Drakensang: Am Fluss der Zeit im Test: Ein wahrlich gelungenes Abenteuer
Wenn man nah an die Figuren heranzoomt, zeigen sich mehr Details als noch im Vorgänger. An die Klasse der Gesichter eines Dragon Age oder Mass Effect 2 reicht die Qualität allerdings nicht heran.
Während in Ferelden die Grauen Wächter im episch inszenierten Dragon Age: Origins sich mit der Dunklen Brut aufs Bitterste bekriegen und dort Helden und Heldinnen mitunter fast "nackert" beim Liebesspiel vorm Lagerfeuer posieren, pflügt Commander Shepard mit seiner Crew auf der Normandy in Mass Effect 2 durchs All, um von einer Action-Sequenz in die nächste zu fallen, ohne dabei zu bemerken, das Päckchen mit dem Rollenspiel-Inhalt in der letzten Sternenbasis vergessen zu haben. In Zeiten voller effektgeladener Bombast-Spiel-Präsentation des kanadischen Teams Bioware segelt ein hölzernes Segelschiff aus deutschen Landen in aller Gemütsruhe daher, an Bord seltsame Gestalten mit Schnauzbärten und Flügelhelmen. Von Deck dringen Wortfetzen an unser Ohr herüber: "Du immer mit deinem Phex! Pah!", lässt ein weißbärtiger, verschmitzt dreinblickender Zwerg mit Bierhumpen am Gürtel vernehmen. Der Angesprochene gibt lachend zurück "Und du musst immer mit dem Kopf durch die Wand, Forgrimm!" - Rrrumms - der Landungssteg des Bootes, das inzwischen am Kai im Hafen eines einladend wirkenden Städtchens halt gemacht hat, wird niedergelassen. Wir folgen dem munter schwatzenden Zwerg und betreten Aventurien, die mittelalterliche Fantasywelt des Pen & Paper Rollenspiels Das Schwarze Auge (DSA), um dort in beschaulicher, leicht altmodischer Art klassisches Rollenspiel in Drakensang: Am Fluss der Zeit zu erleben.
Drakensang - Der kurze Rückblick
Im letzten Jahr kassierte Das Schwarze Auge: Drakensang als PC-Adaption des komplexen Regelwerks der DSA-Vorlage gute Noten, sowohl bei Presse als auch bei Rollenspielern. Mit der klassischen Vierergruppe, einer Vielzahl an spielbaren Archetypen (Klassen), einer großen Spielwelt und fein ausgearbeiteten Quests traf Entwickler Radon Labs bei vielen DSA-Fans den richtigen Nerv, sorgte aber auch in einigen Bereichen für Stirnrunzeln. Bedienungsmängel, zu lange Laufwege, eine unnötig gestreckte zweite Spielhälfte waren die Hauptkritikpunkte. Schauen wir uns an, wie es damit im neuen Drakensang-Spiel bestellt ist, das zeitlich 23 Jahre vor den Ereignissen des ersten Teils spielt.
- Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: So beginnt das Rollenspiel
- Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Charaktererstellung und Expertenmodus
- Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Die Begleiter und die neuen Klassen
- Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: So gut ist die Spielwelt
- Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Wie gut sind Quests und Story?
- Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Das Kampfsystem und die Dialoge
- Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Zahlen, Fakten, Wertung und Meinung
- Bildergalerie zu "Drakensang: Am Fluss der Zeit im Test: Ein wahrlich…


ich könnte brechen, wenn ich sowas vor dem ersten Spielen bereits weiß
Trotzdem: wie sieht es denn damit aus?
Zu diesem Thema könntest du ja heute Abend Bernd Beyreuther persönlich befragen. Meines Wissens nach, dürfte Am Fluss der Zeit nur beschränkt modbar sein - zum Hauptspiel gab es ja ein paar zusätzlich Archetypen, aber mehr nicht. Ich persönlich fände es schon klasse, wenn es irgendwann mal ein Mod-Tool für Drakensang geben würde - wäre doch toll, quasi eigene "Abenteuerpakete" zu schnüren. Könnte natürlich aber auch mit der DSA-Lizenz zusammenhängen, dass man deswegen vielleicht nicht so freizügig mit einem Mod-Tool daherkommen kann.
Grüße
Stefan
Denoch bietet die Lizenz genug Spielraum für eigene kleine Abenteuer. Die DsA-Autoren haben ja sicher nicht jeden noch so kleinen Diebstahl auf Papier gebracht. Natürlich sind tief in die Welt eingreifende Abenteuer nicht möglich, da es schon die Vorlage verbietet, aber kleine Geschichten durchaus.
Chapeau Radon Labs!
Die Zwölfe mit euch!
Ich will die Vollversion.
Weiß eigentlich jemand was passiert, wenn man zuerst dem Typen (Namen vergessen) hilft und dann erst dem Mädl? Ich hab zuerst sie gerettet (weil sie die Brandpfeile nutzen kann). Aber dann wird er ja vom Magier getötet. Stirbt Sie, wenn man zuerst dem Kerl hilft? Nur ne Frage so am Rande.
PS: Warum gabs hier eigentlich keine News, dass man die Demo downloaden kann.
(Editierfunktion funktioniert nicht bei mir)