Battlefield, Flipper, Mirror's Edge: Die Erfolgsgeschichte von DICE
Bunt, dystopisch oder brachial: Das schwedische Entwicklerteam DICE bietet vielleicht nicht das vielseitigste Spiele-Portfolio, dafür sind nahezu alle Titel durch die Bank weg gut.
Nachdem wir zuvor in unserer Serie über die Erfolgsgeschichten der größten Entwickler und Publisher ausführlich über Blizzard Entertainmentberichtet haben, widmen wir uns nun in diesem Special den Battlefield-Schöpfern DICE.
Die Geburtsstunde von DICE
Jede gute Erfolgsstory, die von außerordentlichen Karrieren erzählt, beginnt in irgendeiner entlegenen Garage. Diese hier allerdings in den Jugendzimmern von Hobby-Programmierern. Ulf Mandorff, Olof Gustafsson, Fredrik Liliegren und Andreas Axelsson kamen nicht nur alle aus dem selben schwedischen Provinznest Alvesta, sondern teilten eine gemeinsame Leidenschaft. Sie programmierten in ihrer Freizeit Demos - kleine, selbstablaufende Programme. Das Hobby schweißte die Gruppe zusammen, die sich selbst The Silents nannte. Im Mai 1992 gründete das junge Team die Firma Digital Illusions HB und veröffentlichte ihr erstes Spiel für Microsoft DOS und Amiga - der Flipper Pinball Dreams. Das Projekt haben die damaligen Studenten unter suboptimalen Bedingungen im Wohnheim fertiggestellt. Weitere Pinball-Sequels folgten. Seit Januar 1993 firmiert das Unternehmen und dem aktuellen Namen Digital Illusions Creative Entertainment (kurz: DICE).
Das Zugpferd Battlefield 1942
Ihr enormes Talent unter Beweis stellte das Team allerdings erst im Jahr 1998. Damals veröffentlichte DICE das futuristische Rennspiel Motorhead. Der Titel erschien für PlayStation und PC und sorgte seinerzeit mit seiner detaillierter 3D-Grafik für herunterklappende Kinnladen bei den Spielern. Die Engine entwickelten die Schweden in Eigenregie. Den wohl wichtigsten Schritt in ihrer Firmengeschichte machte DICE allerdings zwei Jahre später. Damals kauften die Skandinavier alle Anteile von Refraction Games. Diese arbeitete schon seit geraumer Zeit an Codename Eagle, quasi dem inoffiziellen Vorgänger von Battlefield. Die Vision von einem Multiplayer-Titel mit einem breiten Fuhrpark ließ sich vor der Akquisition durch DICE nicht verwirklichen, da das nötige Kleingeld fehlte. Nach den soliden Motorsport-Ausflügen Rallisport Challenge und Midtown Madness 3 veröffentlichte DICE schließlich im Jahr 2002 den Mehrspieler-Shooter Battlefield 1942. Das Spiel wurde von Presse und Spielern überragend aufgenommen und machte DICE praktisch über Nacht berühmt. Der Rest ist Geschichte.
Sämtliche veröffentlichte Spiele in der Geschichte von DICE finden Sie von uns ausführlich kommentiert in der Bildergalerie. Was sind ihre Lieblinge? Welche Titel der Schweden haben Ihnen überhaupt nicht gefallen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!
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keine frage die hauptspiele der battlefield reihe waren erfolge, aber was hier als dice erfolgsgeschichte verkauft wird ist doch etwas übertrieben
codename eagle floppte, battlefield 1942 war ein erfolg, die beiden addons aber schon nicht mehr so in dem ausmaß, battlefield vietnam wird auch ein plus am ende gebracht haben aber jetzt nicht der megaseller, battlefield 2 war wieder erfolgreich, addon und boosterpacks wiederum eher mau, battlefield 2142 solide in verkaufszahlen, aber nicht mehr - mirrors edge war ja für dice finanziell so enttäuschend, daß sie vor ein paar wochen die entwicklung vom zweiten teil allen anschein nach eingestellt haben... die bad company teilen haben sich dann wieder richtig gut verkauft.... also eher berg und talfahrt als ne erfolgsgeschichte...
btw- mirrors edge - bei jeder gelegenheit preist und pries dice ihre jeweilige engine an - warum hatten die dann bei mirrors edge zur unreal engine gegriffen?
keine frage die hauptspiele der battlefield reihe waren erfolge, aber was hier als dice erfolgsgeschichte verkauft wird ist doch etwas übertrieben
codename eagle floppte, battlefield 1942 war ein erfolg, die beiden addons aber schon nicht mehr so in dem ausmaß, battlefield vietnam wird auch ein plus am ende gebracht haben aber jetzt nicht der megaseller, battlefield 2 war wieder erfolgreich, addon und boosterpacks wiederum eher mau, battlefield 2142 solide in verkaufszahlen, aber nicht mehr - mirrors edge war ja für dice finanziell so enttäuschend, daß sie vor ein paar wochen die entwicklung vom zweiten teil allen anschein nach eingestellt haben... die bad company teilen haben sich dann wieder richtig gut verkauft.... also eher berg und talfahrt als ne erfolgsgeschichte...
btw- mirrors edge - bei jeder gelegenheit preist und pries dice ihre jeweilige engine an - warum hatten die dann bei mirrors edge zur unreal engine gegriffen?
mfg tarnvogL