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Diablo 2 (PC)

Release:
17.05.2001
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Vivendi

Charakter-Tipps für alle Klassen aus Diablo 2

01.07.2008 10:03 Uhr
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75°
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Die Amazone
Für Pfeil-und-Bogen-Amazonen sind Frost-Pfeile das beste Mittel, sich aufdringliche Widersacher vom Hals zu halten.Für Pfeil-und-Bogen-Amazonen sind Frost-Pfeile das beste Mittel, sich aufdringliche Widersacher vom Hals zu halten.
Bogen oder Speer ist Geschmackssache

Sie müssen sich frühzeitig entscheiden, ob Sie Bogen bzw. Armbrust oder Speer bevorzugen. Gemäß Ihrer Wahl konzentrieren Sie Ihre Punkte dann in dem entsprechenden Fertigkeitsbaum. Im Falle von Bogen bzw. Armbrust sind Feuer- und Eispfeile ein Muss, beim Führen von Speeren hingegen die vergifteten und geladenen Angriffsarten.

Beide besitzen Ihre spezifischen Vorteile

Der Vorteil eines Bogens liegt darin, dass sie schnell zu guten magischen Exemplaren kommen. Sie richten mit Pfeilen zwar einen relativ geringen Schaden an, das können Sie aber auch für sich ausnutzen: Wenn Sie Schädel in einen gesockelten Bogen einfügen, sollten Sie keine Probleme mit dem Nachschub an Mana oder Leben haben. Wurfspeere haben den Vorteil, dass Sie zusätzlich ein Schild tragen können. Mit einem guten magischen Schild können Sie damit viele Angriffe abblocken, auch ohne auf die Fertigkeiten Ausweichen, Meiden und Entrinnen angewiesen zu sein. Allerdings werden Wurfwaffen schnell knapp, so dass Sie entweder in den Nahkampf gehen müssen oder gleich zu einem zweihändigen Speer wechseln.

Das Problem mit Durchbohren
Diese passive Fertigkeit ist dazu gedacht, um eine maximale Wirkung mit "normalen” Angriffen zu erzielen. Aus diesem Grund erleidet das durchbohrt Opfer keinerlei Elementarschäden, wenn es etwa von einem Feuer- oder Eispfeil getroffen wird. Gegen Monsterhorden ist dies kein großes Problem, da in diesem Fall der Pfeil doch irgendwo ein Opfer findet und damit der Elementarschaden ausgelöst wird. Wenn Sie aber gegen ein einzelnes Boss-Monster kämpfen, kann es schon sehr ärgerlich sein, wenn Ihre Kältepfeile alle durch ihn hindurchfliegen.

Bogen & Armbrust

Sieben Fertigkeiten in dieser Gruppe sind spezifische Waffen, wie zum Beispiel der Kältepfeil, Feuerbrandpfeil und der Zauberpfeil. Die anderen drei Fertigkeiten - Streuen, Mehrfach-Schuss und Gelenkter Pfeil - stellen Modifikationen zu den Pfeilwaffen dar (entweder Armbrust oder Bogen). Es handelt sich zwar nicht um neue Geschosse, dafür verbessern sie die existierenden Geschosse. Ein Mehrfach-Schuss sendet zum Beispiel mehrere Pfeile aus, und zwar für jeden einzelne Pfeil, den sie abfeuern (mehr, wenn Fertigkeitspunkte hierauf verteilt sind).

Zauberpfeil

1.Mit dem Zauberpfeil-Spruch verschießen Sie Pfeile aus magischer Energie. Sprich, Sie können auch dann kämpfen, wenn der Köcher leer ist. Besonders zu Beginn des Spiels ist dies eine wichtige Fertigkeit, weil Sie kaum Pfeile im Gepäck haben.

2.Der Zauberpfeil kann als eine Art Notfall-Waffe eingesetzt werden. Oder dann, wenn Sie keine echten Pfeile verbrauchen wollen, aber mehr als genug Mana-Punkte besitzen. Übrigens richtet der Zauberpfeil genauso viel Schaden an wie ein normaler Pfeil. Mit steigenden Fertigkeitspunkten steigt der Schaden, gleichzeitig sinkt jedoch der Mana-Verbrauch: Von anfangs 1,5 (Level 1) auf Null (ab Level 13).

3.Ab Level 13 benötigen Sie überhaupt kein Mana mehr für diesen Zauber! Obwohl Zauberpfeile nicht gelenkt werden, treffen sie immer ihr Ziel. Vor allem für Amazonen mit niedriger Geschicklichkeit sehr zu empfehlen!
4.Benutzen Sie den Zauberpfeil zusammen mit Kritischer Schlag. Denn der Zauberpfeil verpasst nie sein Ziel und Kritischer Schlag verdoppelt den Schaden.

Feuerpfeil

1.Der Feuerpfeil-Spruch macht aus einem Ihrer Pfeile oder Bolzen ein brennendes Geschoss. Trifft das flammende Objekt einen Gegner, verursacht er normalen und zusätzlich Feuerschaden. Der Feuerpfeil wird effektiver, je mehr Punkte Sie auf ihn verteilen. Gerade zusammen mit dem Kritischer Schlag ist er die ultimative Waffe. Die Manakosten steigen langsam von 3 (Level 1) auf 7,7 (Level 20); der anrichtbare Schaden liegt zunächst bei 4 (Level 1), in der vollen Ausbaustufe bei 42.
2.Der Feuerpfeil kann als Art "Pfadfinder” eingesetzt werden. Wenn Sie ihn in ein dunkles Verlies abfeuern, erhellt er beim Fliegen den Raum und Sie können abschätzen, was Sie erwartet.

Eine treue Mitstreiterin
Ab Stufe 30 sollten Sie einige Punkte in die Walküre investieren. Es wird Ihnen die Sache sehr erleichtern, wenn diese die Aufmerksamkeit der Angreifer auf sich zieht und Sie aus dem Hintergrund heraus die Monster unter Feuer nehmen können.

Tabelle: Wurfspieß und Speer

 Stufe 1jede weitere Stufe
StoßManakosten: 2bleiben konstant
 Treffer: 3bleibt konstant
 Angriff pro Ziel: +10%erhöht sich um 5%
 Schaden pro Ziel: -15%erhöht sich um 3%
EnergieschlagManakosten: 2erhöhen sich um 0,25
 Angriffswert: +10%erhöht sich um 5
 Blitz-Schaden: 1-8erhöht sich um 3-3
Giftiger WurfspießManakosten: 4erhöhen sich um 0,25
 Gift-Schaden: 9-14erhöht sich um 4,5-4,5
 Dauer: 3sbleibt konstant
AufspießenManakosten: 3bleiben konstant
 Schaden: +300%bleibt konstant
 Angriff: +25%erhöht sich um 7%
 Chance auf Herabsetzungerhöht sich um 1%
 der Haltbarkeit: 50% 
BlitzschlagManakosten: 6erhöhen sich um 0,25
 Blitz-Schaden: 1-40erhöht sich um 0-8
Geladener SchlagManakosten: 4erhöhen sich um 0,25
 Anzahl der Combo-Blitze: 3bleibt konstant
 Blitz-Schaden: 1-15erhöht sich um 5-5
Pest-WurfspießManakosten: 7erhöhen sich um 1
 Gift-Schaden: 9-14erhöht sich 4,5-4,5
 Dauer: 3 sbleibt konstant
WidersetzenManakosten: 5bleiben konstant
 Angriff: +10%erhöht sich um 5%
 Schaden: +25%erhöht sich um 3%
KettenblitzschlagManakosten: 9erhöhen sich um 0,5
 Blitz-Schaden 5-25erhöht sich um 10-10
 Blitzschlag-Schaden 1-14erhöht sich um 0-2
 Anzahl der Schläge: 2erhöht sich um 1
Blitzendes UnheilManakosten: 10erhöhen sich um 0,5
 Blitz-Schaden: 1-40erhöht sich um 10-10
 Blitzschlag-Schaden: 1-40erhöht sich um 0-4
 Anzahl der Schläge: 2erhöht sich um 1

Tabelle: Passive und magische Fähigkeiten

 Stufe 1jede weitere Stufe
   
Innere SichtManakosten: 5bleiben konstant
 Radius: 13,3 mbleibt konstant
 Verteidigung des Feindes: -46erhöht sich auf -60 bis Stufe 5, auf -67 bis Stufe 10, auf -73 bis Stufe 20
 Dauer: 8 serhöht sich um 4 s
   
Kritischer SchlagPassiv 
 Chance auf doppelten Schaden:erhöht sich auf 42% bis Stufe 5, auf 56% bis Stufe 10,
 16%auf 68% bis Stufe 20
   
AusweichenPassiv 
 Chance, Nahkampfattackenerhöht sich auf 37% bis Stufe 5, auf 47% bis Stufe 10,
 auszuweichen: 18%auf 56% bis Stufe 20
   
Langsame GeschosseManakosten: 5bleiben konstant
 Distanzangriffe verlangsamt auf:bleibt konstant
 33% 
 Radius: 13,3 mbleibt konstant
 Dauer: 12 serhöht sich um 6 s
   
MeidenPassiv 
 Chance, Geschossenerhöht sich auf 45% bis Stufe 5, auf 55% bis Stufe 10, auf 65% bis Stufe
 auszuweichen: 24%20
   
DurchschlagenPassiv 
 Angriffswert: +35%erhöht sich um 10%
   
LockvogelManakosten: 19verringern sich um 1
 Dauer: 10 serhöht sich um 5 s
EntrinnenPassiv 
 Chance, in der Bewegungerhöht sich auf 37% bis Stufe 5, auf 47% bis Stufe 10,
 auszuweichen: 18%auf 56% bis Stufe 20
   
WalküreManakosten: 25erhöhen sich um 4
 Leben: 362erhöht sich um 60
 Schaden: 0%erhöht sich um 20%
 Angriff: 0%erhöht sich um 5%
 Verteidigung: 0%erhöht sich um 5%
   
ZustechenPassiv 
 Chance, dass Geschosseerhöht sich auf 55% bis Stufe 5, auf 71% bis Stufe 10,
 Ziel durchdringen: 23auf 85% bis Stufe 20

Tabelle: Bogen und Armbrust

 Stufe 1jede weitere Stufe
   
ZauberpfeilManakosten: 1,5sinken um 1/8. Ab Stufe 13: keine Manakosten
 Schaden: +0erhöht sich um 1
   
FeuerpfeilManakosten: 3erhöhen sich um 0,25
 Feuer-Schaden: 1-4erhöht sich um 2-2
   
KältepfeilManakosten: 3erhöhen sich um 0,25
 Kälte-Schaden: 3erhöht sich um 2
 Dauer der Kälte: 4 sverlängert sich um 1,2 s
   
MehrfachschussManakosten: 4erhöhen sich um 1
 Anzahl der Pfeile: 2erhöht sich um 1 Pfeil
   
Explodierender PfeilManakosten: 5erhöhen sich um 0,5
 Feuer-Schaden: 2-4erhöht sich um 5-5
   
EispfeilManakosten: 4erhöhen sich um 0,25
 Kälte-Schaden: 6-10erhöht sich um 4-4
 Dauer der Erstarrung: 2 sverlängert sich um 0,2 s
   
Gelenkter PfeilManakosten: 8sinken um 0,25
 Schaden: +0%erhöht sich um 5%
StreuenManakosten: 11bleiben konstant
 Anzahl der Pfeile: 5erhöht sich um 2 Pfeile
 Schaden: +5%erhöht sich um 5%
   
FeuerbrandpfeilManakosten: 6erhöhen sich um 1
 Feuer-Schaden: 8-10/serhöht sich um 6-6/s
 Dauer des Feuers 4,6 serhöht sich um 1 s
 Explosions-Schaden 4-10erhöht sich um 6-6
   
FrostpfeilManakosten: 9erhöhen sich um 1
 Kälte-Schaden: 6-10erhöht sich um 6-6
 Dauer der Erstarrung: 2 sbleibt konstant
 Radius: 3,3 mbleibt konstant
   
   
   
   
   
   
Print-Chefredakteurin
Moderation
01.07.2008 10:03 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
21.08.2009 09:33 Uhr
Jap kann da nur zustimmen vor knapp einer Woche hat es mich wieder gepackt, u.a. auch wegen neueren D3 infos. Also fix die D2 und LOD CD gesucht installiert, 10 min. mit brechreiz für die Grafik gekämpft und los gings. Spiele zusammen mit einer Amazone und ich als Nekro bin komplett auf Skelettbeherschung,…
Benutzer
Bewertung: 0
11.10.2008 15:51 Uhr
Allgemein kann man sagen, dass man (egal wie gut man sich selbst vorbereitet) Fehler machen wird, die früher oder später zum Neubau des Chars führen könnten.

Ich habe schon Level 95 Chars neu aufgebaut, weil ich einige Punkte falsch gesetzt hatte. Das passiert auch alten Hasen noch täglich, da…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
02.07.2008 22:21 Uhr
Synergien heißt das Wort

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