Alle Infos zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Kampfsystem und Skills

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Zu The Elder Scrolls 5: Skyrim gibt es bereits sehr viele Informationen, als Fan merkt man jedoch schnell, dass Bethesda Softworks diese Informationen nie komplett an einem Ort hinterlässt sondern nur Ausschnitte "verteilt". Hier findet ihr alle bisher bekannten Informationen. Achtung: Spoiler sind enthalten!

Das Kampfsystem & Skills:
Das Kampfsystem aus Dark Messiah of Might and Magic war für viele die Krone der Schöpfung, wenn man engere Bekanntschaften mit der Gegenseite schließen wollte. Bisherige Gameplay-Videos hinterlassen den Eindruck, Skyrim setzt an diesem System an und erweitert es sinnvoll. Die Parallelen sind mit Sicherheit kein Zufall, schließlich arbeiten seit einiger Zeit auch die Jungs und Mädels der Arcane-Studio unter der Flagge von Bethesda. Zum Kampfsystem von Skyrim ist bereits viel bekannt. Wichtigstes Feature hierbei ist, dass jede Hand eigenständig eingesetzt werden kann. Statt einer Angriffs- und einer Block-Taste gibt es nun eine Taste für die linke und eine für die rechte Hand. Wie die Hand ausgerüstet wird, spielt keine Rolle, sie kann frei belegt werden. Mögliche Waffentypen sind hierbei: Dolche, Kurz- und Langschwerter, Streitkolben und Keulen, Äxte, Bögen und Zauberstäbe. Ein Zauber wird nun ebenfalls auf eine Hand gelegt und wie eine Waffe verwendet. Waffen können dabei beliebig kombiniert werden: ein Schwert pro Hand, Schwert und Schild, Axt und Zauber usw.

Um ein intensiveres Gefühl im Kampf zu vermitteln, schwankt die Kamera nun bei Blocks, Angriffen und Treffern, die Auswirkung eines Treffers auf den Gegner zeigt sich ebenfalls spürbar. Zum Beispiel in zurück taumeln und einem kräftigem Gegenschlag. Auf dem Niveau der KI-Feinde aus Rage bewegt sich diese Auswirkung nicht, es erfüllt jedoch seinen Zweck bestens. Zusätzlich wurde bekannt, dass mit der Dauer des Kampfes der Feind blutiger wird. Jede Schnittwunde wird jedoch nicht zu sehen sein. Zusätzlich zu diesen optischen Verbesserungen gibt es für Nahkampf-Waffen auch "special kill animations" (Finishing-Moves) welche abhängig von der Umgebung, den Gegner und der Waffe als Abschluss eines Kampfes ablaufen. Die Vielfältigkeit soll aus dem Grund, das sie oft verwendet werden, zustande kommen.
Die Beast-Rassen sind ebenfalls in Skyrim zu finden, jede Rasse hat eigene Vor- und Nachteile. Quelle: Bethesda Softworks Die Beast-Rassen sind ebenfalls in Skyrim zu finden, jede Rasse hat eigene Vor- und Nachteile.
Wer bisher als Fernkämpfer auf den Bogen setzte, sollte nun trotz allem immer eine Nahkampfwaffe im Gepäck haben, Pfeile sollen ein bedeutend selteneres Gut sein. Im Gegenzug sind mit dem Bogen, je nach Pfeil und Spannung, "One-Hit-Kills" möglich. Zusätzlich kann man die Luft anhalten, was die Zeit verlangsamt und das Zielen vereinfacht. Dies kostet jedoch Ausdauer. Als eiskalter Mörder hat man nun im Gegensatz zu Oblivion weitere Vorteile: Stealth-Angriffe mit Dolchen bringen bis zu zehnfachen Schaden, zudem hat der Tunichtgut im Schatten nun, ähnlich wie in Thief, eine Stufe zwischen verborgen und entdeckt, in welcher man einen Augenblick Zeit hat, wieder aus dem Sichtfeld der Feinde zu verschwinden, ehe sie die Anwesenheit des Spielers bemerken.

Ebenfalls aufgestockt wurden die Fähigkeiten der Nutzer ihrer arkanen Fähigkeiten. Ein Feuerzauber kann nun z.B. auf drei Arten ausgeführt werden: ein Klick auf die Taste der Hand mit dem Feuerzauber bewirkt einen Feuerball, hält man die Taste gedrückt, bekommt man einen permanenten Feuerstrahl, ähnlich eines Flammenwerfers, den Zauber gegen den Boden gerichtet bewirkt eine Feuerfalle. Hat man auf beiden Händen denselben Zauber und drückt beide Tasten zugleich, erhält man eine stärkere Version des Zaubers. Zusätzlich gibt es Defensivzauber, mit denen man feindliche Zauber abfängt und absorbiert, was zusätzliche Dynamik in magische Auseinandersetzungen bringen soll.

Ein wenig umständlich gelöst wurde das Blocken. Dies ist nun entweder nur mit einem kurzen getimeten Klick auf eine mit Schild ausgerüstete Hand möglich, ein gedrückt halten bewirkt einen Schildschlag. Ist ein Zauber in einer Hand aktiv, ist blocken, außer mit einem Schild, gänzlich ausgeschlossen.

Zusätzlich zu den Kampffähigkeiten gibt es noch weitere Skills, wobei deren Nummer im Vergleich zu Oblivion auf nur noch 18 reduziert ist. Als Ausgleich besitzt jedoch jeder Skill seinen eigenen Perk-Tree, durch welchen der Charakter nun besser individualisiert werden kann. Zudem gibt es auch ein Crafting-System; man kann zum Beispiel Erz schürfen, Holz hacken oder kochen. Ebenfalls als Ersatz zu den reduzierten Skills gibt es die bereits erwähnten Drachenschreie, welche jedoch eine gewisse Zeit nach ihrem Einsatz benötigen, ehe sie erneut verwendet werden dürfen. Bekannt ist, das es über 20 Schreie in je drei Stufen gibt.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Alle Infos zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Einleitung, Basisinformationen, Handlung
  2. Seite 2 Alle Infos zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Story-Beginn, Fakten zur Spielwelt
  3. Seite 3 Alle Infos zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Kampfsystem und Skills
  4. Seite 4 Alle Infos zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Gameplay, Technik und Meinung
  5. Seite 5 Alle Infos zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Videos und Quellen
    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Jaytek Anwärter/in
        Zitat
        Ein wenig umständlich gelöst wurde das Blocken. Dies ist nun entweder nur mit einem kurzen getimeten Klick auf eine mit Schild ausgerüstete Hand möglich, ein gedrückt halten bewirkt einen Schildschlag. Ist ein Zauber in einer Hand aktiv, ist blocken, außer mit einem Schild, gänzlich ausgeschlossen.
        Das ist nicht umständlich, sondern macht den Kampf dynamischer und komplexer.
        Nur mit einem Zauber ausgerüstet nicht blocken zu können macht Sinn. Ich freue mich auf ein forderndes Kampfsystem :)
      • Von Jaytek Anwärter/in
        Zitat
        Ein wenig umständlich gelöst wurde das Blocken. Dies ist nun entweder nur mit einem kurzen getimeten Klick auf eine mit Schild ausgerüstete Hand möglich, ein gedrückt halten bewirkt einen Schildschlag. Ist ein Zauber in einer Hand aktiv, ist blocken, außer mit einem Schild, gänzlich ausgeschlossen.
        Das ist nicht umständlich, sondern macht den Kampf dynamischer und komplexer.
        Nur mit einem Zauber ausgerüstet nicht blocken zu können macht Sinn. Ich freue mich auf ein forderndes Kampfsystem :)
      • Von Bergischlaender Spiele-Novize/Novizin
        Vielen herzlichen Dank für diese unglaublich tolle Zusammenfassung! :)
      • Von TheSoXX NPC
        Scharesoft ?
        Geniale Zusammenfassung - ich denke, das erspart mir das durchwühlen des Threads! ;)
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Wow, da hat sich jemand wirklich sehr viel Mühe gegeben, Respekt. Danke für die Zusammenfassung aller Informationen.
      • Von roobsi NPC
        Vielen Dank für deine News, Verganon! In dem ganzen Infoschnippsel-Chaos hab ich selbst den Überblick verloren, da ist deine Zusammenfassung perfekt gelegen.
        Ich bin wirklich so gespannt auf das Game. :)
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