Silent Hunter 5-Test: Der schnelle Überblick, Grafik und Atmosphäre
Meuterei gegen den KaLeun, der ungebetene DRM-Gast an Bord und ein prächtiger Stapellauf mit Hindernissen - unser Test zu Ubisofts neuer U-Boot-Sim Silent Hunter 5.
Quelle: Ubisoft
Bei manueller Torpedovorhalteberechnung ermitteln Sie das Zielschiff mithilfe eines Auswahlkatalogs im Dialog mit dem 1WO.
"Großer Geleitzug voraus, alle Mann auf die Gefechtsstatio... äh, hallo - hört mich jemand? Würde hier bitte jemand in der Crew meine Befehle befolgen??? Hol mich der Klabautermann, ich bin der Käptn hier auf dem Boot!" - Ach ja, das Leben als U-Boot-Kommandant ist kein Leichtes, davon kann Ihnen unser Kapitänleutnant zur See ein Liedchen pfeifen. Doch lassen wir ihn in seiner Funktion als Kriegs- und Testberichterstatter von Beginn an zu Wort kommen.
Seekrieg im Atlantik - Der schnelle Überblick zu Silent Hunter 5
Im neuesten Teil der U-Boot-Sim übernehmen Sie das Kommando eines deutschen U-Boots vom Typ VII, um in den Jahren 1939 bis 1943 im Rahmen einer dynamischen Kampagne auf Feindfahrt zu gehen. Dynamisch deshalb, weil Ihre Erfolge und Entscheidungen direkt auf den Verlauf der Kampagne beeinflussen sollen und damit beispielsweise die gegnerischen Patrouillenrouten und die allgemeine Strategie des Feindes bestimmen. Zusätzlich stehen Ihnen sieben historische Einzelszenarien im Einzelspielermodus zur Verfügung. Der Mehrspielermodus erlaubt LAN- und Online-Partien, bei denen Sie kooperativ als Wolfsrudel feindliche Bruttoregistertonnen versenken.
Ankunft auf hoher See - die Grafik und Atmosphäre
Mann, das sieht ja alles toll aus hier. Vier Tage vor Release von Silent Hunter 5 haben wir die fertig verpackte Collector's Edition-Version installiert, die im schmucken Steelbook daherkommt. Nach der reibungslosen Installation und der zwingend notwendigen Ubisoft-Account-Aktivierung starten wir die zu diesem Zeitpunkt noch ungepatchte Version. Inzwischen haben wir mehrere Tage mit der aktuellen Version 1.15 getestet.
Zwei Videos, die wir zum Thema Atmosphäre verfasst haben, gibt es hier zu sehen:
Quelle: PC Games
Von diesem netten Herren erhalten Sie Ihre Befehle. Die Figuren in Silent Hunter 5 wirken unserer Meinung etwas unecht, einfach zu künstlich, fast wie Schaufensterpuppen.
Zum ersten Mal in der U-Boot-Reihe kann man komplett durch das 3D-Schiffsinnere gehen. Details wohin man blickt, im Maschinenraum tuckern die Dieselmotoren mit kräftigem Sound vor sich hin, die Kolben bewegen sich schnurrend, in den Kojen lümmeln sich Matrosen, der Smutje bietet einem das Ergebnis seiner Kochkünste an, in der Kommandozentrale warten die Offiziere auf Anweisungen. Doch erst mal weiter, die Leiter im Turm hoch zum Oberdeck. Der Blick aufs Meer - fantastisch, das Wasser sieht unglaublich gut aus. Auch die Schiffs- und Bootsmodelle sind detailliert, die Wetter- und Tageszeitdarstellung gelungen - optisch macht Silent Hunter 5 eine wirklich gute Figur, dickes Plus. Die Explosionen wirken fast ein wenig zu dick aufgetragen und übertrieben, sind aber schlicht spektakulär. Wer mit der Kamera ins Wasser eintaucht oder nahe an die Wasseroberfläche zoomt, bekommt Wasserspritzer auf dem Monitor zu Gesicht, die so realistisch aussehen und am Bildschirm herablaufen, dass man am liebsten sofort ein Tuch zücken möchte, um den Monitor abzutrocknen.
Auch die Soundkulisse ist vom Feinsten, was die Effekte betrifft. Die deutsche Sprachausgabe in den Dialogen dagegen ist zu emotionslos und teilweise monoton. Zackigen Militärjargon stellen wir uns anders vor. Meldungen trägt die Crew, wie in der Serie üblich, in abgehackten, zusammengesetzten Satzteilen vor.
Weniger angetan sind wir von den Hafenanlagen. Während im U-Boot-Bunker noch Gewusel herrscht, sind die Außenanlagen schlicht ausgestorben. Hier und da bewegt sich mal ein Kran, das war's aber auch schon. Von Begrüßungs- oder Abschiedskomitees keine Spur, auch sonst ist keine Menschenseele zu sehen. Vielleicht lauscht die Bevölkerung ja auch gerade an den Radiogeräten einer hitzigen Propagandarede des "geliebten Führers" (so der O-Ton Ihres Vorgesetzten im ersten Dialog an Deck), denn schließlich hat im Spiel gerade der Überfall auf Polen begonnen.
Wenigstens sorgen herumfliegende und kreischende Möwen für ein wenig belebendes Flair. Die Insel Helgoland muss zwar ohne sein Wahrzeichen, die Lange Anna, auskommen, ist aber vom Umriss halbwegs akkurat umgesetzt und weist auch eine Steilküste auf. Die Gebäude an Land schaut man sich besser nicht allzu lange an, sie sind schlicht gehalten und dienen ja auch nur zur Gestaltung der Kulisse - was nicht weiter schlimm ist, denn schließlich spielen wir auf und unter Wasser und da kommt richtig gute Stimmung auf. Wer durchs Seerohr blickt, erkennt herumtreibende Algen, Rauchwolken getroffener Schiffe sehen toll aus, und wer erst mal einen Sonnenauf-bzw. Untergang auf Deckwache erlebt hat, kommt sofort ins Schwärmen. Spannend wird es, wenn das eigene Schiff getroffen wird und man sich in der Kommandozentrale umblickt. Aus geplatzten Ventilen schießt eindringendes Wasser herein, Funken sprühen, doch die Mannschaft bleibt davon unberührt.
Silent Hunter 5 ist sicherlich die schönste U-Boot-Sim, die es gibt. Doch manche der liebevollen Details sorgen gleichwohl für unfreiwillige Komik. So kann man an Deck von Schiffen beobachten, wie die Mannschaft dort auf und abgeht oder mit dem Fernglas auf die See hinausblickt. Soweit schön und stimmig - bloß verzerrt sich das ins Alberne, wenn man nach erfolgreichen Treffern, die für Deckbrände sorgen, durchs Seerohr entdeckt, dass die Matrosen keinerlei Notiz von den Flammen nehmen und sich einfach mitten in die Feuersbrunst stellen. Das gipfelt darin, dass selbst auf untergegangenen Schiffen die Mannschaft immer noch in aller Seelenruhe auf dem Deck spaziert. Das müssen schon harte Jungs gewesen sein. Dies wurde durch den Patch behoben, Schiffsbesatzungen werden nun ausgeblendet, sobald das Schiff zerstört ist.
Die eigene Deckmannschaft erfreut sich ebenfalls eines riesigen Lungenvolumens - anders können wir es uns nicht erklären, dass die Matrosen beim Tauchvorgang munter auf dem Turm stehen bleiben.
Quelle: PC Games
Auch in steilster Lage läuft die Mannschaft munter an Deck weiter - albern!
(Dies wurde mit Patch 1.15 gottob behoben!)
Nicht ganz so toll in Sachen Atmosphäre kommt die eigene Crew weg. Es ist zwar schön anzusehen, dass alle Stationen besetzt sind, allerdings realistisch ist dies nicht zu nennen, da gerade mal ein wenig mehr als die Hälfte einer typischen 50-Mann-Besatzung auf dem Boot anwesend sind. Von ein paar wenigen Animationen oder kurzen Bewegungen abgesehen, wirkt die Mannschaft auch recht leb- und teilnahmslos. Während die Crew im Introvideo noch hektisch beim Alarmtauchen ihre Positionen bezieht, bleibt sie im Spiel völlig unbeirrt an ihren Plätzen hocken, was unglaubwürdig wirkt. Die Deckwache hingegen zeigt eifrig animiert ständig mit ausgestrecktem Arm in die Ferne, obwohl da gar keine Ziele auszumachen sind. Dafür haben die Wachmatrosen wohl noch nie etwas von einem Fernglas gehört, denn sie benutzen keins.
Wenn Sie sich mit einem Ihrer Matrosen unterhalten, machen die Burschen mitunter sogar einfach mit ihrer gegenwärtigen Beschäftigung weiter- gehen plötzlich weg, wenden sich ab - die reinste Respektlosigkeit gegenüber dem Vorgesetzten - Ihnen. Im schlimmsten Fall bricht der Dialog einfach ab, wenn man zu nahe an der Figur steht. Hier macht sich der inzwischen aufgespielte Patch 1.15 kaum bemerkbar - die Matrosen wirken öfter mal immer noch geistig abwesen, wenn wir mit ihnen sprechen. Sprechblasen über den Köpfen und eine gelb schimmernde Umrandung um die Charaktere trüben allerdings weiterhin die Atmosphäre ein wenig. Außerdem bleibt man selber ständig an allen möglichen Objekten im Schiff hängen, erst recht das Auf- und Absteigen auf der Leiter ist mitunter ein nerviges Gefummel.
In diesem Artikel
- Seite 1 Silent Hunter 5-Test: Das Boot ist nicht zu halten, nur die Fans können es noch retten
- Seite 2 Silent Hunter 5-Test: Der schnelle Überblick, Grafik und Atmosphäre
- Seite 3 Silent Hunter 5-Test: Erste Übungen - das Tutorial und die Benutzeroberfläche
- Seite 4 Silent Hunter 5-Test: Erfahrungen mit Crew und Moralsystem + Fiese Bugs
- Seite 5 Silent Hunter 5-Test: DRM - der ungebetene Gast an Bord und das Fazit
- Seite 6 Bildergalerie
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- Seite 2 Silent Hunter 5-Test: Der schnelle Überblick, Grafik und Atmosphäre
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- Seite 5 Silent Hunter 5-Test: DRM - der ungebetene Gast an Bord und das Fazit

Das Beste scheint der (mittlerweile) total überforderte Support zu sein - in den Foren von Ubi lässt sich niemand blicken, im Supportdesk scheint heillose Flucht und Hetze zu herrschen - ich habe mir erlaubt ein Ticket für jeden bisher aufgetretenen Bug zu erstellen - alle bis auf eines wurde mit dem Hinweis "double" geschlossen, da der erste Satz gleich war.
Eine wirkliche Schande für Ubisoft.
Für mich als betatestenden "Kunden" war es das letzte Mal, das ich ein Spiel von dieser "Firma" gekauft habe.
Jetzt muss ich nur noch schauen, wie ich mein Geld zurückbekomme.
Pro internet verbindungs abbruch der, während des Testes und nicht von denn Handelsüblichen PC ( Test PC ) entstanden ist ( Server nicht erreichbar ) 10% punkte abzug
Die frage ist wie oft ist das Spiel während des testes abgeraucht
bei 2 mal Während des Testes macht das 20% punkte abgezogen
wie währe es denn damit
gez Hasa
Schwierig, dann kämen wir in diesem Fall schnell in den negativen Zahlenbereich :-D
Viele Grüße
Stefan W.
Vorschlag
Pro internet verbindungs abbruch der, während des Testes und nicht von denn Handelsüblichen PC ( Test PC ) entstanden ist ( Server nicht erreichbar ) 10% punkte abzug
Die frage ist wie oft ist das Spiel während des testes abgeraucht
bei 2 mal Während des Testes macht das 20% punkte abgezogen
wie währe es denn damit
gez Hasa
irgendwie hat SH5 (den kopierschutz mal ausser acht gelassen) etwas, das mich schwer an Gothic 3 erinnert xD.
ein glück hab ich aus dem G3 debakel damals gelernt und kaufe mir spiele erst 2-3 wochen nach release nachdem ich gründlich das www durchstöbert habe wies um die qualität und bugs steht (ausnahmen von Studios wie Bioware mal aussen vor gelassen, die werden am release tag gekauft, zumindest so lange, bis die es 1x wagen auch sonne pre beta auf den markt zu werfen).