Deus Ex: Invisible War-Komplettlösung: Der Klassiker gelöst
Templar Kirche
Suchen Sie hinter den Kisten Deckung. Schalten Sie die lästige Kamera ab und kümmern Sie sich um die drei Krieger in der Halle. Werfen Sie eine EMP-Granate in Richtung Geschützturm. Lesen Sie die Notiz auf dem Altar und gehen Sie in die Tür rechts davon. Dort hacken Sie den Computer und laden die Infos runter. Kehren Sie zum Landeplatz zurück und fliegen Sie nach Trier.
Das schwarze Tor
Gehen Sie in Richtung des schwarzen Tors. Nach den Gesprächen eilen Sie zur Taverne und sprechen mit Tracer Tong. In der Fabrik eilen Sie zum Maintenance-Bereich und klettern die Leiter nach oben. Sobald Sie den ersten Reaktor erreichen, zwängen Sie sich in den Lüftungsschacht auf der linken Seite und krabbeln bis nach hinten durch. Verlassen Sie den Schacht und aktivieren Sie dort den zweiten Reaktor. Weiter geht's unten an der Leiter die Steinstufen hoch zum Gate-Control-Raum. Hacken Sie den Sicherheitscomputer und starten Sie den Teleporter. Zu guter Letzt springen Sie in die leuchtende Energiekugel.
Antarctica
J.C. Denton
Sprechen Sie mit dem Alien-Anführer und lesen Sie den Datacube, der in dem Regal liegt. Danach erforschen Sie die Eiswelt. Klettern Sie die Leiter an dem Zelt nach oben und plündern Sie die Vorräte der Templar. Manipulieren Sie die Sicherheitsanlagen. Lesen Sie alle Datacubes und verlassen Sie das Zelt. Befreien Sie den Grey aus der Kiste und schlurfen Sie nach Nordosten. Erledigen Sie die gepanzerten Wachen aus sicherer Distanz. Marschieren Sie in J.C. Dentons Residenz nach links zum Hologramm und benutzen Sie anschließend den Transporter. Nachdem Sie mit dem Gray gesprochen haben, nutzen Sie die einmalige Gelegenheit und schnappen sich das Drachenzahnschwert, das auf dem linken Regal liegt. Benutzen Sie die Transporter, bis Sie auf Billie treffen. Der Kampf sollte für Sie kein Problem darstellen. Nach dem Gespräch mit J.C. verlassen Sie diesen Ort. Laufen Sie ins Zelt und sprechen Sie mit Saman. Danach ballern Sie sich den Weg frei und fl üchten zu dem Gang im Westen.
Die Flucht
Schlagen Sie sich auf die andere Seite des Gebäudes durch und eilen Sie nach Norden. In dem kleinen Durchgang gehen Sie rechts in Bereich B. Deaktivieren Sie die Laser und biegen Sie nach links ab. Folgen Sie dem Schild zum Generatorraum. Springen Sie über das Geländer auf die Rohre und zwängen Sie sich in den Lüftungsschacht. Halten Sie sich rechts, Sie kommen auf halbem Weg an einer Gefängniszelle vorbei. Falls Sie den Paladin aus seiner misslichen Lage befreien, greift er Sie an. Um die Ecke im Nordwesten steht der Generator. Legen Sie den Hebel um und laufen Sie zum Startpunkt dieser Zone zurück. Am ersten Bauwerk nehmen Sie die Treppe nach oben und kontaktieren Ihren Piloten. Seien Sie auf der Hut, da neue Feinde in der Gegend patrouillieren. Laufen Sie nach Nordwesten, bis Sie den Helikopter entdecken. Über die Treppe erreichen Sie das Helipad.
Kairo 2
Alte Bekannte
Klettern Sie die Treppe nach unten und laufen Sie nach links. Sagen Sie dem Elitesoldaten, dass Sie auf seiner Seite sind, und plaudern Sie mit dem Café- Manager. Erzählen Sie ihm von den Entdeckungen. Betreten Sie Nord-Medina. Bequemen Sie sich zur Moschee und reden Sie mit Leo. Geben Sie ihm 500 Credits und laufen Sie links die Treppe nach oben. Sprechen Sie mit Maskini Nassif und begeben Sie sich ins nächste Stockwerk. Erledigen Sie die Attentäter und holen Sie sich von Maskini eine Belohnung ab. Danach geht's in der Moschee weiter.
Moschee
Packen Sie die Mag-Rail aus und ballern Sie sich durch die Gegnerhorden. Links steht ein gepanzerter Soldat, rechts wartet ein Paladin auf Sie. Betreten Sie die Haupthalle und erledigen Sie den Bot sowie die restlichen Gegner. Besuchen Sie die Krankenstation, um den Arzt und Frau Ameer zu treffen. Anschließend betreten Sie den Arcology Level 107. Nachdem Sie beide Stockwerke gesichert haben, sprechen Sie mit NG-Resonance. Nun geht's runter zum Maintenance-Bereich, wo Sie Klara Sparks vor den WTO-Soldaten retten. Hinterher fahren Sie mit dem Aufzug zum Flugterminal.
Hangar 24
Erledigen Sie den Elitewächter der Illuminaten mit einigen Schüssen. Laufen Sie nun zu Hangar 23 und sprechen Sie mit Dr. Nassif. Reden Sie mit dem Soldaten, der vor dem Tor Wache hält, und betreten Sie anschließend den Lagerraum. Verlassen Sie den Hangar und biegen Sie im Gang nach rechts ab. Nachdem Sie die Lichtschranken ausgeschaltet haben, klettern Sie die Leiter nach oben und aktivieren den Peilsender. Machen Sie sich nun auf den Weg zu Hangar 24. Wenn Sie gegen die Illuminaten sind, verweigern Sie Dr. Todd die Blutprobe. Danach müssen Sie allerdings jede Menge Soldaten erledigen. Machen Sie auf dem Absatz kehrt und verdünnisieren Sie sich durch den Luftschacht. Auf der anderen Seite kommen Ihnen die SSCJungs zu Hilfe. Kombinieren Sie hier die Sichtverbesserung mit der Mag Rail - stoppen Sie die Angreifer. Hacken Sie den Computer vor Pauls Container und treffen Sie eine Entscheidung. Danach kehren Sie zu Hangar 23 zurück und verlassen Kairo mithilfe der Landevorrichtung.
Liberty Island
Showdown
Packen Sie den Raketenwerfer aus und lenken Sie die Raketen auf die Feinde. Nachdem Sie aufgeräumt haben, schlagen Sie sich nach Süden durch und biegen rechts ab. Dort betreten Sie das ehemalige UNATCO-Hauptquartier. In dem kleinen Häuschen wartet Leo auf Sie. Nach der Unterhaltung betreten Sie das Gebäude und schlagen sich zum untersten Level durch. Folgen Sie den Schildern zum Aquinas-Kontroll-Raum. Der Anführer der Penner rückt gegen Bares Munition raus. Wenn Sie den Aquinas-Computer erreicht haben, hacken Sie das Terminal und übertragen die Daten. An diesem Punkt entscheiden Sie, welches Ende Sie wollen. Entweder unterstützen Sie eine der drei Parteien oder Sie schlagen sich allein durch. Danach verlassen Sie die Ruine. Außen warten auf jeden Fall viele Gegner auf Sie. Erfüllen Sie die neuen Missionsziele und genießen Sie den Abspann.
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Aber jetzt habe ich mich einfach mal gezwungen, nach Teil 1 endlich Teil 2 durchzuspielen. Momentan macht es auch Laune, auch wenn mich einige Dinge stören.
SSA