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Prince of Persia: The Sands Of Time (PC)

Release:
11.04.2008
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Prince of Persia: Sands of Time

10.12.2003 14:45 Uhr
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Neu
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Orientalische Slowmotion-Kämpfe

Wer beim Kampf kurz mit dem magischen Dolch zustößt, lähmt die Gegner für wenige Sekunden. Wer beim Kampf kurz mit dem magischen Dolch zustößt, lähmt die Gegner für wenige Sekunden. Die Kämpfe im Spiel sehen aus wie vorher von Zirkuskünstlern einstudiert. Sie stoßen sich von Mauern ab, hechten mit gezücktem Dolch nach vorn, laufen über verdutzte Widersacher und drehen sich im Flug. Sie kicken, boxen und stechen in alle Richtungen: Mit einem Fußtritt bringen Sie einen Zombie zum Stolpern, mit dem Säbel fechten Sie auf der linken Seite und der magische Dolch landet nach einem Salto im Gegner Nummer 3. Weil Sie ständig gegen eine Überzahl antreten, ähneln die meisten Gefechte den typischen Massenschlachten aus Kung-Fu-Filmen. Wenn's gar zu hektisch wird, leitet ein Tastendruck den Slowmotion-Modus ein. Dann ist der Prinz von der Coolness eines Max Payne nur eine Haaresbreite entfernt. Im Zeitlupengefecht erklingen alle Geräusche träge und in tiefer Frequenz, während ein Unschärfeeffekt den Bewegungen einen stilvollen Touch verpasst. Später im Spiel, wenn Ihre "Sand-Macht" auf ein Maximum angewachsen ist, halten Sie die Zeit per Knopfdruck sogar für einige Sekunden vollständig an; nur Sie bewegen sich - das erschöpft allerdings mit einem Schlag sämtliche Energiereserven. Beim Kämpfen gegen die Sand-Kreaturen hilft Farah, die schöne Prinzessin, mit ihrem Bogen. Ihre Pfeile lähmen getroffene Gegner und Sie haben währenddessen Zeit, sich um den Rest zu kümmern. In den Rätsel- und Turn-Abschnitten des Spiels nimmt Farah zumeist eine Abkürzung und schlüpft durch Nischen in der Wand, um weit entfernte Bodenplatten oder Hebel zu betätigen. Ab und an ergeben sich auch bissige, sehr humorvolle Gespräche zwischen den beiden - ein Paar zum Liebhaben!

Schön mit JADE

Die Säule reagiert auf die Annäherungsversuche des Prinzen erstaunlich gelassen. Mit den Richtungstasten drehen Sie sich jeweils um 90 Grad. Die Säule reagiert auf die Annäherungsversuche des Prinzen erstaunlich gelassen. Mit den Richtungstasten drehen Sie sich jeweils um 90 Grad. Der Optik von Prince of Persia haftet etwas Magisches an: Das Spiel sieht aus wie direkt aus dem Märchenbuch übernommen. Viele Kleinigkeiten verursachen in ihrem Zusammenspiel diesen Effekt. Da ist zum Beispiel der Unschärfefilter, der das Bild bei Bewegungen behutsam "weichspült". Der aus Tron 2.0 bekannte Lichtschimmer ist ebenfalls stets präsent: An Fenstern leuchtet es grell und Sonnenstrahlen, die hindurchkommen, erhellen gegenüberliegende Texturen. Vorhänge bewegen sich außerdem realistisch wie in Splinter Cell, wenn man an ihnen vorbeiläuft. Zu verdanken haben Sie die Grafikpracht einer angepassten Version der JADE-Engine, die ursprünglich für das Zeichentrick-Adventure Beyond Good & Evil entwickelt wurde. Am beeindruckendsten an den ganzen Optikspielereien aber ist, wie lebensecht der Prinz wirkt: Seine Haarpracht bewegt sich so geschmeidig wie bei den Models in der TV-Shampoo-Werbung und der Dolch an seiner Hüfte schwingt beim Turnen im richtigen Rhythmus mit. 700 Animationsstufen ergeben extrem realistische und geschmeidige Bewegungsabläufe. In keinem anderem Spiel - in Tomb Raider 6 nicht und auch nicht in Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft - hat man das Gefühl, einen lebensechter animierten Helden zu spielen.

PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
88 %
Leserwertung
(2 Votes):
85 %
   
Thomas Weiß
Prince of Persia: Sands of Time ist ein würdiger Thronfolger des Klassikers.
Seit 15 Jahren fluchen Spieler, wenn sie nach einem Fehltritt in den Abgrund plumpsen und wieder von vorne anfangen müssen. Prince of Persia präsentiert die Lösung dieses Problems mit einer Eleganz, dass man den Entwicklern mächtig auf die Schultern klopfen möchte: einfach die Zeit zurückspulen, statt einen alten Spielstand zu laden. Damit habe ich genug Chancen, den Todessprung das nächste Mal entsprechend zu korrigieren. Auch sonst gibt’s nicht viel zu schimpfen im alten neuen Persien. Die Grafik ist zauberhaft, der Spielablauf rasant, die Steuerung bis auf ein winziges Detail perfekt: Manchmal fällt es schwer, im Kampf den finalen Dolchstoß anzubringen, der die Zombies endgültig killt. Aber das ist, wie gesagt, nur ein Detail. Viel trauriger bin ich über die Tatsache, dass dieses wundervolle Spiel nach zehn Stunden bereits zu Ende ist …
   
Moderation
10.12.2003 14:45 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
17.12.2003 19:29 Uhr
Das Spiel ist wirklich der Oberhammer... Endlich mal ein Spiel bei dem man das Gefühl hat alle Grafikeffekte die es gibt zu Gesicht zu bekommen. Es sieht einfach alles phantastisch aus. Die Steuerung hat auch großen Respekt verdient. Nach ner Gewissen Zeit hüpft, springt, klettert, hangelt, rollt und kämpft…
Benutzer
Bewertung: 0
12.12.2003 20:52 Uhr
Ich hab das Spiel auch, natürlich extra mit Gamepad dabei. Aber PC Games hat mich angelogen, es sei Game zu leicht (Stand ja im Testbericht drauf) und für Einsteiger geeignet, aber es stimmt aber nicht!!! Das Game ist übel schwer, wegen zu viele Zombies, die ich keine Chance hab gegen ihn, zu viele Zombies…
Bewertung: 0
12.12.2003 12:52 Uhr
das spiel ist perfekt nur finde ich die kämpfe scheisse.. plage mich nun schon seit einiger zeit an der stelle wo die doofe prinzessin mit mit diesem al-qaida piraten rumprügelt. aber sonst ist es einfach genial.. erinnert mich an splinter cell wo es einfach nur spaß gemacht hat mit sam fisher durch die gegend zu hoppeln und sich die umgebung und die ideen anzukucken