Die Entwickler-Dreamteams von Florian, Sebastian und The-Khoa
Musiker tun es gerne: Gemeinsam jammen, ein Duett aufnehmen, eine Supergroup gründen. Was wären, wenn die besten Spiele-Entwickler gemeinsam ein Game entwickeln würden? Wir stellen unsere Entwickler-Dreamteams vor und rufen Sie zum Mitmachen auf!
Florian Stangls Entwickler-Dreamteam
Zuerst müssten sich Chris Taylor und Tim Schafer mit einer Kiste Bier in eine einsame Berghütte zurückziehen und dort die Story austüfteln. Die beiden sind so kreativ, dass sie scheinbar mühelos ausgefallene Welten und Charaktere aus dem Ärmel schütteln können. Auf ausgelutschte Fantasy-Elfen und Sci-Fi-Androiden hätte ich keine Lust. Die richtungsweisende Technik müsste mir John Carmack erst ausführlich erklären (das kann er nämlich hervorragend) und sie dann entwickeln, wobei ich für die Soundabteilung gerne eine Kooperation des Gothic-Komponisten Kai Rosenkranz mit Trent Reznor hätte.
Welches Genre das Team bedient, ist zweitranging - wichtig ist nur, dass Kazunori Yamauchi das Team leitet. Es soll zwar kein Rennspiel werden, aber der Chef von Gran Turismo 5-Entwickler Polyphony Digital ist so detailversessen und perfektionistisch, dass am Ende ziemlich sicher ein geniales, komplexes, originelles und besonders stimmungsvolles Spiel auf mich wartet. Die mutmaßlichen Jahresgehälter der Entwickler mag ich mir zwar gerade nicht ausrechnen, aber Kontakt mit ihnen aufnehmen werde ich erst nach einem siebenstelligen Lottogewinn.
Sebastian Thöings Entwickler-Dreamteam
Mein Entwickler-Dreamteam würde von Gabe Newell (Valve) geleitet. Seine Erfahrung - er war vor Valve mehr als zehn Jahre bei Microsoft - und seine Durchsetzungsstärke wirken positiv auf das gesamte Team. Die technische Leitung würde John Carmack (id Software) unterliegen. Er ist es auch, der die technische Basis für das Spiel entwickelt. Für die Story engagiere ich David Cage (Quantic Dream), der mit Heavy Rain ein fulminantes Abenteuer mit verschiedenen Enden schaffte.
Um ein bisschen Pepp in den Laden zu bringen, stelle ich Chris Taylor (Gas Powered Gams) ein. Der bringt neue Ideen mit und sorgt für unterhaltsame PR. Als Art Director kommt American McGee (Spicy Horse) ins Team - seine zügellose Fantasie wird durch Newell im Zaum gehalten, so dass ein Story-Monster mit fantastischer Grafik und tollem Art-Style herauskommt.
The-Khoa Nguyens Entwickler-Dreamteam
Ich wünsche mir ein Next-Gen-RTS-Actionspiel mit modernem Kriegssetting, in dem gerne auf Taliban, Koreaner oder Aliens verzichtet werden kann. Als großer Fan der alten Command & Conquer-Teile bis einschließlich Tiberium Wars und Kanes Rache, möchte ich Westwood-Gründer Louis Castle mit an Bord haben. Dieser soll den alten Stil der Stein-Schere-Papier-Schlachten in einem großen Single- und Multiplayer-RTS-Game unterbringen, eingebettet in High-End-Grafik von John Carmack. Carmack hat bisher hauptsächlich 3D-Shooter gemacht, die Landschaften von Rage könnte ich mir aber durchaus auch für RTS-Duelle vorstellen.
Die Story und deren Inszenierung soll Starcraft 2 mindestens ebenbürtig sein - aber kein Klon. Deswegen hoffe ich, Gabe Newell, verantwortlich für das großartige Half-Life 2, zu gewinnen. Da Mods und Maps bei mir überaus beliebt sind, möchte ich einen mächtigen Editor, der Blizzards Galaxy Editor in den Schatten stellt. Dafür soll Tim Sweeney verpflichtet werden, der bereits den tollen Unreal Editor entwickelte. Ich traue Carmack und Sweeney eine Zusammenarbeit zu, deren Ergebnis alles bisher Dagewesene in den Schatten stellt. Actionreiche, eindringliche und Adrenalin-fördernde Musik darf auch nicht fehlen. Dafür ist niemand besser geeignet als Frank Klepacki.
Nun sind Sie an der Reihe!
Welches Entwickler-Dreamteam wünschen Sie sich? Die kreativsten Vorschläge verewigen wir als Updates in diesem Artikel.

Ist der richtige Name, richtig ausgeschrieben lautets The-Khoa Nguyen.
Gruß,
The-Khoa
Zum Thema : Ich würde John Carmack einfach zu Bioware schicken!
Dann würde ich ,um die Story zu perfektionieren Carlos Ruiz Zafon(Die Schatten des Windes) engagieren!
Der hat zwar bisher "nur" Bücher geschrieben ,aber ich habe nur selten solche Krasse Storylines mit massig Wendungen gelesen.
Um ein wenig mehr fantastische Kost mit ins Spiel zu bringen könnte das Ganze noch mit Terry Pratchett(Scheibenwelt Romane) oder David Anthony Durham(Acacia) ergänzt werden.
American MCGee ,wäre auch mein Top Art Director!
Das Team an sich wäre schon ausreichend um ein Jahrhundert Game zu schmieden!
Das Genre wäre mit fast egal ,wobei mein Herz in erster Linie für RTS, Shooter und RPG`s schlägt. Allerdings würde ich den Leuten mit auf den Weg geben ,sich ruhig mehr Zeit zu lassen und neue Sachen auszuprobieren bevor sie sich daran begeben konkret zu werden!
Früher war mal EA einer meiner Lieblingspublisher....so vor ca. 15+ Jahren.
Top Handbücher & goodies für Topspiele.
Heute gibt es C&C 4...*seufts*
Studios wie Looking Glass die nicht nur mit System Shock bzw. Thief gute Spiele ablieferten sondern auch mit Terra Nova neue (damals!) Gerns erfunden hatten.
naja der Markt kriegt was er verdient....
Goodies sind exklusive Downloads und für ein paar Maps mehr zahlt kaum keiner einen höheren Preis.
Grosse Verpackungen sind in den heutigen, genormten Regalen nicht gern gesehen.
Bei meinem Kauf bei Zack McKracken, fand ich es zum Beisspiel sehr cool, dass eine Zeitung mit inder Verpackung war.
Und hat man die gelesen, hatte man sogar Hinweise auf gewisse Rätsel.
Das sind Dinge, die man nicht kopieren kann und dem Käufer ein gewisses "das ist was"-Gefühl gibt.
In meinen Augen besser als mancher Kopierschutz für Wiederverkäufer.
Wird Schmuck weiterverkauft?
Sehr selten ... der Schmuck der verstorbenen Schwiegermutter mal ausgenommen.
Hat man was Reelles in der Hand fürs Geld, wird der Verkauf , bzw der Wiederkauf gehemmt.
Ich kauf nicht mal gelesene Bücher, sondern kaufe mir neue
:)