Splinter Cell: Demo-Walkthrough

0
Special Heinrich Lenhardt - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Splinter Cell: Demo-Walkthrough Na, wollen Sie mit uns ein bisschen Verstecken spielen, fleißig im Dunkeln munkeln, Wachen würgen, Messer wetzen? Superagent Sam Fisher ist zurück und freut sich auf einen nächtlichen Demo-Einsatz. Noch bevor sich Splinter Cell 3: Chaos Theory in die Händlerregale schleicht, können Sie hier und heute die Auftaktmission selber ausprobieren. Neben der mit mannigfaltigem Mapping und messerscharfen Texturen aufgemöbelten Grafik erleben Sie dabei auch einige spielerische Neuerungen.

Rechts vor links[/b]Am liebsten nähert sich Sam Fisher einem Wachposten unbemerkt von hinten, um das beherzte Schwitzkasten-Grapschen auszuführen. Das ist diskret, vermeidet lästige Blutflecken und führt zu interessanten Erkenntnissen beim Verhör. Wenn Ihr Opfer sich schon in Spuckweite befindet, aber plötzlich alarmiert wird, müssen Sie nicht erst groß zur Waffe greifen. Mit der linken Maustaste löst man einen Betäubungshieb aus, der Rechtsklick sorgt dagegen für tödlichen Messereinsatz. Beide Methoden funktionieren gleich schnell, der Feind geht sofort zu Boden. Welche Sie vorziehen, ist eine Frage des Stils: Tote Wachposten können von Kollegen nicht wieder aufgeweckt werden, vermiesen Ihnen aber die Gesamtwertung. Gute Agenten meiden es deshalb, über Leichen zu gehen.

Ich bin Energiesparer[/b]Zwei Anzeigen verraten, wie gut Sam Fisher sichtbar ist und wie viel Lärm er abhängig von Geschwindigkeit und Untergrund macht. Gegen eine Überdosis Licht hilft der OCP-Alternativ-Feuermodus unserer schallgedämpften Pistole. Visieren Sie damit ein elektronisches Gerät an, wird ein vorübergehender Kurzschluss ausgelöst. Glühbirnen erlöschen wie von Geisterhand – eine viel unauffälligere Methode als das handelsübliche Kaputtschießen. Aber sputen Sie sich, nach einigen Sekunden geht das Licht wieder an. Probieren Sie OCP-Bestrahlung auch bei anderen Elektrogeräten wie dem Laptop-Computer aus.

Schon gehört?[/b]Auf der akustischen Seite freut man sich dagegen über jede kräftige Umgebungsbeschallung. Eine Pegelmarkierung zeigt, bis zu welchem Punkt die von Fisher verursachten Geräusche übertönt werden. Gewitterdonner und Meeresbrandung sind also Ihre natürlichen Freunde, Radios und Fernseher sollten stets eingeschaltet sein. In der Demo-Mission haben Sie an einem Punkt die Qual der Wahl: In einigen Räumen lassen sich lärmende Stromgeneratoren ausschalten. Damit knipsen Sie zwar das Licht aus, aber das Ihre Schritte übertönende Dröhnen fällt damit auch flach. Es bleibt Ihnen überlassen, ob Sie an dieser Stelle lieber den Sicht- oder den Schallvorteil haben wollen.

Auch wenn der erste Schauplatz noch nicht übertrieben komplex ist, haben Sie an einigen Stellen die Wahl zwischen verschiedenen Anpirschrouten. So können Sie die beiden Wachen umgehen, welche rund um die Hängebrücke in der ersten Höhle lauern. Einfach links halten und nach einem alternativen Zugang suchen. Etwas später ist es das werte Messer, das Ihnen bei Verwendung an der Zeltrückseite einen neuen Weg eröffnet.

Nebenbeschäftigung[/b]Einfach nur das Missionsende erreichen kann ja jeder. Aber haben Sie dabei auch eine Fisher-würdige Gesamtwertung erzielt? Jeder ausgelöste Alarm, jede produzierte Leiche knabbert an der Prozentzahl. Perfektionisten erledigen auch alle optionalen Nebenziele. In der Auftaktmission hätte Colonel Lambert es zum Beispiel gerne, wenn Fisher fünf Munitionskisten ausfindig macht, um deren Barcodes zu scannen. Was tut man nicht alles, um seinen direkten Vorgesetzten glücklich zu machen, auch wenn es mit dem Auskundschaften jedes Nebenraums verbunden ist. Ein letzter Tipp: Echte Genießer neutralisieren die Wachposten nicht zu schnell. Denn es lohnt sich, deren mitunter recht amüsanten Gespräche unbemerkt zu belauschen.

Bildergalerie: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Bild 1-3
Klicken Sie auf ein Bild, um die Bilderstrecke zu starten! (3 Bilder)

Artikel teilen

Per E-Mail versenden

0
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk