pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs (PC)

Release:
28.09.2007
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

Die Zukunft der Aufbau Strategie

05.05.2008 14:49 Uhr
|
Neu
|

Szene aus Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs. Szene aus Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs.
Konstruktivität ist eigentlich sehr in Mode. Wir sollen uns konstruktiv verhalten, konstruktiv kritisieren ("Du kannst nicht dreimal konstruktiv‘ im Einstieg deines Artikels verwenden."), konstruktiv diskutieren ("Heul doch!"), insgesamt konstruktiv tätig sein. Wir sind auch gern konstruktiv beim Spielen - das ergibt Sinn, weil Häuslebauen in der Natur des Menschen liegt. Auch spielerisch - um diesem Konstrukt von Einleitung ein Ende zu setzen - ist das Aufbauen seit jeher Bestandteil menschlicher Natur.

Wir staunen in unserer Kindheit nicht nur Bauklötze, wir packen sie neben- und aufeinander. Am Strand lassen wir die Wellen gegen unsere Sandburgen branden. Die wenigen Menschen, die in ihrer Kindheit bereits Kühe in einer anderen Farbe als Lila gesehen haben, errichten sich vielleicht gar ein Baumhaus. Natürlich bleibt dieser menschliche Drang zum Bauen, Schaffen, Errichten nicht den digitalen Spielgeräten fern, welche die logische Fortsetzung der Bauklötze im Kinderzimmer darstellen.

Szene aus Caesar 4. Szene aus Caesar 4. Gegenwärtig schwebt über der aufbauspielenden Zunft aber ein großes Fragezeichen wie das vielzitierte Schwert eines gewissen Damokles. Anno 1701 und Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs segeln und siedeln sicher im deutschsprachigen Raum. Auch wenn die derzeit rund 300.000 abgesetzten Exemplare von Anno 1701 und die vielen Auszeichnungen für Die Siedler 6 beim Deutschen Entwicklerpreis nicht darüber hinwegtäuschen, dass der ganz große Glanz eines Rekorde brechenden Anno 1602 oder Die Siedler 3 zurückliegt.

International sieht es für Königin und Königreich ebenso schlecht aus wie für Caesar 4 oder Sim City Societies. Der geübte Lateiner holt also sein "Quo vadis?"-Kärtchen heraus, um nach der unsicheren Zukunft zu fragen. Wie geht es weiter mit dem Genre der Aufbau-Strategie? Geht es überhaupt weiter? Klare Antwort: Ja. Ubisoft, nach dem Kauf von Sunflowers (2006) und Bluebyte (2002) Rechteinhaber von Anno und Die Siedler, will die Erfolgsmarken nicht aufgeben. Denn eine Drittelmillion Exemplare sind immer noch ein herausragendes Ergebnis in bester Nachbarschaft etwa zu Command & Conquer 3 Tiberium Wars.

Moderation
05.05.2008 14:49 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.10.2008 09:59 Uhr
...wo bleibt IndustrieGigant3??? 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.05.2008 14:33 Uhr
Zitat: (Original von kavoven am 05.05.2008 23:04)
Ich muss sagen, mir war die Story bei Aufbauspielen immer total egal... Ich habe Anno immer nur das Endlosspiel gezockt und war glücklich, wenn ich gemütlich vor mir her bauen konnte 

Ja so war es bei mir auch. Man war glücklich wenn die Anfangsphase…
Benutzer
Bewertung: 0
06.05.2008 10:08 Uhr
Zitat: (Original von olstyle am 05.05.2008 22:28)
Ich für meinen Teil liebe diese Satzkonstrukte des "jungen B.".
Ohne Kolumnen wie diese hier wäre mein Abo wahrscheinlich schon längst abbestellt. 
Dieser Artikel ist für mich übrigens ein gutes Beispiel für Texte die sich im Heft, und da kommt er ja auch her, wesentlich besser konsumieren lassen.


sehe ich genau so...nur weiter so