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Das Spiel zum Film im Test.

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[28/05/03] Für Faustkämpfe schwenkt die Kamera in eine Seitenansicht, die an Konsolen-Prügelspiele erinnert. Nicht immer ist die Perspektive glücklich gewählt; oft verdecken Pfeiler, Maschinen oder Wände die Sicht auf die Gegner.


[28/05/03] Für Faustkämpfe schwenkt die Kamera in eine Seitenansicht, die an Konsolen-Prügelspiele erinnert. Nicht immer ist die Perspektive glücklich gewählt; oft verdecken Pfeiler, Maschinen oder Wände die Sicht auf die Gegner.

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