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Die ganze Welt dreht sich um mich: Spieler im Mittelpunkt der Hintergrundgeschichte

11.05.2008 12:10 Uhr
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Total irre: Der exzentrische Sander Cohen aus Bioshock baut Skulpturen aus eigefrorenen Menschen und hasst seine Ohren. Total irre: Der exzentrische Sander Cohen aus Bioshock baut Skulpturen aus eigefrorenen Menschen und hasst seine Ohren. Erzählung ist nicht gleich Erzählung und Spiel ist nicht gleich Spiel. Niemand bestreitet, dass ein abstraktes Puzzlespiel wie Tetris gänzlich ohne Story auskommt. Oder dass man an einer Partie Pro Evolution Soccer eine Menge Spaß haben kann, obwohl man keine Geschichte erzählt bekommt. Und der große Erfolg von Counter-Strike (dt.) beweist, dass Spieler es in Kauf nehmen, sich jahrelang auf das gleiche Szenario einzulassen. Ebenso gibt es jedoch eine Vielzahl von Computerspielen, deren Reiz gerade darin besteht, Teil einer großen Erzählung zu sein - sogar ein ganz wesentlicher. Sie machen uns zur Hauptfi gur einer mitunter epischen Story. Wir selbst sind der Protagonist, um den sich alles in der virtuellen Welt dreht. Wir treffen moralische Entscheidungen, meistern außergewöhnliche Situationen - und wenn eine interaktive Erzählung ihre Sache besonders gut macht, werden wir sogar auf einer emotionalen Ebene angesprochen. Dann erzeugen Spiele Gefühle wie Wut oder Freude - wir sind vielleicht stolz auf das, was wir erreicht haben, empfi nden Furcht oder Trauer.

Umfrage-Ergebnisse von pcgames.de. Umfrage-Ergebnisse von pcgames.de. Nun kommt es für gewöhnlich eher selten vor, dass man vor dem Computer sitzt und weint - außer vielleicht, weil man gerade wieder einen neuen Bug entdeckt hat und feststellen muss, dass alle angelegten Spielstände unbrauchbar geworden sind. Aber Spiele bringen uns zum Lachen, wie die LucasArts-Adventures - von Maniac Mansion bis Sam & Max - immer wieder unter Beweis stellen. Sie jagen uns Angst ein, während wir vorsichtig durch die nebelverhangenen Straßen und engen Korridore eines Silent Hill schleichen, oder machen uns wütend ob des Größenwahns, der uns in der zugrunde gegangenen Unterwasserstadt Rapture aus Bioshock überall begegnet.

Moderation
11.05.2008 12:10 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.05.2008 18:40 Uhr
Guter Artikel!  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.05.2008 00:38 Uhr
Ich glaub du missverstehst mich. Es geht nicht darum, die 100% vollzumachen. Es geht um die Differenz zwischen diesen beiden von mir genannten Punkten. Von 100 Befragten haben 66 angegeben, dass ihnen kreatives Storytelling am wichtigsten ist, aber nur 17 geht es primär um neuartiges Gameplay. Nur jeder…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.05.2008 23:23 Uhr
Zitat: (Original von olstyle am 11.05.2008 23:18)

Genau genommen ist es mal wieder ein Ausschnitt aus dem "neuen" Magazinteil der Print-PCG(05/08 ?!)  .

Irgendwann muss ja mal ein Ergebnis div. Umfragen kommen.. 

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