Gothic 3 - Eine Odyssee der Fehler
Noch fehlerhaft - Eine früher Version von Gothic 3 traf in der Redaktion ein. Ein "kleiner" Drache war innerhalb von Sekunden Geschichte. So sollte es nicht bleiben...
Eine folgenschwere Lüge
Wie sich nach dem Release herausstellt: eine glatte Lüge. Gothic 3 enthält dennoch unsagbar viele Fehler. Einen Tag vor der Veröffentlichung erscheint der erste Patch. Die Welle an Kommentaren unter unserem Online-Beitrag verheißt nichts Gutes. Viele Leser halten Gothic 3 bereits in Händen und klagen über schwerwiegende Bugs und horrende Hardwareanforderungen. Ein Ende vor dem Anfang? Auch PC Games gerät wegen Gothic 3 in Schwierigkeiten. Wir testen und vergeben 87% im Originaltest. Nur wenig später testen wir mit Patches nach und werten sogar auf: 88% steht nun im Faktenblatt. Fast zeitgleich entschuldigt sich Piranha Bytes bei den Fans und gesteht Fehler ein. Überraschend: Trotz der heftigen negativen Kritik verkauft sich Gothic 3 blendend. In den ersten Tagen setzt JoWood mehr als 150.000 Exemplare in Deutschland ab. In Großbritannien erklimmt Gothic 3 den vierten Rang der Verkaufscharts. Im Mai 2007 warten viele Gothic 3-Käufer noch immer auf einen längst überfälligen Patch - der wievielte das war? Einer der letzten jedenfalls den Piranha Bytes offiziell entwickeln lässt.
PC Games entschied sich im gleichen Atemzug zu einer Abwertung von Gothic 3 auf 81% Spielspaß. Leser und Fans waren empört über den Originaltest. Wir konnte PC Games nur derartig daneben liegen? Die Erklärung dazu: In der Einführungsphase der Motivationskurve bewerteten wir Bugs nicht hart genug. Das ist vorbei. Wir erkannten Gothic 3 auch den Silberaward ab.
Quelle: PC Games
Gothic 3 hatte zu Beginn horrende Hardware-Voraussetzungen. Diese sind mittlerweile nicht mehr ganz so hoch.
Trennung - Das Ende eines Traumpaares?
Dann geht es drunter und drüber: Nur zwei Tage später, am 21. Mai 2007 verkündet Johann Ertl von JoWood, man werde nicht auf weitere Patches verzichten und den Support nicht einstellen. Noch würde JoWood dies ohne Konsequenzen in Kauf nehmen. Nur einen Tag später platzt die Bombe: JoWood und Piranha Bytes trennen sich, die Zukunft von Gothic ist ungewiss. Eine Meldung, die die Branche bestürzt. Wie konnte es soweit kommen? In einem ausführlichen Online-Special gehen wir auf die Umstände ein, erzählen die Firmengeschichte von Piranha Bytes und JoWood lassen die Community zu Wort kommen und erfahren, was JoWood zur Trennung sagt. Das wohl enttäuschteste Statement der damaligen Tage lässt Meditate von World of Gothic ab: "Es gibt für mich kein Gothic mehr."

viele remakes auf dem ds sind bekanntlich 1:1 umsetzungen vom snes, also mit der grafik von 1991- 199x.
auch für diese bin ich mir keineswegs zu schade. ;-)
allerdings bestreite ich nicht, dass das nicht für alle genres gilt
wie boesor schon sagte; einen shooter oder ein rts bspw würde ich heutzutage wohl kaum mehr in 320x200 spielen wollen.
Du würdest Spiele spielen, die Grafik, Multiplayer und Sound wie vor 10 Jahren haben? Mehr ist nämlich mit so wenig Mann schlecht möglich.
Ein DTM Racedriver 3 möchte ich keinesfalls gegen ein Spiel vor 10 jahren eintauschen und auch Command & Conquer macht, unabhängig vom Nostalgiefaktor, in der aktuellen Version mehr Spaß als mit der Augenkrebsgrafik von 1995.
Fazit: In Einzelfällen machen alte Spiele immer noch Spaß, aber generell ist eine gute Grafik spielspaßfördernd. D.h. aber nicht, dass man nur auf Grafik setzen darf, die anderen Faktoren sind natürlich wichtig.