Silent Hunter 5 im Test: Stapellauf mit Hindernissen - Jetzt mit Wertung
Helgoland in Sicht - die Lange Anna fehlt!
Hinweis. Beim Thema Ubisofts Kopierschutzsystem herrscht rege Diskussion über das Für und Wider. Im Test gehen wir dabei nicht zu sehr darauf ein, schließlich beruht der eingesetzte DRM-Mechanismus ja nicht auf der Eingebung der Entwickler. Leider führten unsere Erfahrungen mit der zuletzt gepatchten Version des Ubi-Launchers dazu, dass wir das Spiel kaum noch vernünftig spielen konnten. Gerade am Wochenende ging trotz bestehender Online-Verbindung meist gar nix, oder das laufende Spiel wurde unterbrochen.
Um Silent Hunter 5 spielen zu können, ist ein Ubisoft.com-Account zwingend notwendig, ebenso die permanente Internetanbindung beim Spielen. Dafür lassen sich Spielstände auch auf anderen PCs online abrufen. Ob das eine sinnvolle oder hirnlose Idee ist, sei dahingestellt, darüber entscheiden letztendlich die Käufer. Was uns nur beim Spielen bislang ärgert, ist die Tatsache, dass auch bei bestehender Online-Verbindung hin und wieder "Serverprobleme" im Spiel angezeigt werden, die das Spiel zwingend pausieren. Wenn dabei nun wenigstens ein automatischer Spielstand angelegt werden würde, wäre das ja noch halbwegs erträglich. Dies geschieht jedoch nicht, so dass man folgendes Szenario vor sich hat:
Man spielt abends schön vor sich hin - und kurz vor dem Zubettgehen poppt der Bildschirm "Serverprobleme" im Spiel auf. Was tun? Entweder den PC über Nacht anlassen (die örtlichen Strombetreiber freut‘s) oder das Spiel gewaltsam beenden und den Verlust des Spielfortschritts seit dem letzten Spielstand hinnehmen. Hier muss auf jeden Fall nachgebessert werden. In der aktuellen Fassung legt das Spiel immerhin automatisch einen Spielstand bei Verbindungsverlust an.
Land in Sicht oder hoffnungsloser Rohrkrepierer? Unser Fazit
Es gibt viele Dinge, die uns in der ungepatchten Verkaufsversion bislang sauer aufgestoßen sind und doch geben wir die Hoffnung nicht auf, dass der Patch für Verbesserung sorgt. Außerdem ist das U-Boot-Feeling ist einfach zu gut umgesetzt und wenn mal alles am Schnürchen läuft, macht das Spiel auch tierisch viel Spaß. Fraglich bleibt hingegen, ob die neue, überarbeitete Oberfläche und Bedienung des Boots und das Management der Crew alteingesessene U-Boot-Kommandanten zufrieden stellt.
UPDATE - Leider brachte der Patch bislang nicht die erhoffte Zufriedenstellung. Zwar wurden Bugs gefixt, keine Frage - dennoch bleibt das Spielerlebnis nur unterdurchschnittlich. Nur dank fleißiger Fan-Mods kommt mehr Spielspaß aus, sei es, durch verbesserte Dokumentation in den Foren oder durch die Implementierung weiterer Steuerbefehle. Auch erlebten wir über einige Strecken gutes U-Boot-Feeling und auch spannende Gefechte. Doch überwiegen derzeit noch die Mängel und lediglich beinharten Fans der Serie kann man guten Gewissens raten, sich auf das schwer havarierte Boot zu begeben.
- Silent Hunter 5-Test: Das Boot ist nicht zu halten, nur die Fans können es noch retten
- Silent Hunter 5-Test: Der schnelle Überblick, Grafik und Atmosphäre
- Silent Hunter 5-Test: Erste Übungen - das Tutorial und die Benutzeroberfläche
- Silent Hunter 5-Test: Erfahrungen mit Crew und Moralsystem + Fiese Bugs
- Silent Hunter 5-Test: DRM - der ungebetene Gast an Bord und das Fazit
- Bildergalerie zu "Silent Hunter 5 im Test: Stapellauf mit Hindernissen -…


Pro internet verbindungs abbruch der, während des Testes und nicht von denn Handelsüblichen PC ( Test PC ) entstanden ist ( Server nicht erreichbar ) 10% punkte abzug
Die frage ist wie oft ist das Spiel während des testes abgeraucht
bei 2 mal Während…
Pro internet verbindungs abbruch der, während des Testes und nicht von denn Handelsüblichen PC ( Test PC ) entstanden ist ( Server nicht erreichbar ) 10% punkte abzug
Die frage ist wie oft ist das Spiel während des testes abgeraucht
bei 2 mal Während des Testes macht das 20% punkte abgezogen
wie währe es denn damit
gez Hasa