Deus Ex: Invisible War
Die Freiheit, zu entscheiden
Diese Mini-Spinnen eignen sich hervorragend, um Gruppen von Gegnern abzulenken. Außerdem greifen Sie mit Elektro-Blitzen an.
Das Besondere an Deus Ex 2 ist das Design: Zwar ist das Spiel an sich linear aufgebaut (auf Kapitel A folgt B folgt C), innerhalb eines Kapitels haben Sie allerdings völlig freie Hand und können tun und lassen, was Sie wollen. Das Ganze läuft meistens so ab, dass Ihnen von der WTO, dem Orden, den Omar (eine Cyborg-Kollektiv-Gemeinschaft ähnlich den Borg) oder einfachen Menschen auf der Straße Aufträge erteilt werden und Sie selbst entscheiden, wann, wo und wie Sie die Aufgaben lösen. Ein Beispiel: Die WTO möchte, dass Sie einen korrupten Beamten ausspionieren, wohingegen der religiöse Orden diese Person lieber gleich tot sehen würde. Die Omar sind stattdessen an Informationen interessiert, die womöglich im Apartment der betreffenden Person versteckt sind. Die Wohnung, in der sich der Beamte aufhält, ist allerdings durch Wachroboter und Sicherheitspersonal gut abgeschirmt. Ob Sie gleich zuschlagen und den Mann eiskalt liquidieren oder zunächst noch ein paar andere Aufträge erfüllen, um dann mit besserer Ausrüstung und aufgewerteten Biomods unbemerkt in dessen Wohnung einzudringen, liegt allein bei Ihnen. Und wer weiß, vielleicht treffen Sie zwischendurch ja noch einen NPC, der Ihnen für eine Hand voll Credits nicht nur die Sicherheitscodes zur Wohnung des Beamten beschafft, sondern auch noch genau die Informationen parat hat, an denen die Omar interessiert sind? Natürlich müssen Sie die Konsequenzen für jede Ihrer Entscheidungen tragen. Wer zu oft mit der WTO gemeinsame Sache macht, der muss irgendwann mit Vergeltungsmaßnahmen der Ordensbrüder rechnen. Sie verpfeifen den Omar-Händler bei den örtlichen Sicherheitskräften, weil dieser im Vox-Club einen Schwarzmarkt für Waffen und illegale Biodmods betreibt? Das finden die biomodifizierten Brüder in den hautengen Taucheranzügen sicherlich nicht nett und streichen Ihnen prompt sämtliche "Rabatte", die Sie sich im Laufe des Spiels bei den Omar erarbeitet haben.
Viele Entscheidungen fallen einem nicht gerade leicht, weil man nie genau weiß, welche Ziele die einzelnen Fraktionen und Personen wirklich verfolgen. Der Spieler bestimmt allein durch sein Handeln, wer Freund und wer Feind ist. Das trägt viel zur Atmosphäre bei ... wenn man sich darauf einlässt. Wer lieber mit der Nase durch eine Geschichte mit vordefinierten "Freunden" und "Feinden" gezogen werden will, wird sich in Deus Ex: Invisible War sicherlich ein wenig verloren vorkommen.
Mal so, mal anders
Diese Templer versteckten sich in der Tarsus-Akademie in Kairo und bereiteten heimlich einen Anschlag vor. Doch sie haben die Rechnung ohne Alex D. gemacht.
In einem so offenen Spiel wie Deus Ex 2 ist die künstliche Intelligenz natürlich besonders wichtig. Leider reagieren die KI-Routinen nicht immer, wie man es von intelligenten Charakteren erwarten würde. Bewirft man NPCs mit herumliegenden Flaschen oder Kisten, so maulen sie lediglich ein wenig rum. Bei zwielichtigen Gangmitgliedern in einer heruntergekommenen Bar ist das nicht gerade ein glaubwürdiges Verhaltensmuster. Gegnerische Einheiten gehen in der deutschen Testversion immerhin weitaus aggressiver vor als noch zum Zeitpunkt unserer Vorschau. Zwar ist Deckung weiterhin ein Fremdwort, die computergesteuerten Widersacher legen dafür aber schon mal den Rückwärtsgang ein, wenn ihre Lebensenergie gen null sinkt. Auch kommt es vor, dass Wachmänner auf ihren Patrouillengängen tote Kollegen übersehen und weder Alarm schlagen noch in irgendeiner anderen Form in Panik geraten. Diese Kritikpunkte sind natürlich allesamt situationsabhängig und treten beim Spieler A eventuell öfter auf als beim Spieler B, der aufgrund seiner Spielweise nur die Schokoladenseiten der KI zu Gesicht bekommt.
