. Geralt und Triss landen in Flotsam, einem Handelspolsten, der an das Fischerdorf Lobinden angrenzt. Hier gibt es alles, was man von einem Witcher-Spiel erwartet: NPCs mit Tagesabläufen, Händler, Schmiede, eine Taverne inklusive Bordell. Um den kleinen Ort herum befindet sich ein größeres Waldgebiet inklusive Sumpf, hier darf man sich dann erstmals richtig die Beine vertreten, Monster jagen, Nebenaufgaben lösen. Highlight dieses Kapitels ist der Bosskampf gegen den Kayran, ein riesiges Seemonster, das Geralt mit gewaltigen Tentakeln angreift. Das Biest hatte CD Projekt bereits bei der Ankündigung des Spiels im April 2010 enthüllt.
Wie nichtlinear ist die Geschichte? Welche Entscheidungen kann ich treffen?
CD Projekt hat nicht zuviel versprochen! Schon im Prolog muss der Spieler ein paar knifflige Entscheidungen treffen, die Konsequenzen dieser Entscheidungen sind manchmal direkt, oft aber auch erst sehr viel später sichtbar. Die wichtigste Entscheidung im Spiel trifft man im ersten Akt - je nach Wahl spaltet sich das zweite Kapitel nämlich über weite Strecken auf! Der eine Spieler erforscht hier etwa ein Soldatenlager, ein anderer Spieler hingegen landet in einer stimmungsvollen Zwergenstadt. Jedes Gebiet mit eigenen Charakteren, eigenen Quests, eigenen Enthüllungen. Weitere Details zu der nichtlinearen Story enthüllen wir in unserem Test-Artikel. Nur soviel sei schon mal gesagt: Ein zweites Durchspielen lohnt sich!
Hat The Witcher 2 eine komplett offene Spielwelt wie in Oblivion oder Risen ?
Nein. Der Prolog ist beispielsweise vollkommen linear und auch der erste Akt ist in etwa so wie die einzelnen Kapitel im ersten Witcher-Spiel aufgebaut: Man darf den Ort Flotsam frei erkunden und Quests in beliebiger Abfolge lösen, außerdem gibt es ein größeres Wald- und Sumpfgebiet zu erforschen. Trotzdem sind diese Gebiete klar abgegrenzt und man kann auch nicht in die Levels früherer Kapitel zurückreisen.
Quelle: PC Games
Das Importieren von Spielständen geschieht in unserer Preview-Version wie von selbst. Wer kein Savegame mehr besitzt, kann das Spiel aber auch mit Standardeinstellungen starten.
Kann ich meinen Spielstand aus dem ersten The Witcher-Spiel importieren?
Ja, das klappt. Beim Spielstart findet The Witcher 2 die Savegames aus dem Vorgänger selbstständig. Die Auswirkungen sind nicht dramatisch, meist handelt es sich nur um Details - genau die dürften Fans der Vorgängers aber gut gefallen. Schon gleich zu Beginn befanden sich etwa die Schwerter D'Yaebl und Gwalhir in unserem Inventar – die hatten wir bereits am Ende von The Witcher 1 verwendet. Auch Rabes Rüstung konnten wir direkt anlegen. Später begegneten wir mehreren NPCs, die uns auf frühere Taten ansprachen, auch in Dialogen werden hin und wieder Bezüge hergestellt - beispielsweise, ob man Prinzessin Adda im ersten Teil gerettet hat oder nicht. Startet man ein neues Spiel, ohne zuvor ein Savegame zu importieren, verwendet das Spiel nicht genauer beschriebene Standardeinstellungen.
Gibt es wieder Tag- und Nachtwechsel?
Ja. Einige Quests lassen sich auch nur zu bestimmten Zeiten lösen, da NPCs wieder individuelle Tagesabläufe haben. Damit man nie unnötig Zeit totschlagen muss, darf man stets in den Meditationsmodus wechseln und dort in einem Menü bestimmten, bis zu welcher Stunde man warten möchte. Einfach und gut.
Muss ich den ersten Teil von The Witcher gespielt haben, um in The Witcher 2 durchzublicken?
Nötig ist es zwar nicht, wir raten aber dazu. Viele Hintergründe zu der Spielwelt und den Charakteren darf man zwar auch in einem Glossar nachlesen, trotzdem richtet sich das Spiel eher an Kenner des ersten Teils. Außerdem darf man - wie zuvor beschrieben - einen alten Spielstand übernehmen. Und noch ein Hinweis an alle, die derzeit die gelungene Witcher-Romanreihe lesen: Beide Spiele verraten das überraschende Ende der Bücher!
In diesem Artikel
- Seite 1 The Witcher 2-FAQ: Die Übersicht
- Seite 2 The Witcher 2-FAQ: Story, Quests, Umfang, Open-World, Spielstand-Import
- Seite 3 The Witcher 2-FAQ: Kämpfe, Magiesystem, Waffen, KI
- Seite 4 The Witcher 2-FAQ: Inventar, Talente, Crafting, Levelgrenze, Merkmale
- Seite 5 The Witcher 2-FAQ: Deutsche Sprache, Musikuntermalung
- Seite 6 The Witcher 2-FAQ: Grafik, Technik, DirectX, Ladezeiten
- Seite 7 The Witcher 2-FAQ: Steuerung, Hotspots, Gamepad, Minispiele, Schleichen
- Seite 8 The Witcher 2-FAQ: Sex, Gewalt, Kürzungen
- Seite 9 The Witcher 2-FAQ: Schwierigkeit, Gegner-Leveling, Diebstahl-System, Buchvorlage
- Seite 10 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 5 The Witcher 2-FAQ: Deutsche Sprache, Musikuntermalung
- Seite 6 The Witcher 2-FAQ: Grafik, Technik, DirectX, Ladezeiten
- Seite 7 The Witcher 2-FAQ: Steuerung, Hotspots, Gamepad, Minispiele, Schleichen
- Seite 8 The Witcher 2-FAQ: Sex, Gewalt, Kürzungen
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Nein."
Schade kein Spiel für mich, dabei sieht es so hübsch aus, aber grafik ist eben nicht alles...
Free your mind! ;)
Nein."
Schade kein Spiel für mich, dabei sieht es so hübsch aus, aber grafik ist eben nicht alles...