Gothic 3 - Eine Odyssee der Fehler

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Noch fehlerhaft - Eine früher Version von Gothic 3 traf in der Redaktion ein. Ein 'kleiner' Drache war innerhalb von Sekunden Geschichte. So sollte es nicht bleiben... Noch fehlerhaft - Eine früher Version von Gothic 3 traf in der Redaktion ein. Ein "kleiner" Drache war innerhalb von Sekunden Geschichte. So sollte es nicht bleiben... Eine folgenschwere Lüge
Wie sich nach dem Release herausstellt: eine glatte Lüge. Gothic 3 enthält dennoch unsagbar viele Fehler. Einen Tag vor der Veröffentlichung erscheint der erste Patch. Die Welle an Kommentaren unter unserem Online-Beitrag verheißt nichts Gutes. Viele Leser halten Gothic 3 bereits in Händen und klagen über schwerwiegende Bugs und horrende Hardwareanforderungen. Ein Ende vor dem Anfang? Auch PC Games gerät wegen Gothic 3 in Schwierigkeiten. Wir testen und vergeben 87% im Originaltest. Nur wenig später testen wir mit Patches nach und werten sogar auf: 88% steht nun im Faktenblatt. Fast zeitgleich entschuldigt sich Piranha Bytes bei den Fans und gesteht Fehler ein. Überraschend: Trotz der heftigen negativen Kritik verkauft sich Gothic 3 blendend. In den ersten Tagen setzt JoWood mehr als 150.000 Exemplare in Deutschland ab. In Großbritannien erklimmt Gothic 3 den vierten Rang der Verkaufscharts. Im Mai 2007 warten viele Gothic 3-Käufer noch immer auf einen längst überfälligen Patch - der wievielte das war? Einer der letzten jedenfalls den Piranha Bytes offiziell entwickeln lässt.

PC Games entschied sich im gleichen Atemzug zu einer Abwertung von Gothic 3 auf 81% Spielspaß. Leser und Fans waren empört über den Originaltest. Wir konnte PC Games nur derartig daneben liegen? Die Erklärung dazu: In der Einführungsphase der Motivationskurve bewerteten wir Bugs nicht hart genug. Das ist vorbei. Wir erkannten Gothic 3 auch den Silberaward ab.

Gothic 3 hatte zu Beginn horrende Hardware-Voraussetzungen. Diese sind mittlerweile nicht mehr ganz so hoch. Quelle: PC Games Gothic 3 hatte zu Beginn horrende Hardware-Voraussetzungen. Diese sind mittlerweile nicht mehr ganz so hoch. Trennung - Das Ende eines Traumpaares?
Dann geht es drunter und drüber: Nur zwei Tage später, am 21. Mai 2007 verkündet Johann Ertl von JoWood, man werde nicht auf weitere Patches verzichten und den Support nicht einstellen. Noch würde JoWood dies ohne Konsequenzen in Kauf nehmen. Nur einen Tag später platzt die Bombe: JoWood und Piranha Bytes trennen sich, die Zukunft von Gothic ist ungewiss. Eine Meldung, die die Branche bestürzt. Wie konnte es soweit kommen? In einem ausführlichen Online-Special gehen wir auf die Umstände ein, erzählen die Firmengeschichte von Piranha Bytes und JoWood lassen die Community zu Wort kommen und erfahren, was JoWood zur Trennung sagt. Das wohl enttäuschteste Statement der damaligen Tage lässt Meditate von World of Gothic ab: "Es gibt für mich kein Gothic mehr."

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    • Kommentare (40)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TheChicky Mitglied
        Zitat von Bonkic am 21.04.2008 18:10
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Zumal heutige Spiele einen erstklassigen Multiplayer haben müssen, und der ist mit 20 Mann eben nicht zu machen.
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von TheChicky am 21.04.2008 17:24
        Ich habe nicht nur von der Grafik gesprochen. Außerdem sprech ich nicht von alten Spielen, die man aus Nostalgie hin und wieder mal spielt, sondern von Spielen die JETZT erscheinen. Und inwieweit ihr tatsächlich Geld für solche Spiele HEUTE ausgeben würdet, das möcht ich doch gerne mal sehn... ;-)
        für ein monkey island mit der grafik von anno 1991 oder ein chrono trigger mit der grafik von anno 1995 würde ich auch heute noch geld ausgeben- ohne jeden zweifel.
        viele remakes auf dem ds sind bekanntlich 1:1 umsetzungen vom snes, also mit der grafik von 1991- 199x.
        auch für diese bin ich mir keineswegs zu schade. ;-)

        allerdings bestreite ich nicht, dass das nicht für alle genres gilt
        wie boesor schon sagte; einen shooter oder ein rts bspw würde ich heutzutage wohl kaum mehr in 320x200 spielen wollen.
      • Von TheChicky Mitglied
        Ich habe nicht nur von der Grafik gesprochen. Außerdem sprech ich nicht von alten Spielen, die man aus Nostalgie hin und wieder mal spielt, sondern von Spielen die JETZT erscheinen. Und inwieweit ihr tatsächlich Geld für solche Spiele HEUTE ausgeben würdet, das möcht ich doch gerne mal sehn... ;-)
      • Von Boesor Spiele-Professor/in
        Zitat von TheChicky am 21.04.2008 09:41


        Du würdest Spiele spielen, die Grafik, Multiplayer und Sound wie vor 10 Jahren haben? Mehr ist nämlich mit so wenig Mann schlecht möglich.
        Hängt immer vom Spiel ab. Die Siedler 2 spiele ich heute noch gerne, während Anno 1701 eben vor allem aufgrund der Grafik besser als die Vorgänger ist.
        Ein DTM Racedriver 3 möchte ich keinesfalls gegen ein Spiel vor 10 jahren eintauschen und auch Command & Conquer macht, unabhängig vom Nostalgiefaktor, in der aktuellen Version mehr Spaß als mit der Augenkrebsgrafik von 1995.
        Fazit: In Einzelfällen machen alte Spiele immer noch Spaß, aber generell ist eine gute Grafik spielspaßfördernd. D.h. aber nicht, dass man nur auf Grafik setzen darf, die anderen Faktoren sind natürlich wichtig.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Sehe ich auch so. Wenn das Gameplay stimmt, ist mir die Grafik völlig egal. Außerdem hatte die Grafik früher ihren eigenen Charme und war irgendwie liebevoller gestaltet, als heute. Heute sind die Spiele zwar grafisch und technisch top, aber es wirkt alles irgendwie "kalt". Genauso habe ich oft das Gefühl, man versucht heutzutage mit toller Grafik die ganze Eintönigkeit und spielerischen Mängel eines Spieles zu vertuschen. Da hat man das Gefühl als wird 95% der Zeit der Grafik gewidmet und ganz zum Schluss noch irgendwie ein Gameplay reingequetscht. Da wird auch eher geschaut, dass sich jeder Grashalm im Wind richtig bewegt, anstatt sich um wichtigere Dinge zu kümmern.
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