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Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs (PC)

Release:
28.09.2007
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

Die Zukunft der Aufbau Strategie

05.05.2008 14:49 Uhr
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Neu
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Szene aus Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs. Szene aus Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs. Auch Electronic Arts nimmt die in Presse und Internet-foren laut gewordene Unzufriedenheit der Societies-Käufer ernst und wird wohl bald einen größeren Patch herausbringen. Dennoch: Allzu rosig sind die weiteren Aussichten nicht. Worin besteht das große Problem für Aufbau-Strategie?

Ein Blick auf die Geschichte des Genres gibt teilweise Aufschluss. So fällt auf, dass Aufbau-Spiele erst relativ spät den Weg auf digitale Plattformen schafften. Action, Sportspiele, Adventures, Renn- und Rollenspiele waren bereits seit dem Beginn der 80er-Jahre auf den Datenträgern - das Aufbau-Genre jedoch erlebte, lässt man textbasierte Wirtschaftssimulationen außen vor, erst spät (zweite Hälfte der 80er-Jahre) seine Computer-Geburt.

Szene aus Anno 1701. Szene aus Anno 1701. Warum ist das überhaupt so, worin liegen die Schwierigkeiten bei der Entwicklung einer Wirtschaftssimulation? Naturgemäß sind die Möglichkeiten zahlreich - in Optionsmenüs lauern feine Einstellungen wie das Steuersäckl, im Hauptbildschirm muss das gesamte zu bebauende Areal übersichtlich und gleichzeitig ansprechend abgebildet sein. Eine reine Tastatur-Bedienung, wie sie für andere Genres immerhin möglich ist, kann man sich beim Aufbau einer Stadt mit Straßen und Gebäuden kaum vorstellen. Somit sind Konsolenvarianten von komplexen Aufbau-Spielen nahezu ein Ding der Unmöglichkeit - außer für den Nintendo DS, dessen Stift eine entsprechende Eingabe ermöglicht.

Außerdem verlangen Aufbau-Spiele im Verhältnis zu anderen Produkten dem Spieler meist mehr ab, ehe sich Erfolgserlebnisse einstellen: Während sich Lara Croft auch ohne große Übung galant durch die Lüfte bewegt, muss der Spieler bei Caesar 4 erst einmal Wege aufziehen und Häuser errichten, in welche dann hoffentlich Neubürger einziehen. Zwar stellt sich beim zunehmenden Aufbau dann immer mehr ein Glücksgefühl ein - weil der Spieler merkt, mit seinen Aktionen indirekt und langfristig ein funktionierendes System zu schaffen. Mit der quasi augenblicklichen, direkten Befriedigung, die Crysis oder Call of Duty 4 vermitteln, ist das aber nicht zu vergleichen.

Moderation
05.05.2008 14:49 Uhr
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Bewertung: 0
27.10.2008 09:59 Uhr
...wo bleibt IndustrieGigant3??? 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.05.2008 14:33 Uhr
Zitat: (Original von kavoven am 05.05.2008 23:04)
Ich muss sagen, mir war die Story bei Aufbauspielen immer total egal... Ich habe Anno immer nur das Endlosspiel gezockt und war glücklich, wenn ich gemütlich vor mir her bauen konnte 

Ja so war es bei mir auch. Man war glücklich wenn die Anfangsphase…
Benutzer
Bewertung: 0
06.05.2008 10:08 Uhr
Zitat: (Original von olstyle am 05.05.2008 22:28)
Ich für meinen Teil liebe diese Satzkonstrukte des "jungen B.".
Ohne Kolumnen wie diese hier wäre mein Abo wahrscheinlich schon längst abbestellt. 
Dieser Artikel ist für mich übrigens ein gutes Beispiel für Texte die sich im Heft, und da kommt er ja auch her, wesentlich besser konsumieren lassen.


sehe ich genau so...nur weiter so