Dragon Age: Origins: 30 Grundlagentipps - So starten Sie perfekt ins Abenteuer
Die Schurkenklasse
Hinterhältige Angriffe, Taschendiebstahl, Schlösser knacken, Gifte herstellen - das Tätigkeitsfeld für Schurken! Unser Favorit in der Schurkenklasse ist der Mensch, weil er bei den wichtigsten Attributen (Geschicklichkeit und Klugheit) die höchsten Startwerte aufweist.
| Zwerg Schurke | Mensch Schurke | Elf Schurke | |
|---|---|---|---|
| Stärke | 11 | 11 | 10 |
| Geschicklichkeit | 15 | 15 | 14 |
| Willenskraft | 12 | 12 | 14 |
| Magie | 10 | 11 | 12 |
| Klugheit | 14 | 15 | 14 |
| Konstitution | 12 | 10 | 10 |
| Summe | 74 | 74 | 74 |
Die Kriegerklasse
Dem Krieger stehen die meisten Waffentalente im Spiel zur Verfügung, Spezialisierung ist dabei angesagt! Stärke und Konstitution stehen beim Krieger im Vordergrund, daher stellt der Zwerg für uns die perfekte Wahl für diese Klasse dar.
| Zwerg Krieger | Mensch Krieger | Elf Krieger | |
|---|---|---|---|
| Stärke | 15 | 15 | 14 |
| Geschicklichkeit | 14 | 14 | 13 |
| Willenskraft | 10 | 10 | 12 |
| Magie | 10 | 11 | 12 |
| Klugheit | 10 | 11 | 10 |
| Konstitution | 15 | 13 | 13 |
| Summe | 74 | 74 | 74 |
Die Magierklasse
Feuerball, Eiszauber, Heilung und Beschwörung - der Magier ist ein Multitalent, auf das Sie immer gut aufpassen müssen. Magie und Willenskraft stellen die wichtigsten Attribute des Zauberers dar, daher schicken wir am liebsten den Elf in die Magierschule.
| Elf Magier | Mensch Magier | |
|---|---|---|
| Stärke | 10 | 11 |
| Geschicklichkeit | 10 | 11 |
| Willenskraft | 16 | 14 |
| Magie | 17 | 16 |
| Klugheit | 11 | 12 |
| Konstitution | 10 | 10 |
| Summe | 74 | 74 |
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Es gibt schon jetzt genug Leute, die sich zu Pen and Paper Sessions überreden lassen, und anschließend…