Silent Hunter 5-Test: Erste Übungen - das Tutorial und die Benutzeroberfläche
Meuterei gegen den KaLeun, der ungebetene DRM-Gast an Bord und ein prächtiger Stapellauf mit Hindernissen - unser Test zu Ubisofts neuer U-Boot-Sim Silent Hunter 5.
Da die Benutzeroberfläche komplett überarbeitet und entschlackt wurde, steht dem Spieler zu Beginn ein Tutorial zur Verfügung, um sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Mehr als eine kurze Einführung in simple Steuerungsbefehle bietet das allerdings nicht. Das reicht jedoch keinesfalls aus - denn wie etwa der überarbeitete, manuelle Torpedovorhalterechner, die Horch- und Funkstation oder das immens wichtige Moralsystem im Spiel funktionieren - Fehlanzeige, hier überlässt Sie das Spiel Ihrem Schicksal. "Macht nix", denkt man sich, das findet man sicher selbst schnell heraus und dann gibt es ja noch das Handbuch. Letzteres ist allerdings keine große Hilfe, teilweise stehen sogar schlicht falsche Informationen darin. So wussten wir bis heute nicht, wie genau man nun eigentlich die Horchstation oder das Funkgerät bedienen soll, ärgerlich. Glücklicherweise kümmern sich die Fans selber darum, solche Ungereimtheiten zu klären. Mein persönlicher Dank an dieser Stelle an die Jungs von www.marinesims.de und www.subsim.com/radioroom/. Definitiv zwei wichtige Anlaufstellen für alle SH-Spieler, da hier schnell und kompetent weitergeholfen wird.
Quelle: PC Games
Bei einer Nachtfahrt stoßen wir auf ein britisches Schlachtschiff - nach mehreren Treffern sinkt es langsam - Licht, Feuer- und Mondschein sorgen für gespenstige Stimmung.
Die überarbeitete, automatische Berechnung des Torpedovorhalterechners soll Einsteigern schnelle Treffererfolge bescheren. - Dazu schaltet man einfach das Ziel mit der Leertaste auf. Eine farbige Dreieck-Markierung gibt nun an, wie gut oder schlecht Ihr Winkel zum Ziel hin ist. Bei Gelb und Grün haben Sie die besten Chancen, zu treffen. Darüberhinaus erkennt man auf der eingeblendeten Minikarte mehrere, in Kreisen dargestellte Ziffern. Eine Zahlenreihe für das Ziel und eine für Ihr Boot. Bringt man nun zum Beispiel die Ziffer 1 von Ziel und Boot durch geschickte Steuerung übereinander, garantiert das einen Treffer. Was sich in der Theorie gut anhört ist dennoch in der Praxis ein wenig fummelig - da ist es besser, selber per Augenmaß vorzuhalten. Das führt zwar anfangs zu Fehlschüssen, doch mit der Zeit entwickelt man ein Gefühl dafür. Schwieriger ist die manuelle Berechnung der Daten, die uns bis dato noch zum Teil Kopfschmerzen bereitet. Per Chatbox-Dialog mit Ihrem 1WO (Wachoffizier) identifizieren Sie zunächst das ausgewählte Ziel. Dabei grenzen Sie mit einem Ausschlussprinzip (Bugform, Aufbauten, Anzahl der Schornsteine usw) die zur Auswahl stehenden Ziele in einem kleinen, bildlich dargestellten Katalog ein. Danach peilen Sie, entweder per Seerohr oder geben von Hand eine Gradzahl vor. Die Entfernung lässt sich per Stadimeter bestimmen, ebenso die Lage des Ziels zum Boot hin. Soweit fuchst man sich recht schnell in das neue System ein, was bislang fraglich blieb ist, wie man die Geschwindigkeit manuell ermitteln soll. Leider ist dies nicht im Handbuch dokumentiert oder gar ins Tutorial integriert, schade. Zum Glück lässt sich die Geschwindigkeit auf dem Schiffsicon auf der Seekarte ablesen, was aber nicht gerade zum Realismusgrad beiträgt. Im schon erwähnten Forum auf marinesims.de findet sich nun auch die Lösung für die manuelle Geschwindigkeitsbestimmung. Aus einer wiederholten Stadimeter-Messung lässt sich die Geschwindigkeit annähernd bestimmen. Spielveteranen werden über eine solche "Kleinigkeit" lächeln, dennoch darf man von einem Verkaufsprodukt doch erwarten, dass solche Elemente hinreichend im Spiel erklärt werden, oder will man keine neuen Spieler erreichen?
Was wir gar nicht nachvollziehen können, ist die Tatsache, dass bestimmte Befehle, die man in den Vorgängern geben konnte, schlicht fehlen. So können Sie weder die Tiefe unter Kiel erfragen noch den Befehl "Zurück auf Kurs" geben. Was kompletter Unsinn ist, - stellen Sie sich vor, Sie haben mit rund 40 Mausklicks eine Kursstrecke durch den im Spiel verfügbaren Kiel-Kanal abgesteckt und befehlen aus irgendeinem Grund manuell "Ruder hart backbord!" - Damit heben Sie den kompletten Kursbefehl auf - die Markierungen sind zwar noch auf der Karte, aber der Steuermann nimmt diesen Kurs nicht wieder auf. Zum Glück haben eifrige Fans schon herausgefunden, dass die Befehle im Programmcode noch enthalten sind - erste Tastaturmods machen diese wichtigen Befehle auch wieder verfügbar.
In diesem Artikel
- Seite 1 Silent Hunter 5-Test: Das Boot ist nicht zu halten, nur die Fans können es noch retten
- Seite 2 Silent Hunter 5-Test: Der schnelle Überblick, Grafik und Atmosphäre
- Seite 3 Silent Hunter 5-Test: Erste Übungen - das Tutorial und die Benutzeroberfläche
- Seite 4 Silent Hunter 5-Test: Erfahrungen mit Crew und Moralsystem + Fiese Bugs
- Seite 5 Silent Hunter 5-Test: DRM - der ungebetene Gast an Bord und das Fazit
- Seite 6 Bildergalerie
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Das Beste scheint der (mittlerweile) total überforderte Support zu sein - in den Foren von Ubi lässt sich niemand blicken, im Supportdesk scheint heillose Flucht und Hetze zu herrschen - ich habe mir erlaubt ein Ticket für jeden bisher aufgetretenen Bug zu erstellen - alle bis auf eines wurde mit dem Hinweis "double" geschlossen, da der erste Satz gleich war.
Eine wirkliche Schande für Ubisoft.
Für mich als betatestenden "Kunden" war es das letzte Mal, das ich ein Spiel von dieser "Firma" gekauft habe.
Jetzt muss ich nur noch schauen, wie ich mein Geld zurückbekomme.
Pro internet verbindungs abbruch der, während des Testes und nicht von denn Handelsüblichen PC ( Test PC ) entstanden ist ( Server nicht erreichbar ) 10% punkte abzug
Die frage ist wie oft ist das Spiel während des testes abgeraucht
bei 2 mal Während des Testes macht das 20% punkte abgezogen
wie währe es denn damit
gez Hasa
Schwierig, dann kämen wir in diesem Fall schnell in den negativen Zahlenbereich :-D
Viele Grüße
Stefan W.
Vorschlag
Pro internet verbindungs abbruch der, während des Testes und nicht von denn Handelsüblichen PC ( Test PC ) entstanden ist ( Server nicht erreichbar ) 10% punkte abzug
Die frage ist wie oft ist das Spiel während des testes abgeraucht
bei 2 mal Während des Testes macht das 20% punkte abgezogen
wie währe es denn damit
gez Hasa
irgendwie hat SH5 (den kopierschutz mal ausser acht gelassen) etwas, das mich schwer an Gothic 3 erinnert xD.
ein glück hab ich aus dem G3 debakel damals gelernt und kaufe mir spiele erst 2-3 wochen nach release nachdem ich gründlich das www durchstöbert habe wies um die qualität und bugs steht (ausnahmen von Studios wie Bioware mal aussen vor gelassen, die werden am release tag gekauft, zumindest so lange, bis die es 1x wagen auch sonne pre beta auf den markt zu werfen).