Die Siedler 7: Lösung der Kampagne und allgemeine Tipps zu Handel, Krieg und Wirtschaft
Auch beim neuesten Siedler-Spross Die Siedler 7 liegt das Hauptaugenmerk auf dem Aufbau von hochgradig effizienten Wirtschaftskreisläufen. Diese sind zum Rekrutieren einer schlagkräftigen Armee auch zwingend erforderlich. Forschung und Handel spielen ebenfalls eine wichtige Rolle, um alle Missionsziele zu erreichen. In unserer Komplettlösung verraten wir Ihnen die nötigen Tricks.
- Die Siedler 7 Lösung: Tipps und Tricks - Mohnfelden / Brem / Ochsenrath
- Die Siedler 7 Lösung: Tipps und Tricks - Winterlin / Moorach / Wolffelden
- Die Siedler 7 Lösung: Tipps und Tricks - Nienroth / Sandbeken / Kronstedt
- Die Siedler 7 Lösung: Tipps und Tricks - Seenbach / Mordsweiler / Drakenau
- Bildergalerie zu "Die Siedler 7: Lösung der Kampagne und allgemeine Tipps…
Tipp: In der neuen PC Games 04/2010 Extended finden Sie zu Die Siedler 7 nützliche Übersichtskarten mit Markierungen der Sektoren, Questgeber und anderer wichtiger Punkte. Das Heft ist ab 31. März 2010 am Kiosk zu finden.
MOHNFELDEN
Vom Nomaden zum Siedler
Die erste Mission nimmt Sie als Spieler an die Hand und führt Sie in die wichtigsten Grundlagen des Spiels ein.
GRUNDLAGENTIPPS
Arbeitsbereiche müssen Sie von Zeit zu Zeit verlegen, um entfernte Rohstoffe zu erreichen oder um den Arbeitsbereich an einen effi zienteren Platz zu verlagern.
1. Fast alle Gebäude lassen sich mit bis zu drei Anbauten erweitern, dies ist aber nicht immer notwendig. Beispielsweise benötigt man für eine Berghütte nebst Steinmetz keinen zweiten und dritten Anbauplatz, wenn nur wenige Steinvorkommen in der Nähe sind. Um die Produktion der jeweiligen Ware zu beschleunigen oder um reichere Vorkommen auszubeuten, ist es jedoch mitunter ratsam, Wirtschaftsgebäude gleicher Art auf den Anbauplätzen zu errichten.
2. Obligatorisch ist, Rohstoff gewinnende Anbauten in der Nähe des jeweiligen Vorkommens zu platzieren. Bei entfernter liegenden Ressourcen ist es ratsam, den Arbeitsbereich von Hand festzulegen (im Gebäudemenü einstellbar). Die Weiterverarbeitung findet oft am gleichen Hauptgebäude statt. So lassen sich an einer Forsthütte nicht nur Holzfällerhütten anbauen, sondern auch Sägemühlen und später Fischerhütten. Bauernhöfe erweitern Sie mit Getreidescheunen und Mühlen, aber weiterverarbeitende Produktionsstätten wie etwa Bäckereien bauen Sie direkt an die Wohnhäuser an.
3. Schätzen Sie bei weiterverarbeitenden Produktionsstätten an Wohnhäusern immer das Rohstoff - aufkommen ab, um zu beurteilen, wie viel Platz für Anbauten an einem Wohnhaus jeweils nötig ist. Wohnhäuser stehen im Gegensatz zu früheren Siedler-Teilen nicht mehr isoliert, sondern sind in die Produktion integriert. Daher ist es ratsam, die Häuser möglichst nahe an den zu beliefernden Gebäuden zu platzieren.
4. Errichten Sie für jede größere Produktionsstätte ein Lagerhaus, falls dies nicht schon gegeben ist und wenn die Baumaterialien es zulassen. Das verkürzt die Zeit, in der Ihre Siedler Waren produzieren und ausliefern, drastisch. Jedes Lagerhaus verfügt über drei fleißige Träger, die für die An- und Auslieferung zuständig sind.
5. Holzfällerhütte, Sägemühle und Steinmetz sind unabdingbar für den Aufbau neuer Gebäude. Stellen Sie daher uneingeschränkte Verfügbarkeit von Steinen und Holzbrettern sicher, indem Sie jeweils mehr als eine Produktionsstätte davon bauen!
6. Wenn Abbaugebiete erschöpft sind, leeren Sie am besten auch die dazugehörigen Lager. Sie benötigen dafür ein weiteres, aufgewertes Lagerhaus, um dort die zusätzlichen Waren einzulagern. Sobald dies abgeschlossen ist, reißen Sie das leere Lagerhaus ab, um Bauland zu gewinnen.
7. Wohnhäuser sind wichtig! Denn Sie können keine neuen Siedler zur Arbeit einteilen, rekrutieren oder anlernen, wenn diese kein Dach über dem Kopf haben!
8. Um einen Kampftrupp aufzustellen, brauchen Sie einen General, eine Taverne, Verpflegung und viele Goldmünzen. Wenn keine Goldquelle verfügbar ist, lassen sich keine neuen Soldaten anheuern und Sie müssen mit dem vorgegebenen Gold- und Münzvorrat haushalten.
9. Wenn Sie mit dem gleichen Truppentyp angreifen wie die verteidigende Armee, sollten Sie mindestens die doppelte Anzahl an Angreifern bereithalten.
Weitere Tipps in Bildern:
MISSION GEWINNEN
Sobald die Nahrungsversorgung gesichert ist, erobern Sie den benachbarten Sektor mit sechs bis acht Pikenieren.
Mehr Bauhütten und Lager sorgen für zügigere Abwicklung aller Bauprojekte.
BREM
Einzug der Kriegsherren
In dieser Mission gilt es, Ramirez endgültig zu besiegen. Doch vorher besteht Ihre Aufgabe darin, die gegnerischen Verteidigungsanlagen zu überwinden.
Gegnerische Befestigungen erfordern den Einsatz einer Menge Musketiere oder Kanoniere. Nahkämpfer sind sind nutzlos gegen befestigte Türme.
GRUNDLAGENTIPPS
1. Um Musketiere auszubilden, benötigen Sie das Nahrungsmittel Wurst. Lassen Sie Ihre Siedler zunächst Wild erlegen, um Fleisch zu erhalten. Vermeiden Sie dabei, Wälder mit Wildtiervorkommen abzuholzen!
2. In der Metzgerei (gehobener Wohnhausanbau) entstehen aus dem Fleisch leckere Würste. Denken Sie daran, dass gehobene Wohnhäuser zwar mehr Siedler beherbergen, jedoch einfache Verpflegung (Fisch/Brot) für den Unterhalt benötigen. Stellen Sie immer genug einfache Verpflegung zur Verfügung, sonst stehen solche Produktionsstätten schnell still!
3. Es empfiehlt sich, in jedem Sektor mindestens eine nahrungserzeugende Produktionsstätte zu errichten!
4. Anhand der Produktivitätswerte über jedem produzierenden Betrieb und der Zahl der Warenbestände des dazugehörigen Lagers lässt sich ableiten, ob Sie Überschüsse produzieren oder ob zu behebende Engpässe bestehen.
5. Errichten Sie in der Nähe des Gold- und Kohlegebiets eine Berghütte mit je einer angeschlossenen Mine. Danach stellen Sie mithilfe von zwei Münzprägereien aus dem Gold Münzen her, die Sie zwingend für die Ausbildung Ihrer Soldaten benötigen.
MISSION GEWINNEN
Da es im ersten Sektor keinen fruchtbaren Boden für Bauernhöfe gibt, gehen Sie fischen, um einfache Verpflegung zu erhalten. Fischerhütten lassen sich an Forsthütten anbauen. Stellen Sie eine kleine Armee aus sechs bis acht Pikenieren auf, um den benachbarten Sektor einzunehmen. Das verschaff t Ihnen fruchtbares Land, auf dem sich Getreide anbauen lässt, sowie wertvolle Gold- und Kohleminen. Greifen Sie Ramirez’ Verteidigungsstellungen mit mindestens zwölf Musketieren an. Denken Sie daran, bei aussichtslosen Angriffen den taktischen Rückzug anzutreten, denn angeschlagene Truppen lassen sich in der nächsten Sektorgarnison wieder heilen.
OCHSENRATH
Ora et labora
Jetzt heißt es forschen: Um den unsympathischen Raspun vom Drachenorden in seine Schranken zu weisen, sind technologische Fortschritte notwendig.
GRUNDLAGENTIPPS
1. Bauen Sie gehobene Wohnhäuser auf keinen Fall inflationär, nur weil sie mehr Siedler beherbergen: der erhöhte Nahrungsverbrauch durch diese Häuser lohnt sich nur, wenn genügend Produktionsbetriebe angeschlossen sind.
2. Bauen Sie Prestige-Objekte entlang von Wegen oder an eine Kirche, um Prestige-Punkte zu erhalten. Sie erhalten zusätzlich Punkte, wenn Sie neutrale Sektoren erobern, neue Technologien erforschen oder spezielle Handelsposten bauen. Prestige-Punkte sind wichtig: damit schalten Sie Spezialgebäude, neue Ausbaustufen und andere Boni frei.
3. Durch den Einsatz von Nahrung lässt sich die Produktion eines Betriebes steigern. Doch wenn Sie zu viele Häuser mit zusätzlicher Nahrung beliefern, bremst das ihre übrige Nahrungsproduktion aus und Ihre Betriebe stehen irgendwann still. Wählen Sie entweder weniger Betriebe für die Produktionssteigerung aus oder verdoppeln Sie Ihre Nahrungsproduktion. Gehobene Wohnhäuser benötigen immer mindestens einfache Verpflegung!
Mit einem Handelsposten lassen sich neue Handelsrouten erschließen, um fehlende Güter zu erhalten oder Überschüsse gewinnbringend zu verkaufen.
MISSION GEWINNEN
Verbessern Sie die vorhandene Wirtschaft, indem Sie Schwachpunkte wie nicht genutzte Anbauten beheben und Ihre Siedlung sinnvoll erweitern. Errichten Sie eine Kirche, eine Brauerei und einen Brunnen, um aus Getreide und Wasser das für die Geistlichen benötigte Bier zu brauen. Bilden Sie drei Novizen in der Kirche aus und schicken Sie sie zur Antiken Bibliothek. Über Quest-Gebäuden ist immer ein Drachensymbol zu sehen. Erforschen Sie mithilfe neuer Novizen alle verfügbaren Technologien inklusive Ballistik. Greifen Sie Raspun mit mindestens sechzehn Musketieren und sechs Pikenieren an, um seine Verteidigungsanlagen und Garnison zu bezwingen.
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Was soll das bedeuten? Wo oder was ist die Wirtschaft?:D
Das Problem ist das es für sporadische Spieler unmöglich ist das Spiel durchzuspielen, ich hatte heute das erste mal etwas mehr Zeiit und hab dann direkt mit siedler 7 angefangen, morgen hab ich die hälfte wieder vergessen. Wer nicht eingefleischt ist hat wohl auch keine chance. Heisst für mich lange warten bis ich mal wieder so viel Zeit hab um da vom Aufbau durchzusteigen.
Bei Beginn: Direkt in den Krieg ziehen um waldstücke freizulegen für den weiteren Bau.
Holz und Steinversorgung sichern.
6 Getreide, 2 Mühlen, 2 Bäckereien.
3Brauereien und die Kirche bauen. Sobald wie möglich 3 geistliche zum Werwolf schicken und 12 weitere ins 2te besetzungsfeld. Dieses Primär dann ausbauen, wegen den Befestigungen.
Nun alles erforschen was Prestige bringt, das ist wichtig. Dracorian baut auf stufe 14 aus und das ist ohne die Forschung sehr schwer.Schauen das man in prestige immer vorne ist.
Man hat von Anfang an 10 Wildstücke und 5 mal wurst. Eine Metzgerei für die angeforderten10 Wurststücke des Werwolfs.Also questerfüllung ohne Fleischproduktion möglich.
Händlergilde erstellen und Kleidungsstücke in ebenfalls 3er Laufproduktion herstellen.
Massig wohnhäuser und im prestigebereich deren ausbau freischalten.
Nun alle restlichen reiter zum werwolf schicken ohne iwas dafür herzustellen.Man geht zwar in unterzahl dort hin aber man hat die stärkeren Leute dabei.
Nun 2 Ringe aus dem lager gegen jeweils 6 goldstücke eintauschen.5 hat man von beginn an.
sind 17 stück. Also noch 6 hemden eintauschen und man hat 29 Goldstücke , man bekommt den 3ten stern. Jetzt noch 3 Minuten warten(wird angezeigt) und Sieg.
Man braucht dafür keine kanonen, keine minen und schon gar kein übertriebenes System mit komplettaufbau.(man kann im ersten oberen sektor zwar 3 minen bauen aber ich habe nur geologen reingeschickt weil ich ja nur stein gebraucht habe.)
Man sieht sieg 1 sind direkte Geistliche
Sieg 2 Händler
und Sieg 3 aus geistlichen, schon vorhandener Wurst und schon vorhandener und ausreichender Streitmacht.
Alles in allem kann man die Karte unter 30 Minuten locker durchspielen selbst als anfänger wie ich.
Tipp: Immer abspeichern alle möglichkeiten in der mitte des Bildschirms(durchlesen ganz in ruhe) und dann mission neu starten mit Plan.
In den Kommentaren der Ubisofts bleibt einem ja immer offen ob man kämpft oder nicht.Es reicht völlig aus zumindet hier sich auf was bestimmtes zu konzentrieren.
Tipp2: Ein so komplexer Aufbau ist nur vorhanden oder brauchbar wenn man nicht handeln kann und wenn man viel viel Zeit hat.
ich bin schon recht sauer wenn man den ganzen tag daran arbeitet und man kommt nicht vorran!!! meine pläne sind jetzt auch ausgeschöpft.