Der EA-Report - was ist dran am Mythos des bösen Publishers?
Vorurteil 5: EA hat wichtige Branchentrends verschlafen.
EA Mythic arbeitet an }Warhammer Online.
Im Bereich der Online-Rollenspiele klafft zwischen Earth & Beyond (2004) und Warhammer Online (noch nicht erschienen) eine riesige Lücke. Paul Barnett, leitender Designer bei Mythic, dem Entwicklerstudio von Warhammer Online, erklärte kürzlich: "Electronic Arts hat keine Ahnung davon, wie man MMORPGs in Europa erfolgreich an den Start bringt - höchstens davon, wie man sie mit hohen Ausgaben zu Grunde richtet."
Auch bei Gelegenheitsspieler-Titeln (Casual Games), besonders auf Nintendos Konsolen, hat EA Nachholbedarf - der jetzt etwa durch Kooperationen mit Spielzeughersteller Hasbro oder duch eine neue Marke für Sportspiele aufgeholt wird.


Bei EA versuche ich die Spiele entweder zu umgehen oder mich im Vorfeld sehr gut zu informieren - schon zu viele schlechte Erfahrungen.
Sie bringen auf dem PC nur miserabel optimierte PS2 Versionen, wie z.B. bei FIFA und behaupten dann, für heutige PCs wäre es zu anspruchsvoll, dabei beweisen sie damit nur ihre eigene Stümperhaftigkeit. Selten dämlich!
Sicherlich sind die genannten Punkte kein Ruhmesblatt, aber man kann ja hier keineswegs sagen, EA nehme gegenüber anderen eine Sonderstellung ein. Es gibt nicht wenige "Nie wieer Ubisoft, die verwenden doch..."-Threads etc. Werde den Punkt mit den Kopierschützen aber noch einmal gesondert herausarbeiten, weil das zum Zeitpunkt der Artikelerstellung nicht so relevant für das öffentliche Bild war.
Sie bringen auf dem PC nur miserabel optimierte PS2 Versionen, wie z.B. bei FIFA und behaupten dann, für heutige PCs wäre es zu anspruchsvoll, dabei beweisen sie damit nur ihre eigene Stümperhaftigkeit. Selten dämlich!
Also leute, Scheuklappen auf!
Äh, ja
Ich gebe zu, für manch einen konnte das missverständlich erscheinen, daher nochmal ganz klar, macht die Scheuklappen auf, nicht alles schwarz weiß sehen usw.
Das schafft ihr bestimmt auch, nur genug üben!