Quake Champions in der Vorschau: Ein Frag-Fest für alle - schnappt euch einen Early-Access-Key für Steam

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Quake Champions in der Vorschau: Ein Frag-Fest für alle - schnappt euch einen Early-Access-Key für Steam
Quelle: Id Software

Wir haben uns Quake Champions in der Early-Access-Phase angeschaut. Unser Eindruck: Wer aktuell keine Lust auf weitere Battle-Royale-­Gefechte à la Fortnite oder PUBG hat, sollte id Softwares neuestes Spiel genauer anschauen! In unserer ausführlichen Vorschau erfahrt ihr, was die Stärken und Schwächen des Online-Shooters sind.

Deftige Deathmatches, fantastische Frags und rasante Rocketjumps - mit der Quake-Reihe hat id Software die Multiplayer-Landschaft der heute über 30jährigen Gamer nachhaltig geprägt. Der Mehrspielermodus des damals heiß erwarteten Doom-Nachfolgers sorgte unter anderem dafür, dass mehr und mehr Spieler ihre virtuellen Duelle statt auf LAN-Partys lieber im Internet gegen Menschen aus aller Welt austrugen - und das noch lange vor Titeln wie Counter-Strike oder Unreal Tournament! Die kurzweiligen Gefechte sind auch nie so recht aus der Mode gekommen, was das 2010 veröffentlichte Quasi-Remake ­Quake Live mit seiner noch immer überaus aktiven Community beweist. Doch das legendäre Entwicklerstudio gibt sich mit einem schlichten Wiederaufguss nicht zufrieden:

Mit der Ankündigung des Arena-Shooters Quake Champions (jetzt kaufen 35,99 € ) meldete id Software im letzten Jahr den Anspruch an, dass der Name Quake nicht nur mit einem nostalgischen Gefühl, sondern auch in Zukunft mit aktuellen Online-Multiplayertiteln in Verbindung gebracht wird. Nach dem Comeback von Doom soll nun also Quake als Großvater des Multiplayer-Genres mit einer Frischzellenkur wiederbelebt werden. Quake Champions wird im Laufe des Jahres kostenlos als F2P-Titel erscheinen, soll nach dem Wunsch der Macher eine große E-Sport-Präsenz erhalten und sich dabei trotzdem noch so anfühlen damals. Schließlich sollen vor allem Spieler, die mit aktuellen Shootern wie PUBG oder Fortnite nichts anzufangen wissen, dem Spiel eine Chance geben.

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  • Starter-Champion Ranger
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  • Alle Modi

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Quake Champions Vorschau: Kein Helden-Shooter

Obwohl Quake Champions alleine durch seinen Namen eine gewisse Nähe zu sogenannten Hero-Shootern wie Blizzards Overwatch hat, handelt es sich bei id Softwares Ballerbude um etwas doch recht anderes. Die Entwickler scheinen sich lediglich ein wenig von den Heldenschießereien inspirieren zu lassen, um moderner zu wirken. Die namensgebenden "Champions" unterscheiden sich primär in ihrer Optik aber auch in drei spielerischen Faktoren voneinander: Geschwindigkeit, Lebensenergie und Rüstungsschutz. Diese variieren je nach Heldenfigur, stehen dabei aber stets in ausgleichender Relation zueinander - keine Figur scheint einen klaren Nach- oder Vorteil zu haben. Das Spektrum reicht vom transhumanen Punk Anarki, der pfeilschnell, aber dafür relativ ungeschützt mit seinem Hoverboard durch die Arenen gleitet, bis zum behäbigen, galaktischen Kriegsherrn Scalebearer, der in massiver Rüstung und mit deutlich mehr Lebensenergie etwas behäbiger durch die Level zieht.

Quake Champions Vorschau:Skill geht vor!

Wir haben uns in den letzten zwölf Monaten immer wieder in die rasanten Gefechte geschmissen, etwa während der geschlossen Test- sowie der aktuellen Early-Access-Phase. Unsere Erfahrung: Bei Quake Champions liegt das Hauptaugenmerk weiterhin auf einem skillbasierten Spielprinzip und der damit einhergehenden Chancengleichheit. Das F2P-Spiel versucht den Spagat, unterschiedliche Charaktere mit individuellen Stärken anzubieten, aber dabei die hohe Zugänglichkeit und Fairness des soliden Grundkonzepts beizubehalten. Trotz dieser spürbaren Unterschiede der Champions bleibt sich der Titel vom Spielgefühl der Serie fast schon überraschend treu. Es gibt weder Autohealing noch freischaltbare Perks oder Waffen. Alle Spieler bedienen sich ganz in der Tradition der Serie am gleichen Waffenarsenal, das in den Arenen an festgelegten Punkten von Freund und Feind aufgehoben werden kann. Ebenfalls schön: Dank der langen Early-Access-Phase ist auch das Balancing sehr stimmig, sowohl in puncto Helden als auch Mapdesign.
Champion Strogg kann seine Drohne gegen Feinde fliegen lassen und zur Explosion bringen. Quelle: Id Software Champion Strogg kann seine Drohne gegen Feinde fliegen lassen und zur Explosion bringen.

Quake Champions Vorschau: Wahl der Qual

Alle Charaktere verfügen zusätzlich über eine Spezialfähigkeit, die per Tastendruck nach dem Abklingen einer Cooldown-Phase eingesetzt werden darf. Die Talente rangieren von Selbstheilung über Teleport- und Walljump-Fähigkeiten bis hin zum Versprühen von giftigen Schleimpfützen. In den von uns gespielten Matches wirkten die Fähigkeiten sehr ausgeglichen und nicht zu übermächtig. Situationen, dass Partien lediglich aufgrund der Anwendung dieser Fähigkeiten gewonnen oder verloren wurden, sind uns nicht begegnet. Der gezielte und gekonnte Einsatz dieser Fähigkeiten bot eher eine zusätzliche, spielerische Ebene, die das unterhaltsame Fragfest passend auflockerte. Die Wahl des Charakters wird stark durch den eigenen Spielstil definiert: Spiele ich lieber einen etwas flinkeren sowie wendigeren Helden oder ist mir mehr Lebensenergie und Panzerung wichtiger? Aber auch mit den langsameren Figuren der bisherigen Auswahl gehört Quake Champions mit Abstand zu den schnellsten Shootern, die aktuell verfügbar sind. Dabei lässt sich jeder der Champions auf Anhieb gut spielen und es bedarf keiner langen Einarbeitungszeit, um die eigene Spielweise an die Rolle des Charakters anzupassen. Auch wenn es id Software damit gelingen mag, die Einstiegshürde niedrig zu halten, muss sich zeigen, ob das Champions-Modell angenommen wird. Der Reiz, einen anderen Helden auszuprobieren, sinkt unserer Meinung nach im Vergleich zu klassenbasierten Shootern mit der Tatsache, dass sich die Champions spielerisch nur marginal voneinander unterscheiden.

Quake Champions Vorschau: F2P oder Vollpreis: Beides geht!

Skill geht vor: Mit der Railgun können geübte Spieler Feinde mit einem Schuss ausschalten. Quelle: Id Software Skill geht vor: Mit der Railgun können geübte Spieler Feinde mit einem Schuss ausschalten. eim Bezahlmodell möchte Bethesda ebenfalls den Spagat schaffen und alle Lager gleichzeitig erreichen. Einerseits ist es kein Geheimnis, dass die älteren Semester und Quake-Veteranen auf moderne F2P-Modelle nicht gut zu sprechen sind. Andererseits zeigen F2P-Shooter wie Fortnite: Battle Royale, dass der freie und kostenlose Zugang zur Basis-Version des Spiels enorm wichtig sein kann, um eine beständige und aktive Multi­player- und E-Sport-Community aufbauen zu können. Daher entscheidet sich der Publisher einfach für beide Varianten: Das Grundspiel mit allen Karten, Spielmodi und Waffen erscheint kostenlos und der Ranger steht darin ohne Zusatzkosten als spielbarer Held zur Verfügung. Weitere Champions gibt es dann gegen Echtgeld oder können mit der Ingame-Währung "Favor" für gewisse Zeit gemietet werden. Wer darauf keine Lust hat, hat jederzeit die Möglichkeit, mit dem Kauf eines Champions-Pakets direkt alle Spielfiguren freizuschalten und das F2P-Modell daraufhin ignorieren zu können. Auch Lootboxen gibt es in Form von Rucksäcken und Kisten im Spiel. Mit dem Bestreiten von Matches sammeln Spieler unabhängig vom gewählten Champion übergreifende ­Erfahrungspunkte. Beim Erreichen von Level-Ups werden diese Fortschritte mit Beute-Kisten mit zufälligem und in der Seltenheit variierendem Inhalt belohnt. Die enthaltenen Beutestücke dienen lediglich der kosmetischen Personalisierung und Anpassung des eigenen Lieblingshelden. Ob euch das F2P-System passt, könnt ihr mit unseren exklusiven Early-­Access-Codes selbst überprüfen - dazu mehr im Kasten auf der vorherigen Seite!

Quake Champions Vorschau-Fazit

Meinung

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kampfkeks_saw NPC
        Vor einer weile hab ich Quake Champions schon kostenlos über Steam bekommen, jetzt hab ich den Key bei Steam eingelöst und über den Store sagt er mir das ich das "Quake Champions Champions Pack" habe. In-Game ist das aber nicht der Fall. Nach etwas nachforschung hab ich herausgefunden das es wohl ein Bug über Steam ist, dass das Championspack ingame nicht freigeschaltet wird. Ich habe jetzt im Support Forum von Bethesda einen Thread eröffnet und ein Support Ticket erstellt. Falls ich was genaueres weiss kann ich ja nochmal bescheidgeben.
      • Von Kampfkeks_saw NPC
        Vor einer weile hab ich Quake Champions schon kostenlos über Steam bekommen, jetzt hab ich den Key bei Steam eingelöst und über den Store sagt er mir das ich das "Quake Champions Champions Pack" habe. In-Game ist das aber nicht der Fall. Nach etwas nachforschung hab ich herausgefunden das es wohl ein Bug über Steam ist, dass das Championspack ingame nicht freigeschaltet wird. Ich habe jetzt im Support Forum von Bethesda einen Thread eröffnet und ein Support Ticket erstellt. Falls ich was genaueres weiss kann ich ja nochmal bescheidgeben.
      • Von Weissbier242 Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von Gemar
        Also mich hat es gar nicht überzeugt.
        Da steht Quake 3 Arena noch locker drüber.
        Ist auch noch so, aber nach den letzten Updates hat sich einiges getan, ist ausserdem noch immer EA.
        Aber ansonsten hätte es wohl für die meisten gereicht, ein Q3 einfach im grafisch neuen Gewand zu machen, mit Mod support :)
      • Von Gemar Mitglied
        Also mich hat es noch nicht überzeugt.
        Da steht Quake 3 Arena noch locker drüber.
      • Von Weissbier242 Spiele-Enthusiast/in
        Am Anfang war ich etwas enttäuscht vom Spiel und hab es eine ganze Weile nicht mehr gespielt. Hatte eh lange der guten alten Q3 Arena Zeit hinterher getrauert, da mich kein Shooter je wieder so lange an den Bildschirm fesseln konnte. Nach den letzten großem Update muss Ich aber meine Meinung wieder ändern. Es macht wieder mal derbe Bock und könnte mein neuer Lieblingsshooter werden, bzw aktuell ist er es. Aber das mit dem im Fazit erwähnten Helden sehe Ich genau anders! Es ist gut so, das hier keine gravierenden Unterschiede sind, die haben in einem Quake auch nix zu suchen. Mich stören Sie eher und Ich hoffe das wie versprochen Modis kommen, wo diese Fähigkeiten abschaltbar sind. Hier soll wie schon immer der Skill entscheiden und nicht die Heldenfähigkeit im richtigen Moment. Man muss nicht jeden kram mitmachen und kopieren von Overwatch und co. Hab mich aber daran gewöhnt und es ist OK. Maps find Ich bis jetzt durch die Bank sehr gut. 2 sind ja alte Klassiker in neuem Gewand. Ingameshop ist jedenfalls kein P2W und man kann die Helden auch freispielen, dauert nur recht lange. Ich finde es jedenfalls grandios. Vor allem 2on2 rockt :) Dann bitte noch irgendwann Modis wie meinen Liebling Rocketarea und Ich werde über Jahre nix anderes anfassen :)
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