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FIFA verliert, Battlefield feiert Comeback - Top-Serien im Wertungsverlauf

17.04.2010 13:15 Uhr
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Neu
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Es gibt PC-Serien, die existieren schon über Jahre hinweg und verfügen über massig Nachfolger. Dass die Quantität nicht zwingend mit der Qualität einhergeht, beweisen wir Ihnen heute anhand von Wertungsverläufen.

Die Sims
Die Sims im Wertungsverlauf. Die Sims im Wertungsverlauf.
Eine komplette Analyse der Die Sims-Addons würde sicher den Rahmen sprengen. Festhalten lässt sich allerdings, dass die Hauptspiele durchweg überzeugen konnten. Zwar haben auch diese mit einem seichten Abwärtstrend zu kämpfen, das liegt aber vor allem daran, dass das Konzept von Die Sims zu Beginn überaus reizend, neu und vor allem innovativ klang. Presse und Spieler waren begeistert. Mittlerweile ist das Konzept altbekannt und sorgt kaum mehr für derartige Begeisterungsstürme. Dennoch freut sich EA über eine riesige Community und die wohl erfolgreichste Spieleserie aller Zeiten - auch wenn die Addons meist mehr schlecht als recht waren.

Tomb Raider
Tomb Raider im Wertungsverlauf Tomb Raider im Wertungsverlauf
Stark begonnen, stark verloren. So nah liegen Erfolg und Misserfolg beieinander. Konnte die Serie in den ersten beiden Spielen noch überzeugen, sorgten die Nachfolgetitel eher für Missmut. Vor allem Tomb Raider 5 und 6 stürzten ab und kassierten sogar Wertungen im 40er-Bereich. Dass sich die Serie mit Tomb Raider Legend wieder so gut erholen würde, daran glaubte kaum mehr jemand. Das lag aber vor allem daran, dass dem Entwicklerstudio Core Design die Lizenz entzogen wurde, schließlich hatte man eine erfolgreiche Serie in den Sand gesetzt. Eine gute Entscheidung, Entwickler Crystal Dynamics mit der Produktion zu beauftragen. Diese sind seit Tomb Raider Legend für Lara Croft zuständig. Core Design, zwischenzeitlich von Rebellion übernommen und in Rebellion Derby umbenannt, ist mittlerweile pleite.

Unreal
Unreal im Wertungsverlauf. Unreal im Wertungsverlauf.
Die Unreal-Serie teilt sich in zwei Abschnitte. In die auf Singleplayer-Spieler ausgerichtete Unreal-Serie und die auf Multiplayer-Gefechte getrimmte Unreal Tournament-Reihe. Während der Multiplayer-Ableger durchweg überzeugt und stimmige Action bietet, wurde die Singleplayer-Serie nach einem schwachen zweiten Teil eingestellt. Grund dafür: der zweite Unreal-Teil wurde nicht mehr von Relic entwickelt. Publisher Atari beauftragte Legend Entertainment mit der Produktion. Danach wurde das Studio aufgelöst.

Online-Redakteur
Moderation
17.04.2010 13:15 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
19.04.2010 13:26 Uhr
Zitat: (Original von deltahoernchen;8644309)
Das man sich beim Entwickler darauf verlässt, das die community schon machen wird, finde ich mehr als dreisst. Man kann nicht ein Vollpreis Spiel entwickeln, das sich im endeffekt so spielt wie..... egal
Ausserdem wer zum teufel spielt denn noch Fußball auf…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
18.04.2010 09:04 Uhr
na muss ja
immerhin haben die wohl einen Platz wo man auch Nachts UND im Tiefsten Winter und schwerem Regen spielen kann
oder Zumindest auch nicht Schrott ist

ich würde ja sagen, solche 'Personen' nennt man idr. Klugscheißer
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
18.04.2010 07:45 Uhr
Exakt das Gleiche wie in den Spielen? Das ist ja interessant. Woher habt ihr dann das Geld um die Spieler zu verpflichten oder den Sportplatz auszubauen? Du schreibst ja, dass das in der Realität auch geht 

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