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Drakensang: Am Fluss der Zeit (PC)

Release:
19.02.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
dtp

Drakensang: Am Fluss der Zeit: Die Grafik im Vergleich mit dem Vorgänger

01.09.2009 11:58 Uhr
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Neu
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Von Drakensang über das Drakensang Textur-Update bis hin zu Drakensang: Am Fluss der Zeit hat Radon Labs die Engine verbssert.

Am auffälligsten ist die Erhöhung der Texturauflösung. Wärend Drakensang in der Urfassung verwaschene Oberflächen zeigte, nahm der Detailgrad mit dem Patch zu. Drakensang: Am Fluss der Zeit toppt aber auch dies. Auch die Gesichtsdetails wirken somit authentischer, was nicht nur der besseren Auflösung sondern auch der verwendeten Shader-Technologie zu verdanken ist. Lediglich an der Weitsicht änderte Radon Labs bislang nichts. Wir zeigen Ihnen auf pcgames.de wie sich die Grafik verbessert hat, was sich am Inventar und der Charaktererstellung ändert und wie die Figuren aus Das Schwarze Auge: Drakensang im Prequel Drakensang: Am Fluss der Zeit aussehen. Am deutlichsten wird der Unterschied bei Alrico Farfara. Mehr über Drakensang: Am Fluss der Zeit erfahren Sie in der ausführlichen Vorschau von PC Games.

Online-Redakteur
Moderation
01.09.2009 11:58 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
02.09.2009 12:16 Uhr
Da merke ich doch gleich, das du dich nicht mit den DSA Regeln, oder dem Kampfsystem auseinandergesetzt hast. Auf jede Aktion die du im Spiel ausführen willst, wird ein Probewurf gemacht, und dann geprüft ob es gelingt. Wenn du Punkte auf Talentwerte vergibst, so kann sich das positiv auswirken, wenn eine…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
02.09.2009 11:21 Uhr
Ich bin EBENFALLS der Meinung, dass das gesamte System im Drakensang nur "Strategie" vorgaukelt. Mir ist seit Anbeginn aufgefallen, dass die Kämpfe auf "gut Glück" stattfinden im Drakensang. Getestet hatte ich dies mehrmals. Und egal welche Skillpunkte u. Fähigkeiten ich vergeben hatte (! das ist krass),…
Bewertung: 0
01.09.2009 20:59 Uhr
Ja, früher in den "guten alten Zeiten" hatten fast alle RPGs rundenbasierte Kämpfe, deshalb bin ich das gewöhnt und würde einfach gerne mal sehen, daß ein Publisher sich traut diese Kampfform in das neue Jahrtausend zu holen. Ich meine, so ein Kampfsystem muss doch nicht langweilig sein. Da braucht es nur…

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